S40版本前瞻汇总:大批英雄调整、装备改革,新英雄不止孙权一个

360影视 国产动漫 2025-05-25 18:35 2

摘要:大家好我是指尖,5月25日的S40版本前瞻直播,可以说爆料了多到离谱的内容,单单一个拿出来就够我们讨论许久了,并非一篇文章能和大家聊完,单单录屏时间就高达2.5个小时。

大家好我是指尖,5月25日的S40版本前瞻直播,可以说爆料了多到离谱的内容,单单一个拿出来就够我们讨论许久了,并非一篇文章能和大家聊完,单单录屏时间就高达2.5个小时。

这个过程中没有废话全是干货,有些和平衡相关,有些和英雄相关,也有些和新玩法、排位机制等内容相关。

所以本文尽量来精简一下这两个半小时提及的重点平衡类内容,新的玩法和战力评分等系统暂时略过,只是为了让大家“速通”本次的发布会内容,因为内容的确是海量了,废话不多说,开始上车!

下周进入体验服测试,射手职业,具备无限连的近战机制。

一技能:掷出军旗持续造成箭雨攻击,并对目标叠加印记。

二技能:移动连射,获得爆发加速,可同时攻击两个敌人,持续叠加印记。

大招:叠满五层印记后锁定敌人造成连斩效果,近战切换武器输出,因为大招连斩也能叠加印记,所以可以打出无限连招的效果。

画面看起来非常足,可近战可远战,能消耗能收割,很契合英雄的属性,谋定而后动,玩的是多次进场收割流射手。

未来版本会在击飞效果中增加失重的效果,在被击飞之后不再是呆板的晕眩动作,画面看起来更加符合真实的击飞状态。

而这个效果是全英雄适配的,不得不说未来的优化方向越来越细节了。

愚人节的爆料不都是开玩笑的,这次的新装备上线不止有两件,而是新增了四件,分别是雌雄.双股、尚武.青釭、玄铁.古锭、传国.碧玺。

雌雄.双股:主动技能,可以向前方冲刺一段距离,大概距离感觉在300码左右,如果撞到墙体可以上墙,基础属性一般。

尚武.青釭:主打一个个防御属性,对目标释放后标记目标,自身获得爆发加速,对目标伤害降低25%,且非目标的单位对自己伤害降低25%持续5秒,也就是说,当连接敌人之后,自己伤害降低增加移速,但对于目标外的人,相当于增加了25%的免伤,只有被标记的目标可以对自己打出全额伤害。

玄铁.古锭:攻击攻速装备,使用后立刻隐身五秒,前三秒每秒回复少量血量,释放技能或者攻击敌人后退出隐身状态,这是一个相当不错的保命技能,甚至是进攻技能,人人可以变成阿轲,我觉得尤其适合孙悟空这种爆发且需要近身的英雄,射手保命也是不错的选择。

传国.碧玺:(攻速属性好像写错了吧)属于个攻守兼备,属性齐全的装备,主动技能 30秒冷却,可以随机切换一种属性,一共四种,每种还有不同的品级(属性的高低),如果一段时间内不切换,这个属性还会被强化,属于欧皇专属了。

新增的四件装备都是主动装,为了补影响装备之间的使用,所以未来版本不止是辅助装和主动装独立CD,所有的主动技能全部独立,所以纯净苍穹和血魔之怒,或者反伤刺甲以及新装备,都可以出俩分别使用了,这个必须点赞。

泣血之刃:价格提升,物攻降低,新增被动,技能造成的15%物伤转化成生命值,大幅度加强的装备,李白的大招、宫本武藏的技能也都可以吸血了。

名刀司命:新增了攻速,增加了物攻和血量,取消了冷却,但被动的无敌时间会随着佩戴时间而增加。

1秒基础无敌,每5秒增加0.01秒持续时间,上限1.5秒,也就是说佩戴最多12.5分钟,可以让无敌时间达到2.5秒,当然了,视频中演示的无敌时间我感觉都要有五秒的时间了,应该没那么夸张。

噬神之书:降低价格,降低法强,吸血可以叠加,新增被动可以回血。

末世/闪电匕首:末世吸血增加到了20%,也从磨血伤害变成了以目标额外生命值为主的均等伤害,打高血量目标不如调整前,打残血伤害更高,而闪电匕首价格增加,新增物攻,被动调整为每三次普攻触发一次闪电伤害。

