摘要:作为一个《暗区突围》手游的老玩家,进游戏前我非常自信,我觉得凭我丰富的经验,一定能杀穿农场,雄霸北山,搜光山谷,登顶电视台。
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今天《暗区突围:无限》上线,我第一时间过去爽了一整天。
作为一个《暗区突围》手游的老玩家,进游戏前我非常自信,我觉得凭我丰富的经验,一定能杀穿农场,雄霸北山,搜光山谷,登顶电视台。
结果一天玩下来,我感觉自己的心脏受到了无绳蹦极一样的锻炼。
人生大起大落的实在太快,刚刚还在庆祝夺舍成功,转头就要撤离失败,搞得我空调开到18度还是出了好几身汗。
好久没有这么强的有氧了,我甚至觉得该准备一箱外星人电解质水,不然我作为地球人真有点蚌埠住。
这个游戏在电脑上玩,真的不一样了。
画面提升后,这游戏的沉浸感翻了好几倍,玩的时候肾上腺素全程飙升,紧张到我老婆差点现场下单一个除颤仪。
我充分理解了《三体》里说的黑暗森林到底是一种什么体验。
甚至我怀疑如果大刘老师玩过暗区,他会直接说宇宙就是一局暗区突围,只要你发出声音,就有一帮人过来揍你。
能让人这么沉浸,暗区端游的设计很有意思。
搜、打、撤这个模式现在很热门,相关游戏一直在追求简化,让玩家玩得爽。
但玩了暗区端游这种走沉浸拟真风格的纯粹搜打撤,就会发现搜、打、撤模式本身就很吸引人,它的每一个环节都击中了人性的弱点。
玩的时候我感觉自己完全被拿捏,暗区端游抓住了我的弱点,轻拢慢捻抹复挑,没事儿还要揍两下,让我又爱又恨,但又喜欢。
上一个这么厉害的,是刚吃饱饭的搓澡大爷。
只能说,暗区端游把人性玩明白了。
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“搜、打、撤”是这类游戏的精髓,而搜这个环节非常重要,因为是钩子。
玩了暗区端游,我意识到人类的本质就是囤囤鼠。
捡垃圾这事儿本身就有快感,如果你不愿意捡,是因为垃圾还不够贵。
前面家底不够厚的时候,一路摸边打野,光是在人机身上扒子弹都能让我快乐起来。
每次出图身上都带着满满一包洗发水、医疗包和螺丝钉。
东西小了点,但回家一卖,看着余额往上涨,心里就觉得特别爽。
注意,这个跟你是否有钱其实关系不大,我们家小区里的大爷大妈天天围绕垃圾站博弈,他们各个都不穷。
人性就是喜欢囤积,喜欢看自己的库存越来越丰富。
不然各种种田文、末日文就不会那么火了。
这类小说里面经常出现盘点收获的环节,随便甩张收货清单,轻轻松松水个一千多字,明明就是电子流水账,但读者就是爱的不得了。
甚至哪怕啥都没有,就看着数字往上蹦都能让人颅内多巴胺井喷。
这时候如果能在里面混入一点意外惊喜,读者能连夜把床板锤出火星子。
盲盒为什么火?
因为人类就好这口抽奖的快乐。
在暗区端游里,你的每次搜索都是一次抽奖,感觉就像一直在玩刮刮乐。
刮出什么不重要,刮的过程本身就让人上瘾。
尤其是这游戏开箱子的时候还有一个转圈圈的环节,需要在那等他转一下才能看到具体是什么东西。
看到突然出来个五六格的大件货在那转圈,那就跟抽卡闪了金光一样,天灵盖都在共振。
这不是在捡垃圾,这是仓鼠の狂想曲,是电子魅魔在勾我魂魄。
尤其是在那些本来根本没在意的路边箱子突然开出一个金,会让人一瞬间脑子变成鸳鸯锅,左脑在放好日子,右脑在播赌神BGM。
我就有一次被人打到半残,打算直接放弃这一局,在去撤离点的路上随便在路边想搜点绷带。
结果一下开出了一个金狮子,那一刻我在键盘前高频震颤,回忆起了年轻时玩四驱车手缠马达第一次通电的感觉。
没错,就是那么酥麻,因为后面我发现确实漏电了。
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“搜”已经足够击中人性了,但在加上“打”之后,你会发现搜的刺激度还有巨大的提升空间。
什么能让你的情绪比刮刮乐刮出500万更激动?
是你刮出500万的彩票掉了。
人类这物种就离谱,平时怕风险怕得要死,但风险一旦突破某个程度,反而会嗨的不得了。
当我空手跑刀的时候我敢在汽车旅馆跳科目三,但当我口袋里塞了二百万的时候,树叶抖一下都能把我吓到尖锐爆鸣。
更要命的是暗区端游的画面有了质的提升,光影效果和氛围感和手游比真实了不是一点半点,手机上随便扫一眼就能分辨的局势现在愣是看不清。
山坡的那根草,河边的那块石头,全都会在我包里的大金辐射下幻化成追杀我的伽椰子。
真实的光影变化加上细腻的天气系统,直接把游戏的沉浸感拉到爆表,在雨天的农场小心翼翼搜索的时候,电脑前的我都有种大雨天里喘不过气的感觉。
真实的场景让每次转角遇到爱都变成心态的突击测试。
那么不出金就不用慌了?
