体验服S40重要平衡内容汇总简报,新装备是限时的,装备全面革新

360影视 日韩动漫 2025-05-29 19:19 2

摘要:大家好我是指尖,体验服29日正式开启S40赛季的更新,如以往一样,更新内容繁多,从平衡到表现,满满一页光是看完就很累,稍加推理设想就要看很久,所以本文来给大家精简一下,将峡谷内的平衡和重要的改动进行梳理,而具体的重点内容,后续会一点点跟大家细聊。

大家好我是指尖,体验服29日正式开启S40赛季的更新,如以往一样,更新内容繁多,从平衡到表现,满满一页光是看完就很累,稍加推理设想就要看很久,所以本文来给大家精简一下,将峡谷内的平衡和重要的改动进行梳理,而具体的重点内容,后续会一点点跟大家细聊。

孙权-新英雄上线

全新射手英雄,此前策划直播时已经详细介绍过,稍微测试了下,强度非常高,只是因为操作方式比较特殊,比如2技能要按住释放,大招要锁头释放,期间还得左手轮盘滑动方向,需要适应,但估计未来强度会非常离谱。

曹操-玩法升级

曹操的改动真的很霸道,各种连斩剑气纵横,光是随便测试了一下就会发现比正式服强了太多,最主要的是,剑气数量提升的同时,还附带额外的伤害,而正式服的剑气仅仅是增加一小段距离而已。

从被动到大招的全面革新,曹老板的第三次春天估计要来了。

刘备-玩法升级

最重要的改动有两个,1技能的强普不仅限于贴脸输出,发射一颗爆弹,在一定范围内也能打出全额的伤害,且还具备溅射效果,至此刘备终于有了消耗伤害。

另一个就是大招的护盾,被打破了也能在持续时间内将伤害转化为护盾,且大招期间弹丸角度集中,意味着必须贴脸输出的刘备,在中程也能打出较高的伤害,当然了,不都是加强,比如大招期间的攻击力移除,护盾厚度略微降低,2技能的控制时间降低,但玩法上应该是更强一点。

盾山-玩法升级

依然可以进塔,但不仅限于己方的好塔,塔墩子,和敌人的塔墩子现在也能钻,并可以发射石头炮弹。

1技能无法再对敌人生效,可以托举敌人,二技能发射炮弹,不过时间很短,期间如果用大招的话可以提升持续时间,原本二技能的开团效果和大招的推人机制得以保留。

从机制上来看,盾山和队友的联动性得到了提升,不仅限于开团和格挡,真正可以和队友合二为一,且在独立守塔的时候也增加了一些可能性。

法球规则将得到统一

1、多段普攻伤害均可触发法球效果,但存在法球系数 → 单次普攻行为仅触发一次法球效果

2、如果某个技能被视作普攻行为,那它就能具备暴击、吸血、法球、精准等全部普攻要素

未来的法球会遵循这两个原则,方便大家理解,因此一些英雄会受到较大的影响,因此对这部分英雄进行了专项调整。

马可波罗:13技能可吸血可暴击,每三颗子弹视作一次普攻行为,触发一次法球,子弹数量不再随着攻速而提升,改为随技能等级增加,但攻速可以提升技能释放速度。

狄仁杰:12技能可吸血可暴击,每次技能视作一次普攻行为,攻速可提升技能释放速度,法球流狄仁杰未来估计会绝迹。

蒙犽:1技能可吸血,三颗子弹视作一次普攻行为,持续时间固定5秒改为4-8秒,这就有点离谱了,后期的蒙犽可以一直射,但原本1.5%攻速提升1%射速的机制,改成了2%攻速提升1%射速。

艾琳:大招每三次普攻视作一次普攻行为,

后羿:被动每三发箭矢视作一次普攻行为,1技能同样如此,那么这视作一次普攻行为到底在表现上是怎样的呢?

比如闪电匕首,普攻附带法术伤害,那么这个伤害就是每三次普攻触发一次,比如艾琳三发大招触发一次,后羿三连射只触发一次,而闪电链三次普攻触发一次,遵循的就是第一条法球规则,普攻三次(触发被动就是9连射)触发一次闪电链。

虞姬/公孙离:追加伤害可以暴击。

苍:出草二连射视作一次普攻。

戈娅:每三发箭矢视作一次普攻行为,也就是普攻点一次射三发,只能触发一次法球。

元流射手:大招可触发吸血,三轮弩箭视作一次普攻行为,2%攻速可加快1%释放速度,弩箭数量不再随攻速提升,而是随等级增加。

阿古朵:小野怪不触发法球,球球普攻可触发完整法球(原本50%),没想到正式服刚刚改版,下赛季就又要改规则。

鲁班七号:精准系数对英雄0.3-0.5,非英雄0.8-0.5,扫射每次算作一次普攻,精准系数就是法球的伤害比例,比如闪电匕首被动可造成100伤害,调整前每次33点伤害,调整后50点伤害,也就是说每次扫射都能触发一次闪电链,采用的规则和后羿是不一样的。

装备调整速读

限时装备

像小件装备的调整这里就略过了,新赛季新增的雌雄.双股、尚武.青釭、玄铁.古锭(隐身5秒变4秒了)、传国.碧玺这四件新装备会上线,但此前策划直播印象中是没提到“限时”俩字的,如今在公告中我们得到了答案。

大家也不用特别唱衰某个影响较大的职业,就和此前那些新装备和新召唤师技能一样,只是新赛季的限时玩法,且在特定时间才会推出的主题装备哦。

通用装备(一/二/三级都有,只讲三级装备)

因为文字描述会很麻烦,所以整理成了表格方便大家自己去看,上图是物理系装备,除了策划此前替掉的模式、泣血之刃、名刀司命等,还有不少装备都进行了调整。

法术装备也有不少调整,像虚无法杖冷却缩减增加到了10%,巫术法杖AP加成削弱,以及众多装备都削弱了法强,合成路径调整的比较多。

防具装备基本上也都有调整,反伤韧甲又改名为了反伤刺甲,韧性移除了,给到了冰霜冲击上,红莲斗篷灼伤范围又削弱了50码,加了200血量,总之下赛季的装备改动过实在太多了,学习成本倍增。

打野刀对于野怪的伤害调整,不再是根据自身的属性判定,而是根据野怪的最大生命值,肉系打野刀的输出想来可以追上来了。

游走装价格提升,同时增加了生命值加成,鞋子的话秘法之靴移除回蓝效果,增加了蓝量上限,冷静之靴终于也有合成件了,元流结晶售价320,只有一个属性,5%冷却缩减。

以上就是全部的三级装备调整内容,另外新版本主动装不再共享冷却,如果你喜欢可以直接出三个,两个可以直接用,第三个可以在装备栏中点击“替换”。

关于峡谷内重要的平衡内容就是这些,另外还有像控制受击表现、连招手感优化等内容也都实装,不一一细聊了。

来源:雷霆战神王

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