这又是一个史诗级的调整,目前的法球种类多样化,技能的效果、吸血、暴击都算法球,但触发的方式也每个英雄不一样,比如马可波罗技能无法吸血和暴击,在未来版本会将其进行统一。

只要是普攻行为触发(包括马可波罗这样的技能算普攻法球效果),就可以触发吸血、暴击和装备法球,因此马可波罗技能可以吸血了,也能触发暴击。

为了限制某些英雄的强度,每次普攻视作一次普攻行为(马可波罗三发子弹算一次),所以马可波罗的伤害可能在不改变的情况下降低,未来会根据英雄的实际情况单独调整。

受到影响最大的可能就马可波罗、狄仁杰、后羿这种法球英雄了。

这个优化的涉及面很广,包括了英雄的技能卡墙、技能+位移落点不正确、技能只能缓存两个,如果连续使用三个技能会越过第二个技能的问题,总之,未来版本在操作上可能会更加连贯爽快,在这种细节上策划着实没少下功夫啊。

这个涉及的内容太多太细,就不多说了,但我想很多人对于QV互通期待已久,S40赛季两个平台之间的壁垒近乎打通,不止是排位,连匹配、娱乐玩法都可以互通,只需要在好友界面找到跨平台的好友邀请,即可直接进入房间,除了排行榜等内容不同外,近乎完全打通了。

五个英雄玩法升级

刘备:不改变玩法的同时大幅升级

一技能:射出爆裂弹,命中目标溅射,无需贴脸打出高额伤害,可以探草,可以消耗。

二技能:普攻重置冷却、普攻减少冷却、位移速度提升。

大招:散射范围更小,远端也能打出高额伤害,总射程增加,弹丸数量提升,护盾破掉后在持续时间内仍然可以吸盾。

可以说优化后的刘备全面解决了腿短、脸探草、容易被风筝、脆皮的弊病。

曹操:方块手优化,技能再次迭代

穿墙:1技能距离没有提升,但过墙判定大幅调整,可轻松穿越厚墙体。

剑气:升级为连斩,范围更宽,且有回血效果。

二技能:大招期间变成两道交叉剑气,伤害更高。

大招:抽取附近敌人生命值,增加自身最大生命值,强普额外打出一道剑气,如果强普达到五次,还有一次强力斩,且大招可以移动施法。

霸道的力量终于觉醒了!

周瑜:火势更猛了!

一技能: 可以传火三次,不再是根据时间而判定。

二技能:网格状施法更清晰。

大招:爆燃机制来袭,在晕眩敌人后,大招覆盖的火焰会开启爆燃状态,自己的回血增加,伤害大幅提升。

此番调整主要解决了周瑜后期输出不足的问题,大招的改动无疑提升了登场的筹码。

刘禅:双形态来袭!

刘禅的改动挺有意思的,原本机制没变,而是在被“打死”之后,机甲爆掉,刘禅本体跳下来,此时可以再次被击杀,但刘禅本身没有攻击性,有加速跑路的机制,在战场收集零件,重组后恢复机甲状态。

蓝条下的能量条也能 持续恢复,用二技能和普攻可以拾起零件,这个设定还挺有意思的,玩命抗塔也不担心最后一发扛不住而暴毙了。

司马懿:诸多问题导致策划不想改了(不是),所以未来会开启玩法共创升级,英雄改了,皮肤还会远吗?

盾山:彻底变身,团队增益更大。

1技能可以化身炮台,坐在防御塔,甚至是敌我防御塔的塔桩上对一个目标发射石炮,不再是进塔无用,同时可以托举队友为队友抗下伤害和控制,方向键由队友掌握,自己可以不断发射炮弹。

二技能可以将敌人撞走,在没有托举队友时应该还是有过肩摔的,大招可延长托举时间,且获得更高的移速效果。

在S40赛季中期,元流辅助将会和大家见面,目前剧透的只有二技能的“施法台”效果,队友进入其中可以获得一个共享护盾,提升施法距离和视野,想想应该是挺好玩的。

以上就是本次更新的重点内容简要,汇总不易,希望大家能不吝点赞,感谢你的支持。

来源:雷霆战神王

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