《大航海时代》系列:从港务局小职员到海上霸主,青春都在这海里

360影视 欧美动漫 2025-05-11 15:07 1

摘要:《大航海时代》上体验 “开船绕地球三圈” 的快乐,能让你为了倒卖一车香料蹲守港口三小时,还能让你在顶着黑眼圈跟同学炫耀 “老子今天打下了马六甲港口”—— 没错,就是光荣特库摩的《大航海时代》系列。

相信有部分玩家和我一样,课外的地理知识来源于《大航海时代》,至今我还是习惯把那不勒斯队喊拿坡里,毕竟这是《大航海》里面的叫法,而且更加贴合粤语的音译。

要知道,在没有搜索引擎、没有短视频的时代,要搜集各种奇奇怪怪的知识真的是为爱发电,而《大航海时代》却让我值得如此。

《大航海时代》上体验 “开船绕地球三圈” 的快乐,能让你为了倒卖一车香料蹲守港口三小时,还能让你在顶着黑眼圈跟同学炫耀 “老子今天打下了马六甲港口”—— 没错,就是光荣特库摩的《大航海时代》系列。

从 1990 年到 2024 年,这系列游戏横跨 35 年,养活了一代又一代 “海上肝帝”,但单机美如画, Online 版本却像一艘漏水的大帆船,说沉就沉了,现在又突然传出要重启的消息。

窃以为,这又是光荣消费老玩家情怀的事情,老哥们估计不一定能肝得动了,就是不知道年轻得彦祖们可不可能上钩。

先把时间倒回 1990 年,那时候国内玩家还在玩小霸王的《魂斗罗》、《坦克大战》,日本玩家已经能在 PC 上开船满世界跑了。

《大航海时代 1》的画面现在看就是 “马赛克开会”,船像漂在海上的火柴盒,港口城市全靠文字描述,但就这么个 “简陋” 的游戏,藏着无数勾人的设计:你可以选葡萄牙、西班牙、英国等国家,从里斯本出发,拉着羊毛去北非卖,赚了钱换大船,然后去探索未知海域。最刺激的是碰到海盗,你得手动调整船帆角度,用有限的火炮轰他们 —— 虽然操作像打太极拳,但第一次赚到 10 万金币时,那种成就感比现在抽中 SSR 还爽!

当年这游戏还有个 “隐藏设定”:如果你玩的是奥斯曼帝国,开局就能拿到 imba 的三桅帆船,简直是新手福利。但老玩家都知道,最赚钱的路线是从威尼斯运玻璃到亚历山大,一趟能赚 3 万,妥妥的 “中世纪海上倒爷”。这代奠定了系列核心玩法:贸易、探索、战斗,铁三角缺一不可,直到现在,玩家还在争论 “哪代贸易系统最爽”。

说人话就是,初代是996模拟器,玩家扮演葡萄牙落魄贵族公子哥莱昂·法雷尔,每天在里斯本王宫当社畜接任务;核心玩法=跑商+投资+怼海盗,但自由度吊打同期RPG;隐藏彩蛋:初代就埋了“黄金国”伏笔(后来被证实是南美洲)。

1994 年《大航海时代 2》上线,直接把系列推向神坛。这代最牛的是 “主角个性化”:你可以选葡萄牙贵族子弟、西班牙女海盗、威尼斯商人等六个角色,每个角色都有专属剧情和结局。

比如女海盗卡特琳娜,她的主线是追杀杀父仇人,最后能成为加勒比海的霸主;英国私掠舰长奥托,目标是摧毁西班牙无敌舰队,甚至能触发 “攻占里斯本” 的剧情。

玩法上也来了次大升级:港口数量从初代的 40 个暴增到 100 多个,每个港口都有独特的特产和物价波动,比如杭州的丝绸、突尼斯的香水,低买高卖的差价能让你赚得盆满钵满。战斗系统从回合制变成半即时制,你可以手动操控舰队阵型,用 “火船战术” 烧敌人船队。

六大主角剧情线直接把游戏抬到“第九艺术”高度:

葡萄牙公子哥约翰·法雷尔:主线是帮老爹擦屁股+泡公主;

西班牙女海盗卡特琳娜:红发御姐复仇记,堪称初代“性转杰克船长”;

荷兰地理宅恩斯特:带着中国老婆环游世界画地图,纯爱战神狂喜…

核心爽点:

地理考试外挂:游戏里80%港口位置和现实误差<50公里;

奸商模拟器:东亚买丝绸→欧洲倒卖,利润率500%起;

海战鬼畜操作:用一艘小破船风筝西班牙无敌舰队。

3、 外传(1995年)

《大航海时代外传》是光荣公司(KOEI)于1995年推出的策略航海游戏,作为《大航海时代2》的衍生作品,沿用了前作的引擎和基础玩法,但通过新增角色剧情和任务系统丰富了内容。

《大航海时代外传》延续二代框架,提供双主角选择:海盗之子萨尔巴多尔以战斗为核心,通过劫掠商船、研发武器扩张势力,逐步揭露家族恩怨并继承海盗王之位;冒险家米兰塔则以探索为主,受学者委托全球寻宝(如狮身人面像、圣杯),推动历史谜题破解。玩法上融合策略经营与航海冒险,玩家需规划贸易路线、管理舰队资源,并通过海战(炮击/接舷战)或发现物收集提升声望。游戏继承前作硬核操作与昼夜系统,新增任务链与角色互动,补全二代世界观,虽创新有限,但凭借双线叙事和平衡的探索战斗体验,虽然说存在感不强,但还是有点小意思的。

当年在某经阁里面见到,玩了一下,有点意思,但比不上二代那种感动。

到了 1999 年,光荣可能觉得 “光让玩家赚钱不够,得让他们学历史”,于是《大航海时代 3》成了系列最硬核的一代。这代取消了主角设定,你创建的角色可以自定义出身(贵族、商人、冒险家),然后满世界跑任务:寻找传说中的 “黄金国”、护送麦哲伦船队环球航行、甚至和达芬奇合作发明新船只。游戏里的每个发现物都有详细的历史说明,比如你找到 “罗塞塔石碑”,会跳出一段文字介绍它的考古意义,妥妥的 “寓教于乐”。

但硬核也意味着门槛高:贸易系统复杂到需要记笔记,比如计算 “货物利润 =(卖出价 - 买入价)× 数量 - 港口税率”,探索需要消耗 “知识点数”,没点历史地理知识根本玩不转。当年我班上有个学霸为了玩这代,专门买了本《全球通史》,结果期末考历史全班第一 —— 这波啊,是光荣在搞 “反向教学”。

不过,取消了主角制度,纯纯的作死。

1999 年《大航海时代 4》发售,直接刷新了玩家对 “航海游戏” 的认知。这代画风从写实转向卡通渲染,角色立绘美得能当壁纸,比如亚特兰蒂斯的女海盗丽璐,金发碧眼大长腿,当年多少玩家为了看她的剧情硬肝地中海航线。玩法上更是集大成者:战斗改成全即时制,你可以操控舰队冲锋、包围、释放特殊技能(比如 “白兵战” 登船抢物资);贸易系统加入 “商会投资”,你可以花钱占据港口份额,躺着收过路费;探索方面,新增了 “宝物鉴定” 和 “港口发展”,比如你给某个渔村送物资,它会升级成繁华港口,解锁新商品。

最绝的是 “自动航行” 功能,手残党再也不用手动绕路了,设置好航线就能挂机看风景。当年我用李华梅(中国女舰长)开局,从泉州出发,一路杀到伦敦,把英国舰队打得满地找牙,最后在北海建立了自己的贸易帝国,成就感直接拉满。这代也是国内玩家接触最多的一代,很多人入坑就是因为那句 “提督,前方发现宝物!”

相信不少人第一次接触大航海都是四代,四代可以说是巅峰之作,可惜后面就.............

2015 年《大航海时代 5》上线,主打 “社交 + 卡牌”,结果成了系列争议最大的一代。这代放弃了单机剧情,改成联网探索,玩家通过抽卡获取船只和海员,任务流程碎片化,更适合手机游玩。但老玩家不干了:“我们要的是自由航行,不是天天刷体力条!”“抽卡毁了贸易的乐趣!” 不过客观来说,这代的画面和音乐依然在线,船只建模精细到能看清甲板上的炮口,bgm《银の海》一响,瞬间拉回四代的黄金年代。

可惜生不逢时,当时手游市场已经被《阴阳师》《FGO》统治,航海题材显得小众,加上光荣运营不给力,国服上线不到一年就凉了。现在回头看,五代更像是光荣对移动端的一次试探,虽然失败了,但为后来的《大航海时代:传说》手游积累了经验。