当然不可能。
暗区端游的设计会诱导你去投入资源,让你想要起更高级的装备,探更危险的地方。
因为暗区端游的高级装备对低级装备有很明显的压制,运气不好低级子弹根本穿不透高级甲。
一身六级套进图,基本就跟个推土机一样,能一路横着推过去。
但是六级套也有翻车概率,卡莫纳本地人会用维克托+达姆弹化身修脚师傅,给刘涛哥做个深度腿部按摩。
一旦翻了,这些带进来的物资全都要变别人的快递,那一刻的心痛指数会让人当场自闭。
所以暗区端游每一局都是一场豪赌,你进图的时候就在给赌桌上面推筹码,筹码多了当然爽,可以靠钱砸死对面。
但是一旦输了,那就和斗地主叫了三个超级加倍后被人十七张牌秒了一样,只想用卡布奇诺淹死自己。
所以玩的过程中,我就会在“我无敌了”和“小心不能翻车”的状态里反复摇摆,一会儿苟一会儿虎,根本分不清自己想不想干架。
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这个游戏的战斗系统本身就让人非常紧张。
表面上看它对抗强度不高,实际上每次开战的时候脑子的温度能上升好几度。
真的朋友,你的大脑高速运转的时候,是非常消耗体能的。
它不但需要你有枪法和意识,还需要你会资源管理。
游戏里那些拟真的设计看似降低了交火的节奏,但让你在交火前后需要经过大量的思考。
一旦你在战斗中突然受伤,痛到端不稳枪,就会记得以后开战前先吃药。
打架过程不是只关心走位就行,必须时刻关注自己弹匣里还剩多少子弹,挨了几枪之后不能说走就走,还需要关注身体状况。
暗区端游没有声纹只能靠耳朵听音辨位,让战斗的紧张感大幅提升,必须充分利用自己的五感去收集信息进行战术博弈。
甚至你打架赢了都不算真赢了,赢了之后守得住战利品才是真赢了。
打完一场架,弹夹全空,这时候就别想着舔包了,还是赶紧到旁边给弹夹填子弹吧。
连跑路的路线选择都必须谨慎,跳之前必须做好腿受伤的准备,要是腿受伤又手术包用尽,那接下来你将会经历巨折磨的一段路。
还好这游戏还有两个不需要这么烧脑的模式,一个是轻度对抗模式歼灭战,另一个是爽快突突突的团队竞技模式。
歼灭战里你可以可以组成4人小队,以消灭对手为目的进行猛攻。
团队模式地图更小,每次倒地后都会立刻复活,双方激烈对抗,随着对抗双方可选择的装备等级越来越高,最后满装满配正面硬钢。
这两个模式有效缓解了我在搜打撤模式里变得越来越神经的精神。
跟搜打撤的刺激比,这俩简直休闲。
每次搜打撤之后,都得进去缓一缓。
毕竟无脑刚枪简单多了。
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其实讲道理,之前大火的吃鸡就已经做到了“搜”和“打”。
但搜、打、撤游戏的精髓是这个“撤”。
因为有这个撤,输赢的定义被直接改变了。
甚至我玩的时候会突然有一种我在搞投资的感觉。
当代年轻人三大哲学难题:中午吃什么?几点睡觉?以及。
这局要不要再搜两分钟?
有时候你落地搜满了,有几个紫,收益凑合,但我就会想多留一会儿,看看能不能从哪个边边角角开个大金出来。
最后多转十分钟一无所获。
有时候夺舍成功,拿了一身高级装,已经赚翻了,但看着突然大起来的背包,会觉得自己都这么强了还可以再搜一波。
最后在撤离点转角遇到爱,被一枪穿甲原地GG。
还有时候进场直接遭遇战,刚拿点蚊子腿就亏个甲,感觉实在太亏了,不行得多搜点东西补回来,然后顶着比破烂还碎的甲满图找补,最后被人机用呲水枪送回大厅。
这哪是打游戏啊,这分明是投资模拟器。
每个撤离决策都是技术图上的生死抉择,每场对枪都是装本成本的资金力量。
搜了不算赚,你得止盈。
亏了不能硬抗,你得止损。
浮盈浮亏都不重要,安全撤出了才算落袋为安。
就这么一个改变,硬是给我弄出了一种投资的体验。
要反人性才能获得胜利。
可惜人类的贪婪本能就像巴浦洛夫的哈喇子,看见物资箱就想上去摸上一把。
大脑在“再搜一个箱”和“见好就收快撤”之间反复仰卧起坐。
还好目前暗区端游还没出“看图里还剩下几个金”这样的功能,不然这场教育将成为耀眼的行为艺术。
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这一天玩下来,暗区端游把我的心态玩明白了。
表面上看他是一个射击游戏,实际上他是心态考验器,它一步一步抓住我的情绪,把我人性的贪嗔痴慢疑全都给炸了出来。
它用搜刮的快感挤压出你的贪婪,用撤离的倒计时萃取你的恐惧,最后用一场场博弈把你的一切期待在最好的时候引爆。
搜、打、撤三个环节环环相扣,专攻人类的出厂设置漏洞。
他让你贪,又让你惧。
又期待下一个箱子能开出大金,又害怕转角遇到爱。
又想从别人身上爆点金币,又害怕自己变成别人的快递。
每次出金,每次交火,每次拎着巨款撤离,都会让你的电子手环疯狂报警,提示你心率曲线已经变成了抽象艺术。
玩家与资源斗与概率斗与人斗与自己斗,在大起大落中整个人嗨上天。
如果你觉得生活不够刺激,但又不想真的体验过于刺激的东西。
那现在这个刺激的游戏正在公测期疯狂投喂新人福利:
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来源:半佛仙人本仙人