摘要:说起LEVEL-5这家日本厂商,还真是称得上坚持精品路线的业界清流。他们2009年公布的种田RPG《幻想生活》,经过三年跳票打磨才终于在2012年上市。虽然是3DS独占游戏,但凭借丰富的玩法和可爱的画风,外加网络联机合作的功能支持,《幻想生活》还是在当年的种田
说起LEVEL-5这家日本厂商,还真是称得上坚持精品路线的业界清流。他们2009年公布的种田RPG《幻想生活》,经过三年跳票打磨才终于在2012年上市。虽然是3DS独占游戏,但凭借丰富的玩法和可爱的画风,外加网络联机合作的功能支持,《幻想生活》还是在当年的种田玩家圈中结结实实火了一把。
按理来说,既然作品取得了成功,那么续作也该早点出来圈钱吧?然而原定2015年发行的《幻想生活2》不仅同样跳票了一年,而且还被改名《幻想生活ONLINE》以手游形式上市。对于从3DS追随而来的老粉丝而言,这会是他们想要的续作吗?显然不是。所以我可以理解,为什么刚刚面世的新作《幻想生活I——转圈圈龙和偷取时间的少女》,能够刚一发售就登顶STEAM热销榜首,因为这个圆梦机会对于种田爱好者来说真是等得太久太久了。
许多玩家不会在意种田游戏有没有剧情这回事,但是从勇者斗恶龙到雷顿教授,LEVEL-5在剧本方面却总是别出心裁,于是《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》里也谱写了一个并不复杂但却感人肺腑的故事(注意以下内容将带剧透)。身为主角的你,跟着考古学家爱德华踏上航海旅程,寻找古代传说中被称为幻想乡的神秘岛屿,船上除了探险队的伙伴们,还运输着一座被挖掘出来的龙骨化石。当然不出意外的话很快这艘船就要发生意外了,在突如起来的迷雾中,一只拥有强大力量的黑龙向你们袭来,在即将沉船的危机关头,龙骨化石此时居然起死回生,变成一只能够操控魔法的飞龙,它在空中打开了传送法阵,将你救到了一个陌生的世界。
大难不死的你,降落到一个陌生小岛的海边,除了这只骨龙和会说人话的小鹦鹉啼普,其他伙伴如今全部失散。来到岛上你认识了一位身边带着小飞龙的少女,她告诉你这是这里是由多个岛屿所组成的《密斯特尼亚王国》,而她自己就是王国的公主蕾姆。由于骨龙降落时破坏了岛民的房子,所以国王拉尼亚要求你在岛上做工补偿,你还了解到这个国家居然有着游手好闲者会逐渐变成怪物的奇怪传统——于是乎你迎来了本作职业系统的初次体验。
《幻想生活I》目前共有14种可选职业,它们被分为战斗、制作、采集三大类型。魔法师、佣兵等战斗型职业,理所当然有着更强的战斗力,采矿师、钓鱼人等采集型职业,收集相对应类型的素材更有效率,铁匠木匠等制作型职业,则负责各种道具的产出——注意产出道具包括战斗所不可或缺的装备和料理。只要你不介意肝度略高,完全可以兼修所有职业,在不同情况(比如突然发生遭遇战)切换需要的职业也很轻松,不同职业有不同的任务剧情,彼此之间形成一个相互辅助的良性循环,玩家不妨多花时间尝试各种路线的可能性。
坦白说同类型职业的玩法差别很小,产出布料和产出料理的过程基本等于换皮,但工作却也并不枯燥乏味,而且在采集和制作都有点难度。制作道具的QTE挑战,即便按对全部QTE也可能制作失败,必须又快又好完成所有工序,才有可能生产出高质量道具。游戏里每棵树每块矿石都有单独等级,等级不高装备不好体力不足时切忌胡乱选择开采对象,否则最后可能究极白忙活。不过虽然如此,因为主角的技能树包括跳过制作QTE等便捷能力,大家也不必担心会玩得很累,只不过不亲手开工就很难打造出高质量道具了。
好不容易完成工作攒够了赔偿金,你终于可以与蕾姆告别,搭乘骨龙再次进入传送法阵,故事就此HAPPY ENDING了吗?当然不是。你并没能返回原来的世界,反而穿越到了另外一个奇怪的小岛,虽然在这里你成功跟爱德华重逢,但很快你发现这个地方不是别处,正是一千年以后的密斯特尼亚王国。经过漫长岁月岛上已经物是人非,原本的国家和村镇彻底消失不见,只有蕾姆留给后世的影像,她用留言请求后人破坏土地下面的齿轮以拯救世界。所谓齿轮到底是什么?密斯特尼亚王国在过去一千年因为经历了什么而毁灭?还无暇细想这些问题,一个名叫卡拉的少女幽魂就向你追杀而来,为了逃命你们趁势跳入谷底的传送法阵,又穿越到了另一个陌生的区域,到处都是广阔无边的沙漠废墟,爱德华将这里命名为无垠大陆。