实在话,五代六代我都没有玩过,知道但是提不起兴趣,而且这俩也确实不争气。

卡牌类型的游戏,我始终玩不懂。而且和传统的大航海相差太远了。

2004 年,《大航海时代 Online》(以下简称 OL)带着 “全球同服” 的噱头来了,国服由中荣巡游代理。开服当天,登录界面直接卡成 PPT,新手村里斯本挤满了人,有人在喊 “组队去西非挖金砂”,有人在卖 “阿拉伯商船设计图”,连 NPC 对话都卡得半天弹不出来,但玩家们就是愿意挤在人堆里,感受这份 “热闹”。

OL 的核心玩法是 “玩家共创世界”:你可以加入商会,和其他玩家一起攻打海盗据点;可以投资港口,让自己的商会垄断某条航线的贸易;甚至能参与 “历史事件”,比如重现 “西班牙无敌舰队覆灭”,玩家分成两队,驾驶着盖伦帆船互相炮击,场面比电影还震撼。当年我所在的商会 “碧海蓝天”,为了拿下亚历山大港的控制权,组织了 50 艘商船昼夜不停地运送物资,整整肝了三天三夜,最后看到港口上方飘着我们的会旗,全公会成员在 YY 里欢呼,那场景这辈子都忘不了。

OL 的停服,首当其冲的是代理问题。国服最初由中荣巡游代理,但 2010 年突然发布停服公告,理由是 “与光荣特库摩合作终止”。更骚的是,公告发布后不到 24 小时,官网和论坛就打不开了,玩家连账号转移的机会都没有,无数人辛辛苦苦练了六年的角色说没就没。后来有小道消息称,中荣巡游因为拖欠分成款被光荣起诉,导致合作破裂,但真相至今成谜。

日服和台服的情况也没好到哪去:日服在 2018 年停服,原因是在线人数跌破 3 万,运营成本高于收入;台服则在 2019 年停服,玩家自嘲 “从里斯本开到了停服港”。代理频繁变动、运营不作为,让 OL 成了 “后妈养的孩子”,玩家对官方的信任彻底崩塌。

OL 的玩法继承了单机系列的精髓,但也放大了 “肝” 的缺点。比如贸易需要玩家手动记录每个港口的物价,制作 “价格表”,找到利润最高的航线;探索需要完成复杂的前置任务,比如想进入北极圈,得先收集 10 张极地地图,每张地图又要跑遍半个地球;海战更是硬核,风向、船速、炮弹类型都会影响战局,新手连海盗船都打不过,只能在公屏喊 “大佬带带”。

当年有个萌新问我:“怎么赚钱快?” 我告诉他 “去印度运香料到欧洲”,结果他花了三天才搞懂 “怎么出港”“怎么补货”,最后放弃了。在那个《魔兽世界》《梦幻西游》盛行的年代,OL 的高门槛让它只能吸引核心玩家,而核心玩家的数量又不足以支撑运营。

OL 的经济系统崩溃,始于 “多开党” 的崛起。很多玩家为了效率,用脚本同时开 5-10 个账号,一个人操控整个舰队:主号负责战斗,小号负责贸易,甚至用 “自动航行” 脚本挂机刷物资。我曾在阿拉伯海看到一支由 20 艘商船组成的舰队,结果发现全是同一个玩家操控的,世界频道里再也没人喊 “组队探索”,全是 “出阿拉伯战马,100 万 / 匹” 的刷屏。

这种 “单机化” 的玩法彻底毁掉了游戏的社交体验:商会里的成员越来越少,公会战变成了 “脚本大战”,甚至有人用多开号垄断港口投资,普通玩家根本无法参与。当游戏从 “和朋友一起航海” 变成 “和脚本抢资源”,玩家自然选择退坑。

2024 年,国服宣布 OL 重启,定名《大航海时代:海上霸主》,号称 “优化了新手体验,加入了移动端适配”。但现在的游戏市场早已天翻地覆:玩家每天被《原神》《星穹铁道》《王者荣耀》轰炸,碎片化时间被短视频和手游占据,谁还愿意坐在电脑前,花半小时研究贸易路线?

