【独立游戏通讯】2025年-#15

360影视 日韩动漫 2025-05-02 11:03 2

摘要:《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

最后的曙光

来自:灏钧软件开发工作室类别:大型射击

这是一款支持联机对战的飞机大战小游戏,跟朋友们创建一个房间,来一场紧张刺激的大混战是这款游戏的核心玩法

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巫师与学徒

来自:Nova-q8Zx类别:模拟经营

《巫师与学徒》是一款魔法题材的卡牌模拟经营游戏,有着许多奥秘等待被发掘。在游戏中,你将作为一位法师校长随心建造你的魔法学院,招募培养不同种族的学生,为帝国重建提供支援。

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https://indienova.com/g/arcana academy

花钱游戏

来自:猫不在 _Cat404类别:Roguelike

💸《花钱游戏》是一款黑白手绘风格的地牢探索游戏。你必须在有限时间内穿梭于各种随机生成的房间,通过组合道具、账单,不断支付巨额金钱以延续生命。每一局都是全新的挑战,带来截然不同的花钱体验

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

时间战术肉鸽《时空策》即将推出试玩!

来自:悬链线游戏工作室

作者引语:

穿越时空的决策博弈。Steam PC 独立游戏,试玩版的最新情报

各位好~~这里是《时空策》的制作人~~ 试玩版推出在即,再次向大家宣传一下目前的游戏内容~

《时空策:湖》简介

这是一款以时间轴操控为核心的战略肉鸽游戏——你能预判敌人行动,通过编排时间线实现多重自我协同作战。每一次战斗都像解谜:管理资源(沙漏与宝石)、叠加时间线,甚至能穿越到过去改写败局。

免费试玩版本月月底上线!

重点:试玩版将包含完整时间穿越机制,体验不同于传统战棋的「因果律战斗」!

体验后欢迎到红薯群/Discord 提建议和馈。

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Steam 页面上啦

来自:尼普顿

作者引语:

【个人开发的战棋类独立游戏《墨笔斗妖传》现已开放商店界面】

商店链接:https://store.steampowered.com/app/1597600

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独立游戏《群岛传说》4 月开发进度分享

来自:Viper

作者引语:

就是累吧。计划参加 8 月的 CJTOB,还有很多东西没有完成。累的 24 小时不停的耳鸣耳鸣。。。。

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来自开发者的话:《王冠与冒险》是怎样的游戏?

来自:C3D Games

作者引语:

我们自己对这款游戏的定义是“开放世界策略角色扮演”游戏。玩家将化身欧洛加斯大陆中的英雄,探索庞大的奇幻世界、邂逅各色伙伴、组建精锐军团、壮大家族势力、创造属于自己的国度。

游戏世界观

首先,聊聊游戏的世界观。故事发生在“欧洛加斯”这个奇幻大陆,因浩劫降临导致熔岩肆虐,古老的帝国分崩离析。混沌与秩序的平衡被破,新的纷争随之而来。

游戏采用无缝大地图设计,有数个国家与地区相结合。这里居住着多个文明:继承古东方传统的辰元,传承中世纪风貌的柯赛德,秉承古埃及文化的萨辛,以及充满神秘色彩的魔裔。人类与精灵、妖族与兽人合作,抵御魔裔的侵袭。

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角色放入新风格的环境 belike

来自:艾塔

作者引语:

[半影魔女]开发日志,角色流程跑通,与春日的绿光森林场景新风格

角色委托别人做 vroid 模型,花了一番功夫了解当前的 k 动作,兜兜转转最后放弃了 iclone,选择 cascadeur。vrm 模型自带布料模拟和物理资源,甚至还有表情,实在是太便利了。

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独立开发动作游戏#2

来自:ekincen

作者引语:

目前是第二个月的 sprint,目标仍然是开发 demo,进度已脱离控制,但还是需要重新整理一下督促自己,所以先总结一下这个月完成的事情

1. 实现了类双影奇境的世界重叠效果(将作为其中一个游戏机制融合)

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游戏开发日志(1)

来自:Jazzlee

作者引语:

写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。

预期体验

足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果

出牌结果符合直觉

有一定策略深度,提供 2-3 个 BD 流派思路

有清晰的新手引导与玩家手册

根据不同玩家水平,通关游玩时间在 1-2 小时。

早期的设计:

