摘要:Horizon OS 的更新频率相当之高,几乎每月都会进行一次升级。从某种程度上来说,Quest 头显获取新功能、得到改进与优化的速度,远超其他消费科技设备。
Horizon OS 的更新频率相当之高,几乎每月都会进行一次升级。从某种程度上来说,Quest 头显获取新功能、得到改进与优化的速度,远超其他消费科技设备。
然而,更新速度快并不等同于质量好。快速更新的背后,往往伴随着性能问题和层出不穷的 Bug。
从针对热门应用商店开发者的问题跟踪论坛情况来看,目前获得点赞数最多的问题,聚焦于应用帧率随着每次操作系统升级而持续下降,这一问题在 v72 版本就已显现,并且 v74、v76 和 v77 的预发布版本中,情况还在不断恶化。
与论坛中的其他问题相比,这个关于应用帧率下降的问题得到了众多开发者的关注和点赞,但 Meta 方面却一直未作出回应。
尽管 Meta 官方一直宣称在采取各种举措来简化开发者的工作流程,助力他们专注于打造优质应用,但这种系统层面的问题,却迫使开发者不得不分散精力去应对。
除此之外,Meta 似乎还存在一些令人费解的决策。以 Quest 3 和 3S 为例,这两款设备在设置中提供了电池保护开关。原本该功能会将刷新率限制在 72Hz,强制固定注视点渲染,并将亮度降低到 50%。但从 v76 版本开始,Meta 却悄悄改变了电池保护的行为,强制将刷新率提高到 90Hz,同时把应用的帧率限制在 45FPS。
需要强调的是,无论应用是否使用 Application SpaceWarp 技术,都会出现这种情况。如果应用程序没有采用 Application SpaceWarp(大多数应用都未使用),就会导致令人不适的双重图像抖动,让用户产生眩晕感。而此时,用户往往会将不满情绪发泄到应用开发者身上,却不知道真正的“罪魁祸首”是 Meta。并且,Meta 在做出这一电池保护改动时,并未告知开发者和用户。
实际上,开发者在 Quest 平台上遇到的问题远不止这些。多年来,SDK 和 Quest Link 的问题一直困扰着 Quest 开发者,Quest Store 后端同样问题不断,例如分析数据经常莫名消失。
还有一个让开发者头疼的问题是,玩家有时会突然丢失已购买 DLC 的访问权限。不出所料,这会导致开发者收到大量用户的愤怒信息和邮件,而开发者却意识不到这其实是 Meta 方面的问题。目前唯一的解决办法似乎是在出厂时重置头显,但这对用户来说,无疑是一个极为苛刻的要求。
曾经,时任 VR/MR 副总裁的马克·拉布金(Mark Rabkin)承诺会迎来“一个稳定的时代”,但时至今日,问题并没有得到明显改善,Horizon OS 的升级依旧频繁,开发者的开发工作依然充满挑战。
来源:新浪VR一点号