摘要:任天堂正式发布了Switch 2的技术规格,尽管细节略显选择性。新主机采用定制的Nvidia T239处理器,基于ARM Cortex A78C,支持64位指令集,并为开发者提供六个核心。CPU在移动模式下运行1,100MHz,底座模式下为998MHz。图形方
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任天堂正式发布了Switch 2的技术规格,尽管细节略显选择性。新主机采用定制的Nvidia T239处理器,基于ARM Cortex A78C,支持64位指令集,并为开发者提供六个核心。CPU在移动模式下运行1,100MHz,底座模式下为998MHz。图形方面,Switch 2使用类似RTX 30系列的Ampere架构,具备1,536个CUDA核心,支持深度学习超采样(DLSS)和光线追踪,光线追踪能力在底座模式下可达20亿光线。内存配置为12GB LPDDR5X,其中9GB供开发者使用,显著高于原始Switch的4GB。新存储系统提供256GB UFS存储,支持MicroSD扩展至2TB,旨在减少加载时间。整体来看,Switch 2在技术上进行了显著升级,期待未来更多游戏和公告。
任天堂正式发布了其混合型游戏机任天堂Switch 2的技术规格。然而,值得注意的是,所提供的细节略显选择性,这在竞争激烈的市场环境中是可以理解的。该公司此前已从与竞争对手索尼和微软的技术竞赛中退却。然而,缺乏全面的信息也引发了对清晰度的需求。虽然我们之前讨论过有关新主机T239处理器的有趣泄露信息,但今天我们旨在呈现更为明确的规格以及开发者在使用新系统时面临的一些限制。
我们掌握的细节主要集中在官方规格中最模糊的方面:“由Nvidia定制的处理器”。当初任天堂Switch发布时,被描述为配备“定制的Nvidia Tegra处理器”,实际上这只是一个标准的Tegra X1。相比之下,Switch 2的系统芯片(SoC),在运输文件和Nvidia泄露中称为T239,确实是为任天堂专门设计的定制硅片。许多确认的规格与之前的泄露信息一致,但我们对其架构有了更深入的了解。
从中央处理单元(CPU)开始,Nvidia和任天堂选择了ARM Cortex A78C,该处理器基于ARMv8 64位指令集,启用了加密扩展。值得注意的是,软件开发工具包(SDK)不支持32位。根据ARM的官方规格,提供了多种缓存配置,但Switch 2使用的版本包括64KB的L1指令缓存和另外64KB的L1数据缓存。此外,每个核心配备256KB的L2缓存,所有核心可以共享总计4MB的L3缓存。
原始的任天堂Switch使用了四个ARM Cortex A57核心,保留一个用于操作系统功能,这样就为开发者留出了三个核心。类似地,Switch 2为操作系统保留了两个核心,为开发者提供了六个核心。确认的CPU时钟速度显示,在移动模式下,CPU以1,100MHz运行,而在性能模式下(通常用于底座模式)则降至998MHz。值得一提的是,尽管移动模式下时钟速度较高,但在此模式下内存带宽下降,这可能会影响CPU性能。
在图形硬件方面,我们看到现有规格泄露的确认。原始Switch采用了Nvidia Maxwell架构,而Switch 2则采用了类似RTX 30系列的Ampere架构。该设置包括1,536个CUDA核心,在手持模式下时钟速度为561MHz,在底座模式下为1,007MHz。然而,开发者可以调整的最大时钟速度为1.4GHz,但是否能超出标准的手持或底座速度仍不确定。需要注意的是,并非所有GPU资源都可供开发者使用,因为一些资源被系统保留。
此外,任天堂确认支持深度学习超采样(DLSS)和光线追踪功能,Switch 2的光线追踪能力约为每秒10亿光线,底座模式下可翻倍至20亿光线。尽管如此,我们至今未在任何展示的游戏中看到光线追踪效果也并不令人惊讶。Switch 2的内存配置包括12GB的LPDDR5X,分为两个6GB模块,其中3GB保留用于系统功能,剩余9GB可供开发者使用。这是对原始Switch的显著升级,后者仅有4GB内存。
总之,虽然任天堂Switch 2利用了现有技术,但它还具备一个名为文件解压引擎(FDE)的定制组件。这一增强的存储系统提供256GB的UFS存储,用户可通过MicroSD Express卡扩展至2TB。这种新架构旨在通过让FDE处理文件解压,而非CPU,从而减少加载时间,实现更快、更节能的性能。随着我们期待即将发布的游戏和进一步的公告,围绕Switch 2的期待情绪也在不断升温。
来源:老孙科技前沿