长时间不玩会让主角忘性大?小岛秀夫竟有这么多创意

360影视 国产动漫 2025-05-15 11:16 1

摘要:小岛秀夫在日语电台播客节目《KOJI10》里畅谈了他对“现实时间流逝”这一机制在游戏中的运用思考。他不仅回顾了过往作品中曾实践过的时间相关设计,更首度曝光了多款因种种原因未能落地的概念,甚至还在《死亡搁浅2》里删除了一个超有趣的设定。

据IGN报道,小岛秀夫在日语电台播客节目《KOJI10》里畅谈了他对“现实时间流逝”这一机制在游戏中的运用思考。他不仅回顾了过往作品中曾实践过的时间相关设计,更首度曝光了多款因种种原因未能落地的概念,甚至还在《死亡搁浅2》里删除了一个超有趣的设定。

小岛秀夫首先以2004年PS2平台《合金装备3:食蛇者》为例,称为了强化丛林求生的真实感,游戏中采集的生鲜食材会随着现实时间流逝腐败变质。食用变质食物会导致主角斯内克生病呕吐,但变质食物能够转化为生化武器,投喂给饥肠辘辘的敌兵。

还有玩家与《合金装备3:食蛇者》“The End”的对决。小岛秀夫说道:“虽然这位Boss极难对付,但若玩家暂停游戏一周后再读取存档,就会发现The End已因寿终正寝而自动败北。”

除此之外,在谈及《死亡搁浅2》时,小岛透露了一个未能实现的遗憾:“我们原计划让山姆的胡须随现实时间生长,玩家需要定期剃须打理。若长期不清理,他就会变得蓬头垢面。”考虑到山姆由好莱坞巨星诺曼·瑞杜斯饰演,主创团队最终放弃了该设计,“我不想让他形象太狼狈!”不过小岛秀夫表示,这个创意未来仍有可能在其他作品中重生。

小岛秀夫还构想了三款以现实时间流逝为核心机制的游戏概念,首款是模拟人生的游戏——角色从婴儿开始,随时间推移不断成长,会逐渐变成七八十岁的老人。年轻时期,角色的体能更强,而年长后则拥有更丰富的知识经验,这种年龄变化将影响对抗敌人的策略。“不过这种游戏肯定卖不出去!”小岛秀夫调侃道,但播客其他成员都表示想玩这种“小岛风”的游戏。

第二款则类似于挂机游戏,玩家需要培育葡萄酒、奶酪等随时间陈化的产品,通过现实中的漫长等待见证它们的蜕变。

第三款则是与遗忘有关,在这款游戏里,主角的记忆会随玩家离线时间流逝而消散。若玩家间隔太久不玩它,角色将逐渐忘记枪械使用方法,直至彻底丧失行动能力。小岛秀夫调侃道:“想通关的话,恐怕得向公司学校请一周假才行。”

来源:狐眼大动漫

相关推荐