摘要:2025年了,现如今的游戏都在减负,就连曾经以肝度出名的魔兽世界和暗黑破坏神这种游戏都逐渐减负了,游戏厂商也知道在现如今的游戏环境里,太肝太复杂的玩法终究是会被淘汰的,并不是所有人都不上班,上班党在游戏群体内也是占了大部分的,适当减负才能让玩家不会白天上班晚上
2025年了,现如今的游戏都在减负,就连曾经以肝度出名的魔兽世界和暗黑破坏神这种游戏都逐渐减负了,游戏厂商也知道在现如今的游戏环境里,太肝太复杂的玩法终究是会被淘汰的,并不是所有人都不上班,上班党在游戏群体内也是占了大部分的,适当减负才能让玩家不会白天上班晚上在游戏里上班。就在最近,一款叫做《云海之下》的游戏异军突起,在5月20日就开启公测了,这是一款以“开摆”为核心的治愈系游戏,相信玩家在工作之余能快乐的享受这款游戏,在这里推荐给大家。
《云海之下》的美术设计的极佳,以鲜亮的天蓝和饱和度恰恰好的青绿为主色调,吉卜力风格的美术画面让人心驰神往。其实从这一点上就可以看出这是一款从制作之初就想着让玩家们放松下来的游戏,这么充满治愈风格的美术风格,搭配上轻快的音乐和不肝的养成玩法,让玩家能更专注在游戏的策略性和社交属性上,简直是一款打工人必备的游戏。
其实《云海之下》的设计之初就是支持玩家“开摆”,游戏虽说是RPG风格但也是一款放置类游戏,没有最摆只有更摆,没有最治愈只有更治愈。在组队攻克boss的过程中玩家要是有特殊情况也可以和队友说一声随时离开,让队友来主导队伍,甚至操控自己的角色,帮自己领取组队挂机奖励和装备,不用那么频繁的上线自己领取了。试想一下忙碌了一天回到家的打工人,玩到这样一款游戏,还是挺让人心头一暖的。
相信大家从前面这些话里也能看得出来,虽说这游戏支持开摆,但对于肝帝玩家也是有足够好的待遇的。游戏本身并不复杂,但可玩性和策略深度绝对不缺。角色的职业搭配,幻兽的养成、携带与选择,再加上技能的释放时机,这些都是对抗怪物的关键因素,挂机靠战力平推?不如调整队伍的阵容搭配依靠策略来取胜更有成就感。从这些就能够看得出《云海之下》的主创团队在跳脱出放置类手游比拼数值的大框架上做的努力,能在开摆与策略性之间做出比较好的平衡,找到那个点,让喜欢肝的玩家和放松开摆的玩家都能享受游戏带来的最纯粹的乐趣。
来源:绝地游戏社