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

游戏化社交软件团队找合伙人啦

来自:综合讨论组会员:Nova-70GA

大家好,这里是虹屿团队创始人 Aaron,我们在做一款游戏化社交软件,目前需要 cocos 主程和策划运营等工种,团队两个创始人都是做 web 的,可以帮主程打下手,另有两位画师已加入,目前融资方面由于大家懂的原因投资人看好这个方向但是想等产品有运营数据以后适时入资,所以只建议有创业想法/喜欢元宇宙或者游戏化这块的大佬加入,我们也想在这个资本寒冬尽可能做出一点东西

联系微信,感谢

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广州独立游戏工作室招合伙人

来自:综合讨论组会员:SolenceYYG

我们是一支独立游戏开发团队,立足广州,聚焦多人合作派对玩法与荒诞幽默叙事风格。

目前正在开发一款融合《R.E.P.O》与《致命公司》玩法灵感的创新多人游戏,已完成世界观策划案与初期策划、美术预研,目标在 9 个月内推出 Alpha 版本。

我们正在寻找:程序员、美术、音效、数值与关卡策划

所有岗位需具备扎实的 C# 编程能力和基础的 unity 游戏开发经验。我们欢迎你不止是一个技术人,而是一位愿意一起创作世界、讲故事的合伙人。

联系微信,感谢

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独立自走棋游戏团队招募合伙人

来自:成都独立游戏开发会员:重黎游戏

游戏名称:《汉殇:三国风云》,英雄自走棋

游戏介绍:游戏以汉末三国时期的人物作为英雄棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,根据人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。支持玩家组队共同对抗敌人(PVE)或相互征战(PVP),游戏也设定了一系列的协作功能(共享英雄、装备交易、援助等)。游戏将以 2.5D 固定上帝视角,美术采用水墨汉代古装风格

团队介绍:我本人作为项目的主策划,现招募负责程序、美术等其他伙伴加入。力求制作出一款精品自走棋游戏。工作室地点在成都(希望有机会借成都政策福利发展)。

盈利模式:一期:单机付费(PVE),二期:线上手游(PVE+PVP)免费游戏+内置商城。(PC 端效益可观,再转手游)

收益分成:前期为爱发电(全职投入的伙伴,提供基础生活保障(食宿),如条件合适成立公司,再提供社保),等 DEMO 完成后会开始拉投资谈合作,然后根据团队成员的贡献度进行分成。

招募需求:期望你是拥有足够经验的程序、拥有个性及创造力的美术、或其他愿意一起创造的伙伴。(希望主程和主美是全职加入,以保障开发进度)。也欢迎有活力和热情的大学生加入。

联系方式:V:,Q:2208878098

补充说明:期望使用 UE 来开发,备选 UN

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独立游戏工作室正在寻找策划加入

来自:综合讨论组会员:Nova-GsL1

大家好,我们是一家线上独立游戏工作室,团队成员四名程序,目前正在使用 unity 开发一款 3D 俯视角的类王权和环世界的模拟经营游戏。目前计划寻找一名有策划加入负责系统设计于开发,因为美术资源为 unity 预制体,其使用需要策划决定所以需要策划有 Unity 程序基础。同时系统设计配表要求策划具有一定的数据结构知识。

待遇方面是采用基础薪资和项目上线分红的模式,目前接受线上兼职。下面是一些游戏项目的实机画面,欢迎对我们项目有兴趣的策划大佬们联系我,邮箱:wgzj12344@163.com

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寻求 U3D 前端开发,demo 制作中

来自:Unity3D会员:Jerry

孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。

目前的困难是主程忙于手头项目抽不开身,需要一位前端帮忙加快进度。

项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》

要求:2 年以上 U3D 前端项目经历,熟悉 rpg 项目制作,喜欢暗黑类游戏如《暗黑破坏神》系列、《流放之路》、《火炬无限》等

待遇:20-25k。请注意我们的开发资金在 demo 完成并入职公司后才能拿到,可以远程开发 demo,最终需要线下深圳 or 广州入职。有意向请加 v:l973227137

注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料

下图是美术展示

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来源:魔法狂徒

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