摘要:最近几年的JRPG游戏有明显复苏迹象,众多经典品牌纷纷推出移植重制甚至新作,传统的2D像素画风再次以全新的面貌出现在玩家面前。不过要说起JRPG最早的黄金时期,很多老玩家会想到任天堂16位主机SFC,这个平台上诞生了很多经典名作。本期我们就来回顾下,SFC主机
最近几年的JRPG游戏有明显复苏迹象,众多经典品牌纷纷推出移植重制甚至新作,传统的2D像素画风再次以全新的面貌出现在玩家面前。不过要说起JRPG最早的黄金时期,很多老玩家会想到任天堂16位主机SFC,这个平台上诞生了很多经典名作。本期我们就来回顾下,SFC主机最有代表性的10款JRPG游戏,一起重温那个百花齐放的年代。良心推荐,记得点赞收藏哦~
10.《龙战士》(Breath of Fire)
在16位主机时代,很多厂商都在JRPG领域进行全新的尝试,其中也包括了依靠街机动作射击玩法起家的卡普空,SFC版《龙战士》由藤原德郎担任制作人,他之前负责的超高难度动作游戏《魔界村》是多玩家的童年噩梦。《龙战士》采用了世界地图探索、“踩地雷”战斗等JRPG经典系统,日夜循环系统带来的环境和人物变化在当时颇具创新,冒险过程中的狩猎和钓鱼也是重要乐趣,除了能获得食物恢复生命值外,还能搞到一些稀有道具,让玩家有充足的动力探索世界。本作的战斗采用了45度视角回合制,各种指令简单明了,值得一提的是如果能快速解决敌人,获得经验值和金钱奖励更多,这可能参考了街霸游戏用时越短得分越高,动作天尊的开发实力在JRPG领域得到了展现。
09.《时空勇士》(Live A Live)
JRPG能够在16位机时代广泛流行,很重要的原因就是大多有着精致的画面表现,但也有部分作品第一眼给玩家的印象不够深刻,成了被埋没的精品,《时空勇士》就是之一。游戏采用了非常新颖的故事设定,有7个不同时代相互独立的章节,包括史前、中国古代、明治维新、西部牛仔、现代、近未来、科幻,虽然基本玩法相同但也有各自独特系统,玩家可以自由选择顺序,全部完成后即可进入最后两章,从而将前面的故事串联在一起。本作整体感觉像是一部短篇小说集,用户在不同章节体验内容之后,会情不自禁地回味思考之前的内容,这样的设计在当年也许是太过于超前,加上画面表现一般,时隔多年推出高清重制版后,SFC原版再次引起玩家关注。
08.《超级马力欧RPG》(Super Mario RPG)
拥有众多人气角色阵容的任天堂,最擅长用游戏讲故事的史克威尔,这两家公司合作会有怎样的结果,《超级马力欧RPG》交出了一份令人满意的答卷。
本作的故事仍然以酷霸王绑架碧姬公主为开端,马力欧深入城堡后即将救出公主时却遇到了新的阴谋,简单幽默是核心主题,没有史克威尔传统作品那种背负沉重命运的世界观,秉承了任天堂一贯的面向全年龄用户的宗旨。
游戏采用了45度视角画面,增加了很多类似ARPG地图探索的乐趣,战斗方式仍然是经典的回合指令式,有所不同的是本作加入了新颖的按键操作,无论是攻击还是防御,在正确的时间按键都能取得效果加成,战斗的技巧性和代入感大大提升。游戏在流程中加入了大量需要实时操作的迷你游戏,加上众多支线任务,在保证新人可以轻松通关同时,也给那些追求完美的硬核爱好者挑战的空间,整体表现可以说是SFC最后的超级大作。
07.《浪漫沙加3》(Romancing Saga 3)
现如今采用多主角多视角的游戏已不算新鲜事,但在30年前能有这样的设计绝对是超前创新,SFC版《浪漫沙加3》给玩家们带来了巨大惊喜。本作共有8名主角可以选择,各自踏上不同征途的同时,又在为完成同一使命而作出贡献,将宏大叙事和自主选择结合起来。整个流程中可以充分感受到开发者“狂野好玩”的理念,不仅可以自由选择城镇和迷宫的攻略顺序,还有战车追逐竞速、金钱收购贸易战、指挥大兵团战役等传统JRPG罕见的内容,同时也保留了经典的回合制战斗,整体难度适中,面向更广泛的用户在创新和传统之间找到合适的平衡点,在SFC时代算得上史克威尔旗下仅次于《最终幻想》的品牌。
06.《幻想传说》(Tales of Phantasia)
时至今日“传说”系列已是为数不多还在推出原创新作的JRPG品牌,而在30年前首次登场亮相时,惊艳的表现令人难忘,当时一直寻求在RPG领域取得突破的南梦宫,收拢了部分业界精锐组成的狼组(Wolf Team),打造出了《幻想传说》。
本作基本玩法延续了日式传统RPG,玩家带领队伍在世界大地图移动,进入具体场景后有详细的场景地图,多层迷宫和遇敌战斗都是玩家非常熟悉的系统,而最新颖的特色就是线性动作战斗系统,遇敌进入战斗后场景类似街机横版过关,玩家手动操作角色战斗,除了普通攻击外还可以通过搓招方式发出必杀技,后续作品均在此基础上改良,成为系列最突出的标志。游戏的角色形象由著名画家藤岛康介负责,2D像素风格场景和两头身人物造型,都达到了16位主机顶级水平,任天堂破例给本作使用了6MB容量卡带,因此也实现了少量对话配音和真人演唱主题曲,这样华丽的视听体验在当时可谓超级奢侈,今天来看仍然十分惊叹。