这个无垠大陆,便是《幻想生活I》玩法的另一大板块——开放世界探索。除了开放世界惯例必有的捡垃圾以外,在这里有超过五十位的NPC可以招入队伍,有各种强力BOSS可以挑战,有各种只能在这里得到的道具可以收集——而且根据制作组所说,这个大地图的内容今后还会增加。当然因为自由度很高,在地图上与高级敌人发生遭遇战的风险也是存在的,所以游戏支持玩家通过网络招募朋友一起探索大陆,一起打肉鸽迷宫刷素材。
说到战斗这个方面,本作的战斗设计也并不复杂,基本操作无外乎普通攻击、蓄力重击、必杀攻击、冲刺、闪避这几项常见的基本指令。但有几个要点必须记住。首先玩家使用道具的时候几乎没有无敌时间,一旦被包围的话甚至可能没有吃药机会。其次要灵活运用各种职业的特色,王国士兵防御强,佣兵伤害高,魔法师擅长远程输出,几种战斗型职业各有各的长处。最后就是主线流程允许挑选NPC随队,NPC队友其实也是以职业为主导,需要带收集能力强或是战斗力强的伙伴,这就根据你的需要决定了。
更意外的展开陆续而来,在沙漠里你发现很多人类曾经生活的痕迹,他们并没有死而是被变成了物品形态,并且你捡到了卡拉掉下的宝玉,发现这个东西具有开启传送门的功能,可以来往于无垠大陆和小岛之间。为了寻找王国灭亡背后的秘密,你一边以一千年以后的这座小岛作为根据地,在这里建立自己和伙伴们的生活区域,一边再次坐上骨龙返回一千年以前寻找线索——来往于过去、未来、无垠大陆三个舞台,兼备种田、建设、APRG三大板块的玩法,这个游戏其实至此才刚刚开始。
也许你会觉得奇怪,这样看起来的话,《幻想生活I》更像是个ARPG游戏吧?真的需要花很多时间在小岛上种田和建设吗?其实本作无论在主线和支线,或者开启更大的地图,都需要足够人数的NPC来解锁,NPC在故事里大多数都是被封印为惊魂器形态,想要让他们变回人性就必须向女神像献祭足够数量的女神花。为了岛上产出更多女神花,你就需要不断提高小岛的建设等级。在岛上落脚的NPC越来越多,又需要你给他们安排更多的房屋和生活设施。所以战斗、探索、种田、建设哪样都很重要,而且通过机器人重齿的机械手臂功能,造景党玩家也有很大的发挥空间,像《动森》一样打造出自己心目中最美的小岛吧。
通关之后,我不由得感叹《幻想生活I》实在是一个神奇的游戏。刚开始我以为这就是一个变种的《波西亚时光》,反复肝素材,反复打造换皮道具,反复交任务,再加上偶尔打打小怪,在机械重复的工作中打发时间。玩了几个小时之后,我发现建设系统自由度出乎意料的高,非常适合造景党玩家,几乎可以当做《动森》代餐来玩。再玩几个小时,我发现这游戏的RPG部分也比想象中耐玩,过去、现在、无垠大陆三个不同时空的舞台,提供了内容丰富的广阔地图,居然让我产生了一点《塞尔达传说》的既视感。哪怕是自己身边的家人,也可以负责操控小鹦鹉啼普,进行本地双打同乐一番。随着时间推移,体验越来越深化,惊喜越来越多,居然让我产生了不舍得这么快推主线剧情的珍惜感。
故事的最后,看着蕾姆的灵魂在天空与我们告别,终于理解《转圈圈龙和偷取时间的少女》这个副标题真正意义的我,想起在沙漠废墟里等了我无数日夜的那个少女,想起某位少年对自己爱人无法被时间磨灭的执念,想起蕾姆与小龙初遇时建立的那份贯穿生与死的羁绊,让我抑制不住内心的感动,不由得打开一首林俊杰的《一千年以后》反复听了一遍又一遍。到这时候,我才真正明白《幻想生活》这四个字的真正意义所在。原来我们心底渴望的生活,并不是物资无限富足的躺平,每个人的时间都非常有限,手上暂时拥有的一切终会消失于尘土,唯有我们与友人爱人之间的羁绊,我们对生活的热忱与热爱,会通过一段又一段的记录和建设成果,传承到未来的我们后人手中——那是我们曾经作为一个有血有肉的人在这世上活过的证明。
来源:贺永胜