202412 GESP认证 图形化编程 一级真题

摘要:2024 年 10 月 8 日,诺贝尔物理学奖“意外地”颁给了两位计算机科学家约翰·霍 普菲尔德(John J. Hopfield)和杰弗里·辛顿(Geoffrey E. Hinton)。这两位科学家 的主要研究方向是?

2024年12月 GESP认证 图形化编程 一级真题试卷

题目总数:17 总分数:100第 1 题 单选题

2024 年 10 月 8 日,诺贝尔物理学奖“意外地”颁给了两位计算机科学家约翰·霍 普菲尔德(John J. Hopfield)和杰弗里·辛顿(Geoffrey E. Hinton)。这两位科学家 的主要研究方向是?

A.

天体物理

B.

流体力学

C.

人工智能

D.

量子理论

Scratch点击小绿旗后,小女孩跳舞的效果会呈现在?

A.

模块区

B.

脚本区

C.

舞台区

D.

角色区

第 3 题 单选题

默认小猫角色,scratch执行下面代码,小猫的方向为?

A.

-165 度

B.

165 度

C.

-15 度

D.

15 度

第 4 题 单选题

想要实现程序执行后,舞台始终呈现每隔 0.2 秒切换一次背景的效果,正确的scratch程序是?

A.B.C.D.第 5 题 单选题

舞台如下图所示,scratch执行下面程序,小猫最终碰到的角色是?

A.

Glow-A

B.

Glow-B

C.

Glow-C

D.

Glow-D

第 6 题 单选题

scratch默认小猫角色,初始位置为舞台中央,下面哪组程序与所给程序执行的效果是一样的?

A.B.C.D.第 7 题 单选题

scratch运行下面哪组程序,可以让角色的运动轨迹是正方形?

A.B.C.D.第 8 题 单选题

默认小猫角色,下面哪组scratch程序可以实现,点击绿旗后,小猫一边走一边叫的效果?

A.B.C.D.第 9 题 单选题

scratch运行下面程序,红色框内应选择什么才能让背景变为Castle 4?

A.

8

B.

5

C.

7

D.

6

第 10 题 单选题

要想实现把鼠标放到星星上面,星星就开始旋转的效果,下图中缺少的scratch积木是?

A.B.C.D.

判断题

第 11 题 判断题

小球角色的初始位置为scratch舞台中心,用鼠标点击小球可以让小球向舞台的右上方移动?

A.正确B.错误第 12 题 判断题

小华、小刚和小强三人,他们各自喜欢一种运动:篮球、足球和羽毛球。若小华不喜欢篮球,小刚喜欢羽毛球,则小强喜欢的运动是篮球。

A.正确B.错误第 13 题 判断题

复制角色 Cat,可以得到一个新的角色,但 Cat 的scratch程序不会被复制到新的角色中。

A.正确B.错误第 14 题 判断题

scratch舞台区和角色列表区如下图所示,三个角色的图层关系从后向前依次是 Gift、 Frank、Buildings。

A.正确B.错误第 15 题 判断题

若你要为制作的 Scratch作品配一个不超过 5 秒的背景音乐,以下音乐 Chill 可以达到要求。

A.正确B.错误

编程题

第 16 题 问答题

Scratch编程题:火箭回收

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Rocketship 和 Paddle。 (3)删除默认白色背景,添加背景 City With Water。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,舞台背景换成 City With Water。

(2)点击绿旗,角色 Paddle 的初始位置为(X=-200 到 200 之间的随机数, Y=-120),初始颜色特效为 0,颜色特效不断增加 25,使得角色 Paddle 的颜色 不断变化。

(3)点击绿旗,角色 Rocketship 的初始位置为(X=-200 到 200 之间的随机数, Y=120),初始方向为 90°方向,初始大小为 50,初始造型为“rocketship-b”。

(4)角色 Rocketship 在播放声音 space ripple 的同时不断向下降落(y 坐标 每次减少 2)。

(5)在下落的过程中,如果碰到 Paddle,那么换成 rocketship-d 造型,说“回 收成功”,2 秒,停止全部脚本。

(6)在下落的过程中,如果碰到舞台边缘,那么换成 rocketship-e 造型,说“回 收失败”,2 秒,停止全部脚本。

注意事项:

功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)全部写在角色paddle代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(3)(4)(5)(6)全部写在角色Rocketship代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

第 17 题 问答题

Scratch编程题:飞行的小猫

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Cat Flying 和 Clouds。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky 2。

(1)点击绿旗,背景换成 Blue Sky 2。

(2)点击绿旗,角色 Cat Flying 的初始位置为(X=-150,Y=120),初始方向 为 90°,初始造型为“cat flying-a”。

(3)点击绿旗,角色 Clouds 的初始方向为 90°,移动到 Cat Flying 位置后向 下移动 80(y 坐标减少 80),并且始终与 Clouds 保持这样的距离。

(4)当按下向上键时,Cat Flying 换成 cat flying-b 造型向上移动 5,当按 下向下键时,Cat Flying 换成 cat flying-b 造型向下移动 5(向上 y 坐标增加、 向下 y 坐标减少)。

(5)当按下向左键时,Cat Flying 换成 cat flying-a 造型向左移动 5,当按下 向右键时,Cat Flying 换成 cat flying-a 造型向右移动 5(向左 x 坐标减少、 向右 x 坐标增加)。

(6)当碰到舞台边缘,停止全部脚本。

注意事项:

功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(2)(4)(5)(6)全部写在角色 Cat Flying 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(3)写在角色Clouds代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

角色 Clouds、Cat Flying 的方向始终为 90°,不会在飞行的过程中改变方向。

来源:水桃教育

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