摘要:根据选手反馈(如小天的证言),LPL现场的隔音耳机确实无法完全屏蔽观众声音,尤其在欢呼爆发时可能传达信息。但需注意:
关于这波争议,需要从多个角度客观分析:
**1. 现场声音干扰问题**
- 根据选手反馈(如小天的证言),LPL现场的隔音耳机确实无法完全屏蔽观众声音,尤其在欢呼爆发时可能传达信息。但需注意:
- 二路流听到的"哦哦哦"声是岩雀出草时的自然反应,与妖姬位置无直接关联;
- 官方直播有延迟(约3-5秒),但现场画面基本实时,若真存在报点,选手听到的应是数秒前的信息。
**2. 操作合理性分析**
- **Rookie的预判行为**:岩雀贴墙走是防妖姬W的常规操作,且当时IG已掌握TT多人位置(妖姬是唯一威胁);
- **装备关键点**:Rookie的炽天使+水银鞋使妖姬无法一套秒杀(计算伤害后setab需等6秒第二套技能,此时IG队员已支援到位);
- **战术视角**:TT当时视野全黑,妖姬蹲草本就是高风险行为,IG中野辅正在向中路靠拢,setab被发现后已无逃生路径。
**3. 比赛整体脉络**
- 这波击杀实际对TT影响有限,反而因IG后续冒进开龙被小黄人抢下,TT获得喘息机会;
- 决定胜负的关键是龙魂团1XN的EZ致命失误(E墙被控+送双招)和小黄人猪妹中水泡,与争议画面无直接因果。
**4. Setab妖姬的问题**
- 前期浪费闪现导致失去单杀机会(3分钟闪现空放);
- 中期多次选择高风险绕后(21分钟被视野发现送头);
- 关键团战处理粗糙(32分钟未计算炽天使抗性,龙魂团在撒石阵上被控)。
**5. 粉丝行为边界**
- 现场存在部分观众过度欢呼的情况,但无确凿证据证明有组织性报点;
- 联盟需加强隔音措施(如双玻璃房设计),避免类似争议。
**结论**:从战术层面看,这波击杀更可能是Rookie的经验判断与装备优势的结果,而非依赖场外信息。TT失利的主因在于选手操作失误(1XN卡莎闪现问题、EZ龙坑白给)和团队决策问题(放龙魂抢大龙的优先级判断),将胜负归因于"报点"有失公允。电子竞技应聚焦赛场内的竞技表现,过度解读场外因素反而会掩盖真正的比赛内容。
来源:时尚生活邦