DNF:凉凉的“本质原因”!4大设定进入死循环,破局关键还是装备

摘要:四个原因可以说是相辅相成,最终进入死循环。趋势现在根本刹不住车,其实破局的关键,还是要让装备养成变难,没装备刷图就难,升级就难,游戏就要操作,就像60版本,紫装都是毕业搭配。

#地下城与勇士#

近几年地下城持续下滑,今年的营收更是接近腰斩!那么游戏凉凉的本质原因是什么呢?老规矩直接上省流原因分析:

(1)副本越来越简单;

(2)毕业越来越快;

(3)职业越来越快餐;

(4)游戏越显得没内容;

四个原因可以说是相辅相成,最终进入死循环。趋势现在根本刹不住车,其实破局的关键,还是要让装备养成变难,没装备刷图就难,升级就难,游戏就要操作,就像60版本,紫装都是毕业搭配。

首先快节奏导致游戏快餐化。

角色数量多,副本它就难不了,现在没新人入坑,策划就只能鼓励多个角色。当你连日常周常都刷不完的时候,游戏死的更快,所以副本只能越来越容易,快节奏就素游戏的快餐化,这是不得已。除非引入新玩家,否则靠老玩家撑起游戏,就只能是多个角色打造了。

其次氪金加速游戏快餐化。

想要快速毕业就必须氪金,这也是策划的吸金手段。小号多了大号毕业快了,大号毕业了又开始说没有内容。角色多了毕业时间也只能缩短!看看雾神武器,开服就毕业,喂养版本够难毕业了,大主播开服直接扫拍拍卖行,分解装备喂养毕业。一边是节目效果,一边是策划吸金。

最后游戏快餐化加速游戏灭亡。

快餐化就显得内容少,你看以前只有白图的时候你会觉得内容少吗?感觉副本大方向错了,最高难度的都是禁药禁复活,秒杀机制,这样玩起来就很累,确实熟练了都不难,但是没啥容错你再怎么打也要高度集中注意力,失误就要重新打,精神上真的很累。

总结:上述四个因素相互作用,形成了一个恶性循环。当游戏副本变得过于简单时,玩家们会失去挑战的欲望;当毕业速度过快时,玩家们会感到无聊和乏味;当职业设计快餐化时,玩家们会很难找到自己喜欢的职业;当游戏内容不足时,玩家们会很快失去兴趣。

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来源:涛涛玩游戏

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