奶枪陨落,暴击流崛起,极地大乱斗赛娜又可以开心补兵了?

360影视 国产动漫 2025-05-27 17:00 2

摘要:去年14.16版本设计师对赛娜辅助玩法进行了加强,削弱了射手位玩法。

去年14.16版本设计师对赛娜辅助玩法进行了加强,削弱了射手位玩法。

加强后奶枪强度爆表,以至于仅过了一个版本就马上削弱了奶枪玩法。

自此之后赛娜在大乱斗彻底沦为不伦不类的代表,当ADC玩受限于被动层数问题手不长输出也不高;

当软辅玩盾奶数值也一般般,队友压力很大。

好在15.10版本设计师又注意到了赛娜,一番改动后赛娜大乱斗又能玩了!

【英雄解析】

赛娜大乱斗有“造成伤害 -3%”的debuff。

在大乱斗带有无限成长机制的队友或多或少都带有debuff,也就卑尔维斯这种无限攻速成长的是个例外。

赛娜这种攻击距离和攻击力无限成长的射手才给到3%已经算是设计师意思意思了。

15.10版本设计师加强了赛娜被动,削弱了Q技能奶量AD加成。

被动每20层提供10%暴击,击杀小兵掉魂概率也提升至14%。

被动加强意味着赛娜100层时只需两件暴击装即可实现百暴,同时补兵掉魂“惩罚”力度变小也是鼓励玩家补兵获取经济,回归到ADC打法。

Q技能奶量加成中削弱了AP加成显然是设计师希望赛娜玩家摒弃出月石、流水法杖、黎明核心这类软辅装,转而尝试输出装。

想想去年奶骑Q技能治疗量有0.8AP加成爽得不行,如今“弃奶从武”也更符合国服玩家“输出至上”的理念,拖到后期层数高了玩得也更爽。

【符文】

赛娜大乱斗符文分享

主系符文:不灭之握+爆破+复苏之风+过度生长

副系符文:气定神闲+欢欣

符文解析:主系不选择精密系是因为当下国服乱斗环境丢丢怪偏多,精密系符文对前期抗压没有任何帮助,特别是点致命节奏打丢丢怪阵容几乎叠不满层数。

所以不如点不灭之握A兵也能充能然后通过Q兵做跳板触发不灭,更实用一些。

副系选择上由于出装不考虑出魔宗,气定神闲必点。

欢欣则是提升普攻手感,捡魂也更舒服一些。

【出装和加点】

出装1:收集者/荒野箭+无尽+多米尼克领主的致意/凡性的提醒+饮血+火炮/飓风

出装2:黑切+飓风+巨九+无尽+饮血

加点:主Q副W,有大点大。

出装解析:出装1是ADC暴击流出装,高风险高收益。

不用担心暴击溢出,赛娜被动会把溢出的暴击转化为吸血。

出装1第一件打持续输出出荒野箭,打脆皮多阵容要拿头就收集者。

之后出装都是常规暴击装,火炮or飓风根据对面阵容选择,打丢丢怪就火炮偷点,打多前排就飓风。

出装2是副C出装,适合己方不缺伤害需要赛娜打偏功能性的出装。

当然,被对面疯狂针对也可以这么出,配合不灭会更肉一点打团不会被刺客瞬秒。

三件套出了后打团还被针对就兰顿、败魔等防装统统整上。

玩法简介

以国服丢丢怪为底色的大环境来看,出装2黑切巨九这种半肉输出的玩法更适合大部分养老玩家。

暴击流成型“阎王点卯”确实很爽,但别忘了大乱斗有buff平衡。

暴击流赛娜一旦被buff怪摸两下很容易暴毙,还不如黑切提升一定容错。

只要团战不暴毙就有魂捡,发育节奏也更好。

当然,走位自信、拉扯能力一流或者是开黑有人保的玩家更推荐玩暴击流,爽就完事了!

大乱斗玩射手位赛娜就像玩女警一样,前期战斗力不错,后期输出也不低,就是中期这一段时间比较乏力,不仅打不动前排也容易被秒。

所以大乱斗玩赛娜要学会混。

能补兵就补兵混补兵经济,特别是暴击装备比较贵,更要补兵吃经济;

有机会就AQ点人混层数,但前期攻击距离短千万不要为了A人让自己暴露在开团敌人射程内;

被贴脸时反手给W控住并开E“混烟”拉扯;

战士刺客切到后排时支援大招混助攻;

打团就混输出,哪怕是暴击流出装也别把自己当作纯种ADC来玩。

毕竟赛娜没位移技能,前中期射程短,卡着最远距离A人就好,A不到不要追着强A,不然很容易被雪球英雄找机会反打。

赛娜国服胜率偏低是因为丢丢怪多加上很多路人队友喜欢“无暇赴死”一直送从而带崩赛娜。

加上赛娜前期确实没什么伤害,高分局玩家也基本不会选,国服赛娜数据基本能真实反应大部分玩家对局情况:

前25分钟胜率非常低,越往后打胜率越高。

所以说打娱乐对局的养老玩家们,出半肉并严格遵守“拖字诀”即可大幅提高你的赛娜乱斗胜率!

来源:孔大婉

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