原神:前脚刚自省,后脚制作组犯错

360影视 动漫周边 2025-05-04 16:41 3

摘要:没记错的话,前不久的校园交流会,大伟哥才刚批责自省,游戏各个版本失败的原因是既要又要,而且是遏制不住剧情创造欲导致,俗称故事不断挖坑。

在原神的“幕后故事”直播上,策划花了很大篇幅谈后续版本的一些想法。

有些话,即是承认,也是保证。

他们说,“未来的一年,会把原神之前故事里提到的、未解决的伏笔清理掉。”

一年的时间,原神剧情尽量填坑,伏笔回收。

策划能明确目的是好事,但是否又一次画饼,指的待估。

听起来不是好话,也不太相信原神又能力把坑填好。

但这就是当下舆情的事实。

因为制作组似乎再次触犯了一个错误:既要这个,有要那个,想全部补救。

没记错的话,前不久的校园交流会,大伟哥才刚批责自省,游戏各个版本失败的原因是既要又要,而且是遏制不住剧情创造欲导致,俗称故事不断挖坑。

现在制作组后脚就犯错。

什么错误?

就是上边在幕后直播里谈及的,一年时间,故事伏笔要大部分回收。

这不就是典型的既要又要?

先不说那些支线,或者伴星角色故事有多少坑要填,你单是拿之前剧情主线或者世界观故事一半的设定来讲,一个版本一个坑。

我们也不认为原神文案在保证产能的前提下,还有能力在一年内说清楚故事线。

毕竟,原神上线了快5年,累积下来的剧情遗坑,太多!

你看,既要说清楚新地图新版本的故事,又要说新阵容的内容,还要填坑愚人众,光是未登场的执行官伏笔就有5个,还要作庞大且宏观的挪德卡莱的新剧情...感觉根本不可能讲完。

时间的制限就在哪里。

其中的工作量与冗长性,繁琐度肯定比想象中大许多。

哪怕玩家特别相信原神文案的产能,但另一个问题就会凸显:你认为这样的赶工期,可以保证质量吗?

可以保证挪德卡莱故事完整和流程的情况下,能回收多少之前剧情伏笔?

我们也不需要回避。

很典型的一个例子,钟离的古闻之章搁置很久了,散兵暴雷剧情该如何回收,剧情串联起来,收尾怎么铺垫推进。

以现在文案组的能力,赶工期的基调下,真能写出一个自洽剧情来?

毕竟,直播也隐约披露出,原神之前的故事讲的太多,缝的太多,等回过神来发现等推进到至冬版本时,许多伏笔已经对不上,所以专门为至冬铺垫一个过渡,也就挪德卡莱故事版本,是想把没填的坑填上。

甚至我们看到舆情讨论,对于准备填坑,不少玩家表示了悲叹:

虽然用一年时间去补全世界观,非常支持,但随着流水的日况下滑,说难听的整个直播更像在画饼,只是证明他们准备收尾剧情了,至于最后端上来的饼有多好,就看制作组的能力。

诶,确实是难听话。

收回伏笔是一个创作者责任,能收回伏笔是一个创作者能力的体现。

现在原神吃书挖坑的故事设定太多,已经到了不单开一个大版本,就难以推进的窘境,才有了挪德卡莱的故事,策划预想把前面那么多的故事写明白,伏笔理清好,好把至冬的一部分写作压力解放出来,也是为了给至冬打一剂预防针,给玩家的一个交代。

这样的态度,值得肯定。

当然,也可以说制作组有匠心,之前的故事“顽疾”是留足了细节,现在为了内容太丰富,要单开一个大版本填充,这也是见仁见智的说法。

但原神因为态度上口碑,逐显崩裂,玩家对摆烂运营的警惕,以及对期待的不断下调与失望。

直播里隐约表现对剧情,既要又要,花一个版本,一口气解决的自信。

玩家持有的更多是迟疑态度,毕竟产能、人气、流水,都是赤裸裸的现实问题。

以前的剧情故事留下的暗疾,实在太多,原神文案近期的表现的低迷与幼化,也有目共睹,很难想象挪德卡莱故事,如何让之前的伏笔安稳落地,一个挪德卡莱版本真能添完坑。

若做不到,烂笔的后果,如何承担,网络的风暴也会猛烈席卷而来吧。

来源:黄小娴动漫

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