05.《地球冒险2》(Mother 2,Earth Bound)
任天堂自家的RPG作品并不多,其中《地球冒险》系列显得格外出众,FC主机推出的初代,无论玩法系统还是上市发售都带有传奇色彩,让玩家对续作充满了期待。《地球冒险2》开发周期长达5年,游戏故事仍然围绕着超能力和外星文明展开,玩家的冒险团队有四名主要角色,分别有着不同的造型风格和能力特点,以真实世界为原型的场景设计,以及大世界和城镇地图等比例切换,让玩家更容易沉浸其中,直观可见的遇敌形式和主视角回合制战斗,在多种技能的支持下策略十足。本作还加入了很多有意思的彩蛋设计,不仅物品道具大多来自现实生活,开发者对于披头士等摇滚乐的喜爱也融入到游戏中,像黄色潜水艇等经典元素也有展现,颇具匠心的制作收获了大批核心粉丝。
04.《星之海洋》(Star Ocean)
当年16位主机大战中,SFC相比MD的重要优势之一,那就是任天堂为了实现超越机能的画面表现,在部分游戏卡带中使用了特制芯片,而《星之海洋》就是其中的佼佼者。
本作的开发团队tri-Ace成员最初来自南梦宫旗下的狼组,故事背景设定在探索宇宙的太空时代,游戏采用了传统回合制和实时行动融合的战斗模式,玩家可以选择自己控制的角色,并让队友按照预设的战术自动战斗,各种战斗技能和魔法效果华丽,配合语音让人代入感十足,多结局的设计使得玩家有动力重复挑战。
《星之海洋》使用了任天堂S- DD1芯片,可以将大量精灵活动块数据以无损压缩形式存储,运行游戏时解压缩交给SFC图形处理器,这项先进的技术使得画面动态效果远超普通卡带作品,直到多年之后有爱好者将图形文件破解重新制作ROM,才有机会让玩家通过模拟器体验,完整的ROM文件容量达到了惊人的12MB,这样豪华制作的JRPG在SFC平台是独一无二的。
03.《勇者斗恶龙5》(Dragon Quest 5)
说起“日本国民游戏”这个称号,《勇者斗恶龙》绝对是当之无愧,在任天堂8位主机FC上经历了四部作品发展后,系列新作在SFC主机迎来了更大的发展空间。本作的故事剧本进行了大胆创新,玩家将体验英雄从童年到成年的生活,地点场景和NPC都会随着时间推移发生变化,保留了经典的探索、对话、迷宫、战斗等内容,同时利用新主机的强大硬件,改变了系列之前画面表现不佳的印象。这一次新增的怪物招募系统不仅让用户有了极高的自由度,也创造了众人分享交流经验的机会,把JRPG从独乐乐变成了众乐乐,这样的设计理念被其它厂商纷纷模仿,发展至今已成为很多玩法的标配,在游戏历史中的影响力不容忽视。
02.《最终幻想6》(Final Fantasy 6)
史克威尔在16位主机时代选择与任天堂深度合作,互相成就的同时自己也成为了RPG领域的王者,旗下的头牌当属《最终幻想》系列。
《最终幻想6》的故事背景有了很大变化,不再局限于系列传统的奇幻风格,而是设定在机械和魔法共存的世界,画面表现形式也针对SFC主机特点有了显著进化,利用旋转、缩放等处理功能让视角更加丰富,从而让设计者有机会使用部分电影拍摄手段,展现出更丰富的情节。本作在延续JRPG经典规则基础上,增加了对人物性格的刻画,可以体验的角色多达14人远超以往,丰富的种族职业设计丝毫没有重复枯燥感,每个人物都有着吸引人的背景故事,游戏在主线流程外安排了大量支线任务,其中包含了很多人物之前的经历,让玩家有强烈的动力探索整个世界,深入了解每个角色。史克威尔在《最终幻想6》中展现出“电影化游戏”理念,为之后在PS时代取得辉煌成就打下了坚实基础。
01.《时空之轮》(Chrono Trigger)
在JRPG百家争鸣的时代,将众多大师的创意完美融合到一起会怎样,这个幻想终于变成了现实,《时空之轮》由史克威尔主导开发,坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫,这套阵容里任何一位都是顶级大作担当,如今汇聚到一起。本作将传统2D像素故事类作品特点发挥到极致,精致的场景元素配合SFC主机多种特效,打造出了生动的游戏世界,鸟山明设计的众多角色令人印象深刻。《时空之轮》利用“时间传送”这个当时在影视小说中非常流行的理念,让玩家在游戏中进行多个不同时代的冒险,每个时代既相互独立,同时有着千丝万缕的联系,看似不起眼的举动会造成深远影响,其整体设计精妙通关一次很难完全体验,当年有人通关十几遍只为情节毫无遗漏。游戏发售后无论销量口碑都称得上超级大作,被认为是SFC主机以及JRPG玩法的巅峰之作。
SFC主机优秀的JRPG作品层出不穷,相信每个玩家都有自己心目中的最爱,如果你想体验最纯正的经典味道,那么以上这些名字都是绝对不容错过的~
来源:刘婷婷儿