摘要:这是一款2025年4月底才推出的新游——《风暴崛起》(Tempest Rising),但迅速火爆,原因就是玩法让大家看到了当年《红色警戒》或者《命令与征服》系列的影子,因此被誉为精神续作,这款由Slipgate Ironworks开发、3D Realms发行的
这是一款2025年4月底才推出的新游——《风暴崛起》(Tempest Rising),但迅速火爆,原因就是玩法让大家看到了当年《红色警戒》或者《命令与征服》系列的影子,因此被誉为精神续作,这款由Slipgate Ironworks开发、3D Realms发行的游戏,号称是“RTS黄金时代的回归之作”
风暴崛起游戏画面
实际体验下来,确实让我找回了当年玩《红色警戒》时的一些感觉。不过,它并非简单的复刻,而是在经典玩法中融入了不少现代设计。以下从个人体验出发,聊聊这款游戏。
一、核心玩法:“老派”RTS
《风暴崛起》的玩法非常“老派”——建基地、挖矿、爆兵、推家。但它的细节设计让这套经典框架焕发了新意。比如资源系统:游戏中的“风暴藤蔓”是一种核战后滋生的特殊资源,两大阵营的采集方式完全不同。
风暴崛起采用经典的RTS玩法
全球防卫部队(GDF)需要建造固定采矿场,用矿车来回运输,类似《红色警戒》中的盟军;
风暴王朝(DYN)的矿车则可以移动部署,展开后自动派遣小矿车工作,这种设计让我前期必须频繁调整分矿布局,防止被偷袭。
另一个亮点是“情报系统”。GDF单位通过战斗标记敌人,能掉落“情报”资源,用于解锁高级科技。这种机制让战斗不仅仅是拼兵力,还要考虑如何高效获取资源5。而DYN则更注重建筑升级,比如兵营升到二级后能自动治疗步兵,这种差异化让两个阵营的战术截然不同。
二、两大阵营:非对称对抗
游戏首发两大阵营,GDF走科技流,兵种机动性强,擅长远程打击,可以理解为红警里面的盟军阵营;
DYN则是重甲部队为主。类似苏俄阵营,正面硬刚能力突出。
似乎看到了“V3导弹车”轰击“盟军雷达站”
个人体验下来,DYN的“风暴球”单位(一种高机动的自爆载具)特别爽快,能瞬间清场,但需要大量资源支撑。
阵营的非对称性不仅体现在兵种上,经济模式、科技树甚至建筑功能都有差异。比如DYN的电厂升级后能提升生产效率,而GDF则需要通过情报解锁高级空军。这种设计让每局对战都有新鲜感。
三、单人战役:剧情合格,但深度不足
游戏提供了两大阵营各11关的战役,剧情围绕“风暴藤蔓”的争夺展开。GDF的故事线偏向“守护秩序”,而DYN则更强调“力量至上”。过场动画质量不错(真的很像红警系列的风格),角色对话和任务简报也很有战场氛围。
过场动画的风格是否会让你穿越2000年代
战役的关卡设计倒是可圈可点。比如有一关要求用潜行单位绕过敌方雷达,另一关需要死守资源点直到援军抵达。任务目标多样,配合天赋树系统(通过资源解锁被动加成),适合多次体验。
四、多人模式:策略深度与平衡性挑战
多人对战支持1v1到4人混战,目前有9张联机地图,地形差异明显,有的适合速攻,有的适合持久战。不过地图数量偏少,玩久了容易腻。
平衡性方面,DYN的高级单位在后期过于强势,尤其是“火焰军团”搭配范围攻击技能,经常能一波翻盘。而GDF的情报系统如果前期被压制,科技落后会导致兵种质量差距拉大。社区反馈显示,不少玩家希望后续更新能调整阵营强度。
如果你是RTS爱好者,尤其是怀念《红警》时代的玩家,它用现代技术复刻了 RTS 黄金时代的体验,阵营设计和策略深度让人眼前一亮,所以这款《风暴崛起》绝对值得一试。它的经典玩法、阵营差异和策略深度都能带来久违的快乐。但新手可能会被多线操作和复杂机制劝退——毕竟,这不是一款“无脑A过去”的游戏。
来源:五行养生学