摘要:别小看强化Q伤害1%加强啊,现版本1级强化Q伤害等于之前版本3级强化Q伤害,就问你这个提升幅度大不大?
慎作为一位近两年没更新的坦克英雄能让我更新文章肯定是加强了,所以话不多说直接开始解析!
【英雄解析】
慎大乱斗有“造成伤害 -5%、承受伤害 +5%”的debuff。
慎有着大部分乱斗坦克都有常规debuff,不必惊讶。
重点是各位要知道慎为什么突然能玩了。
能玩最重要的原因肯定是版本加强。
从15.7版本开始,设计师连续三个版本加强慎。
先是Q技能可以对防御塔造成伤害。
然后是Q技能减速效果提升10%,W技能CD减2秒。
最后也是最关键的是强化Q的伤害提升1%。
别小看强化Q伤害1%加强啊,现版本1级强化Q伤害等于之前版本3级强化Q伤害,就问你这个提升幅度大不大?
加上之前版本狂徒加强,慎缺失的自我恢复能力得到补充。
一位既能开团又能保护C位同时伤害还不低的坦克自然而然胜率会提升。
数据不会骗人。
15.9版本慎以接近54%的胜率已经冲到国服乱斗胜率榜前15了。
4%+的登场率说明也不仅是绝活哥在玩,还是有一部分玩家认可慎在乱斗的综合能力。
毕竟群嘲+R保护大C+W技能范围格挡普攻实在是太有实力了!
至于为什么三连加强大概率是因为慎作为艾欧尼亚阵营英雄配合新赛段做宣传吧。
【符文】
慎大乱斗符文分享
主系符文:余震/不灭之握+爆破/护盾猛击+复苏之风+过度生长
副系符文:凯旋+急速
符文解析:主系坚决系没争议。
如果玩的是娱乐局想打伤害就点“不灭+护盾猛击”;
打单前排阵容需要抗得更久点“余震+爆破”游戏节奏更好。
副系选择上凯旋+急速常规坦克点法。
【出装和加点】
出装:巨九/心之钢/鸟盾+狂徒+兰顿+千变者贾修+自然之力/败魔
加点:肉搏主Q副E,开团主E副Q。
出装解析:三1第一件装备选择上需要清兵+打伤害就巨九;
不缺伤害打团队贡献出鸟盾。
娱乐对局肉搏局有钢的条件出心之钢。
第二件装备选择如果第一件出的是巨九/心之钢就直接出狂徒(慎被动、E、R技能均有生命值加成,出生命值装备性价比比较高),出鸟盾的话第二件就现出千变者贾修。
后续就是常规坦克防装,出心之钢的话考虑出无终恨意。
娱乐对局中“不灭+护盾猛击”的心之钢慎配合巨九输出非常爆炸,各位养老玩家碰到非丢丢怪阵容可以试试。
玩法简介
慎属于什么都沾点但又都不精的坦克。
举个例子。
W技能看似能保护剑阵范围内的友军不受普攻伤害,但除此之外并不能保护友军不吃AOE伤害以及控制技能,反而有时候会因吃剑阵而导致己方站位过于集中被对面团控英雄控住多人。
E技能虽然是群嘲且带位移,但相比加里奥W技能压迫感就没那么足,一旦E到人群中没嘲讽到敌人就很容易身陷囹圄。
R技能就有点像塔姆大招移动版。
优点是被R的队友能继续输出,缺点是被R的队友一旦吃空被集火且对面阵容伤害溢出神仙也难就,不像塔姆大吃到队友就能稳定保证其存活。
所以综合来看慎在大乱斗坦克中下限有保证,但上限也就那样。
也正因如此慎的综合能力非常适合大部分对抗强度较低允许多次失误的娱乐对局,加上版本三连加强,胜率上涨也不难理解了。
扯那么多慎的关键词就是“稳定”。
玩慎一定要稳。
魂刃一定要拉到人才能强化Q,并且敌人在逃离时还会被减速,这个细节非常重要!
开W技能要稳,最好对面ADC集火了再开W。
蹲草丛要稳,瞄准后再E。
连招基本都是:EQAAWA。E到人后拉Q过去刮人强化Q,然后A两下开W继续A。这个连招能刷两次被动护盾,坦度更高。
用大招保护人更要稳,给满血的队友开大护盾值很少不值得(友军损失生命值达到60%护盾会达到最大值),所以尽可能在友军血量掉到一半以下后再开R。
总之大乱斗玩慎不能急,打团一定要关注对面带雪球的突进英雄,E技能留给对面关键输出英雄。
最重要的是时刻关注己方大C血量,一旦血量不安全马上给R。
R被打断就马上E到C位旁边Q拉魂刃过来开W保护,没被打断就等R引导结束落地开W接E。
保护完C位就开Q开始A吧,你会发现伤害出乎意料!
来源:洼里表史