举个例子:手游《大航海时代:传说》2023 年上线,主打 “3 分钟快速贸易”“自动战斗”,玩家点击屏幕就能完成航行和战斗,虽然失去了端游的深度,但符合碎片化需求,上线首月下载量破千万。而 OL 作为端游,需要玩家投入大量时间,在 “时间就是金钱” 的现在,竞争力明显不足。

OL 重启后,官方做了一些改进:比如加入了 “自动贸易航线”,玩家设置好起点和终点,船只就能自动往返;战斗系统增加了 “一键集火” 功能,新手也能轻松打海盗。但核心玩法依然复杂:港口投资、宝物鉴定、舰队管理,这些系统还是需要玩家花时间研究。老玩家觉得 “简化得失去了灵魂”,新玩家觉得 “比上班还累”,陷入了 “两头不讨好” 的尴尬境地。

我在测试服体验时发现,新手教程长达 45 分钟,很多玩家在第二关 “学习调整船帆” 时就选择了退出。而老玩家回归后抱怨:“当年我们花一周肝出的阿拉伯商船,现在新手登录就送,没成就感了!”

OL 当年的魅力在于 “玩家之间的互动”,但现在的网游社交早已变质:公会变成了 “任务工具人群”,世界频道全是广告和脚本信息,组队功能形同虚设。测试服里,我想组个舰队去探索北冰洋,喊了半小时没人回应,最后只能自己单刷 —— 这还是当年那个需要团队协作的 OL 吗?

反观现在成功的怀旧服,比如《魔兽世界》赛季服,靠的是 “强制社交”(团本必须组队)和 “玩家自发组织”(插件、攻略社区),而 OL 的社交系统过于松散,玩家很难找到归属感。

OL 的引擎还是 2004 年的老版本,画面停留在 “2.5D 马赛克” 水平,船只建模粗糙,港口场景重复率高。现在的玩家看多了《刺客信条:奥德赛》的精美海战,再看 OL 的战斗画面,只会觉得 “这船是纸糊的吧?” 虽然官方声称 “优化了画质”,但也就是加了点光影效果,本质上还是老样子。

更要命的是,老引擎兼容性差,win10 系统经常出现闪退,笔记本玩家更是苦不堪言。当年我们在网吧用 XP 系统玩得津津有味,现在在家用高配电脑反而玩不了,这不是开玩笑吗?

光荣这些年把 “情怀” 玩得明明白白:《三国志》系列年年出怀旧服,《信长之野望》搞重制版,但大多是 “换皮圈钱”,导致玩家信任度下降。OL 这次重启,宣传视频里全是 “老玩家泪目”“回忆杀”,但实际内容却没有颠覆性创新,更像是 “冷饭热炒”。

我采访了几个老玩家,他们普遍表示:“如果只是把停服前的内容拿出来,我不会回去,除非能让我找到当年和兄弟们一起肝的感觉。” 情怀能吸引玩家回流,但留不留得住,还得看游戏本身有没有 “新东西”。

大航海时代第一代片假文的时代,不少玩家就是靠着硬记和猜才能勉强完成。二代好歹还有一些看上去是汉字的东西,好猜一点点,而且不吹不黑,二代和四代绝对是系列的经典。

我承认,当年能玩到的游戏和玩游戏成本高,做就了不少现在人不能理解的经典。但也不得不承认一点,时代是在改变的。以前的游戏不少是机能妥协的产物,比方说回合制,甚至更早期的文字冒险游戏。

移动终端的强大也造就了手游的消费,同时也让更多的朋友接受了碎片化游戏时间的概念。记得多年前玩某页游,那时手机还不足以上网登录浏览器玩这个,我还有好几个朋友委托我帮忙代理,当然了最后都是好几个号折腾不来弃坑了。

也是不少页游、手游的套路,一开始激情,玩明白就反而没意思,从而弃坑。

大航海也好,三国也好,经典也好,不能光吹过去的。就好像足球一样,大罗很强大,C罗也很威武,但不能说萨拉赫、亚马尔不优秀。现在足球的踢法速度更快、对抗更多,已经没有太多表演的空间和时间了。

游戏同样如此,以前的单机很好,但不影响我对现在的《双人成行》、《赛博朋克2077》等新游戏的喜爱。大航海这种题材,本来就很难适应快消的概念,就好像从RTS转玩MOBA的还是挺好上手的,反过来就难了。

来源:硬派偏执狂一点号

相关推荐