摘要:过去几天,我给大家盘点了中国和世界的科幻史,介绍了超过100本值得一读的科幻小说,今天继续按照评论区盒友要求更新科幻史游戏专栏!《赛博朋克2077》已经发售了四年多的时间,很多玩家可能之前并没有系统性去阅读科幻小说,今天这篇文章,就聊聊历史上那些由科幻小说改编
过去几天,我给大家盘点了中国和世界的科幻史,介绍了超过100本值得一读的科幻小说,今天继续按照评论区盒友要求更新科幻史游戏专栏!《赛博朋克2077》已经发售了四年多的时间,很多玩家可能之前并没有系统性去阅读科幻小说,今天这篇文章,就聊聊历史上那些由科幻小说改编的游戏。
《赛博朋克2077》灵感其实是来源于科幻类桌游,核心设定是麦克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)在1990年推出的桌游《赛博朋克2020》,后来CDPR将桌游名字中的2020年改为2077年。
《赛博朋克2020》本身其实是1988年桌游《赛博朋克》的续作,CDPR购买了桌游的改编权,借用桌游的世界观扩展为游戏,原作者麦克·庞德史密斯也深度参与了游戏开发。
8.5
赛博朋克2077
298
162.6
根据麦克·庞德史密斯的采访,《赛博朋克2020》主要受到瓦尔特·乔恩·威廉姆斯的科幻小说《硬线》(Hardwired)的影响,小说中描绘的战争、科技垄断和街头文化,与游戏中的夜之城设定高度契合,《硬线》在09年被改编成电影上市。
上世纪80年代,赛博朋克题材最有名的小说是威廉·吉布森的《神经漫游者》(Neuromancer),在前天的文章(除了三体大刘——世界还有多少顶级科幻作家?)中已经详细介绍过,另外还有菲利普·K·迪克的《仿生人会梦见电子羊吗?》也是赛博朋克题材的先驱作品,后来被改编成电影《银翼杀手》,如果你对2077背后的赛博朋克流派感兴趣可以阅读这些科幻神作。
《沙丘》电影是最近几年全球最火的科幻电影之一,原著更是科幻史上开山立派级别的作品,成为历史上首个同时拿到雨果奖和星云奖的双奖作品,而沙丘改编游戏也非常经典,比如由西木工作室开发的《沙丘2》和《沙丘2000》,被誉为世界第一款RTS游戏。
最近几年有一款策略游戏《沙丘:香料战争》,由《Northgard》开发商团队开发,以厄拉科斯星球为背景,融合资源控制、派系竞争等经典元素,目前已经结束EA推出了正式版;《沙丘:觉醒》是今年即将发售的开放世界生存MMO大作,由Funcom制作,5月20日正式上线。
7.1
沙丘:香料战争
128
3.9
《异形:隔离》改编自1979年雷德利·斯科特执导的经典电影《异形》,游戏在2015年英国BAFTA斩获6项大奖,剧情设定在电影事件的 15年后,玩家扮演电影主角艾伦·雷普利的女儿阿曼达,探索太空站并揭开母亲失踪的真相。
9.2
异形:隔离
198
5.2
异形目前有四部正传电影,分别是老雷、卡梅隆、大卫芬奇和让-皮埃尔·热内执导,前传有三部分别是《普罗米修斯》、《异形:契约》和《异形:夺命舰》,《异形:隔离》也是由科幻电影改编最成功的游戏之一,未来也可以期待其他异形改编的游戏。
《地铁》系列小说由俄罗斯作家德米特里·格鲁霍夫斯基创作,包含《地铁2033》《地铁2034》《地铁2035》三部曲,属于废土科幻文学的代表作,当时作者德米特里曾因出版社拒绝出版,所以在2002年将《地铁2033》免费发布在个人网站,一下子受到网友追捧,小说出版后成为畅销书榜首。
9.0
地铁:2033 重制版
98
10.8
9.3
地铁:最后的曙光 重制版
98
9.2
《地铁》系列游戏由4A Games开发,包含《地铁2033》《地铁:最后的曙光》《地铁:离去》及重制合集《地铁:归来》,原著小说本来就是俄式硬汉型科幻,改编后的地铁游戏更经典,叙事和沉浸感极强,玩法也非常硬核,4A Games目前已经确认开发《地铁》系列新作及全新IP《La Quimera》。
9.2
地铁:离乡 完全版
148
1.5
《潜行者》系列游戏由开发商GSC Game World开发,以核灾后的切尔诺贝利禁区为背景,游戏直接启发了之后的《地铁》系列和《逃离塔科夫》,虚幻5大作《潜行者2:切尔诺贝利之心》延续前作世界观,但是评分比较两极分化,口碑不如前作。
9.1
潜行者:普里皮亚季召唤
68
1.8
8.6
潜行者:切尔诺贝利阴影
68
2
《潜行者》系列来源于苏L著名科幻作家斯特鲁加茨基兄弟,原著小说《路边野餐》创作于1972年,后来还被导演塔可夫斯基改编为电影《潜行者》,这个系列属于小说、电影和游戏三开花的封神科幻系列。
6.2
-20%
潜行者2:切尔诺贝利之心
214
268
25.1
《星球大战》系列IP是当今商业价值最高的科幻IP,没有之一,第一款星战游戏是1982年雅达利2600平台的《帝国反击战》,1990年进入黄金期,卢卡斯游戏公司主导开发推出《X翼战机》(1993)和《钛战机》(1994)等飞行模拟经典,首次实现3D太空战斗体验。
-75%
星球大战:旧共和国的武士
11
42
史低
3072
BioWare在2003年推出的《旧共和国武士》成为RPG游戏巅峰,剧情深度与道德选择系统对后世的游戏影响深远,EA发行时代有《星战 绝地:陨落的武士团/幸存者》,另外还有和乐高合作的联名IP游戏。
8.3
-85%
星球大战 绝地:陨落的武士团
30
198
21.5
8.4
-80%
星球大战 绝地:幸存者™
60
298
新史低
12.8
《质量效应》官方小说由BioWare首席编剧德鲁·卡宾森(Drew Karpyshyn)执笔,前面这些作品是现有科幻小说或者电影,后来改编成游戏,《质量效应》系列则是小说为游戏服务,主要填补游戏未提及的背景与角色故事。
2007年初代《质量效应》拿下TGA前身的Spike VGA最佳RPG大奖,《质量效应2》获得互动成就奖(AIAS)年度游戏大奖,《质量效应3》拿下Spike VGA最佳RPG大奖,系列桌游《质量效应:桌面版》在今年推出。
8.9
-90%
质量效应:传奇版
25
11.4
Steam上优秀的科幻游戏还有很多,比如《底特律变人》这类互动电影式游戏(或者是小岛秀夫的《死亡搁浅》),也是科幻改编游戏的大趋势之一,但是缺乏原著小说/电影支撑不在本文的介绍范畴内,《三体》和《流浪地球》火了之后据说也在被改编成游戏,但是游戏质量估计很难比肩原著小说,本文暂时更新到这里,大家也可以在评论区进行补充!
9.7
-23%
底特律:化身为人
99
128
71.1
9.7
-56%
死亡搁浅:导演剪辑版
89
198
30.6
往期:
来源:游戏AI君一点号