摘要:魔兽世界的高级游戏总监Ion Hazzikosts曾在去年的采访中谈到暴雪未来要禁用一些插件功能的事情,引发了玩家群体的大量讨论。
魔兽世界的高级游戏总监Ion Hazzikosts曾在去年的采访中谈到暴雪未来要禁用一些插件功能的事情,引发了玩家群体的大量讨论。
而在近日接受PCGAMER的再一次采访中Ion明确了关于暴雪即将进行的“插件大删除”计划,并且明确了哪些插件的功能即将被禁用。
Ion详细地阐述了暴雪未来计划的具体内容。首先他提到一些日常辅助插件,例如任务助手、采集助手等等,这些与战斗无关的插件将不受任何影响,它们不是暴雪清除插件计划的目标。
接着,Ion直入主题,表示暴雪将禁用的是与战斗相关的插件,例如Boss倒计时、战斗提醒、技能监控等。这里他着重提到了WeakAuras,也就是我们简称的WA。
这目前应用最广功能最强的魔兽插件,很多人没有WA可能就不会玩游戏了。暴雪将在未来彻底移除插件对战斗日志/光环数据的访问权限,而WA所实现的在战斗中的各种功能,几乎都是基于这个访问权。
一旦暴雪关闭接口,将意味着WA的功能彻底失效。
过分依赖插件导致恶性循环,无插件游戏将是暴雪目标
根据暴雪的说法,此举的目的主要是降低玩家对第三方插件的依赖,因为在当前的高级副本中,玩家必须安装大量的插件和WA才能够应对Boss的机制,而这一现象明显已经引发社区的不满。
而此次暴雪下定决心解决玩家对插件依赖的问题,则目标是为了重塑魔兽世界的游戏难度体系。
因为当前的高难度首领战早已经形成了“插件依赖症”,首领战中大量的机制都必须通过DBM、WA等插件的提示才能够应付,而魔兽世界提供的原生界面则存在信息缺失。暴雪希望让游戏本身就可以提供充分的战斗信息,让无插件的玩家同样具备玩游戏的能力。
Ion说道,“战斗机制设计的初衷是创造需要玩家主动解决的挑战。当所有问题都被插件自动化处理,我们只能通过压缩反应时间来维持难度,这导致职业位移技能成为刚需,最终引起恶性循环,限制了设计的多样性。”
Ion在这里还特别地提到了“巫妖王之怒”版本冰冠堡垒中鲜血女王兰娜瑟尔的战斗。这场战斗的机制非常简单——当你即将被心控的时候决定要去咬谁——这个问题随着战斗的进行而逐渐增加难度。但是一旦WA出现,这个机制的难度就不复存在了。
另外一个改动的重要内容是,插件将不再具备追踪群体技能的能力,因此其他玩家的冷却时间等信息将不再可见。而且即将生效的治疗效果也不再可追踪,特定的增益和减益效果也一样。
Ion特别强调,如果需要追踪的话暴雪会将其内置到游戏的基础功能中。
这里他举了个例子,“比如坦克的切换,如果我们设计了一场战斗需要玩家4层换坦,那么游戏里会提供清晰的信息让玩家意识到这一点。这是我们的责任。”
小O说
针对目前玩家过分依赖插件和WA的现状,暴雪希望把必要的功能添加到游戏本身,并且禁用插件对战斗的帮助,从而实现无插件游戏的终极目标。
暴雪的目的很明确,在尽可能保持战斗难度相当的前提下,让游戏的机制再次变成玩家自己亲手解决,而不是必须借助玩家下载的WA来解决。
来源:魔兽世界情报局