摘要:关于 PS5 Pro 的技术迭代传闻从未停歇,而近期来自可靠爆料者 “Moore's Law is Dead” 的消息,为我们揭示了其核心升级方向:下一代 PSSR(可能暂称 PSSR 2)图像缩放技术。若消息属实,这款增强版 PS5 的画面表现与性能兼容性将
关于 PS5 Pro 的技术迭代传闻从未停歇,而近期来自可靠爆料者 “Moore's Law is Dead” 的消息,为我们揭示了其核心升级方向:下一代 PSSR(可能暂称 PSSR 2)图像缩放技术。若消息属实,这款增强版 PS5 的画面表现与性能兼容性将迎来质的飞跃。
当前 PS5 Pro 搭载的 PSSR(PlayStation Super Resolution)技术虽已实现 4K 上采样,但存在一个明显短板:需 864p 的基础分辨率才能启动,这比 NVIDIA DLSS 的超性能模式门槛更高。
而 PSSR 2 的核心升级,是引入更轻量级的神经网络:通过优化算法减少帧处理时间,即使游戏的基础分辨率更低(如低于 864p),也能实现高质量上采样。这意味着,未来更多游戏无需强行拉高基础分辨率,即可通过 PSSR 2 获得清晰的 4K 画面,同时释放更多性能用于提升帧率。
目标明确
4K@120fps 普及,8K@60fps 成标配
PSSR 2 的升级并非为技术而技术,其核心目标是解决当前 PS5 Pro 在高帧率与高分辨率下的兼容性问题:
第一,让 4K@120fps 更稳定。目前部分游戏虽能通过 PSSR 实现 4K@120fps,但多数作品因性能限制仅能达到 70-80fps。PSSR 2 将优化算法效率,让这些游戏在保持高画质的同时,帧率提升至 120fps。
第二,支持 8K@60fps 。此前 PS5 Pro 仅能通过部分游戏实现 8K 输出,但 PSSR 2 将使其成为标配,适配更多 8K 电视用户的需求。
第三,覆盖更多分辨率。除 4K 外,PSSR 2 还将支持 1440p、1080p@120fps 的锁定输出,解决当前仅能输出 4K 的局限性,适配不同显示设备用户的需求。
值得注意的是,此次升级不仅针对 PSSR 技术。索尼还计划优化MFSR,作为传统 TAA(时间抗锯齿)的替代选项。即使游戏不使用 PSSR 上采样,MFSR 也能提供更优的图像质量,进一步提升整体画面表现。
索尼此次升级 PSSR 2,除了提升当前主机体验,更可能是为未来的 PS6 铺路。传闻 PS6 将延续支持 PSSR 技术,因此需要更成熟的算法基础。
来源:路边同学一点号