摘要:今年大受欢迎的惊喜之作《Blue Prince》,是一款真正意义上的电子游戏奇迹。它是一款建筑解谜类游戏(architectural puzzler),玩家要探索一座会不断变化的豪宅,这栋房子是你那位性格古怪的亲戚留给你的遗产。
芒特霍利庄园(Mount Holly),《Blue Prince》
今年大受欢迎的惊喜之作《Blue Prince》,是一款真正意义上的电子游戏奇迹。它是一款建筑解谜类游戏(architectural puzzler),玩家要探索一座会不断变化的豪宅,这栋房子是你那位性格古怪的亲戚留给你的遗产。
整个房子藏满了秘密,而每当你走到一扇门前,你都可以从几个选项中挑选通向哪个房间。
这款游戏实际上是在思考“房子是什么”以及“我们是如何生活在房子里的”。它充满怀旧气息,也略带一丝忧郁,就像是想引导你重新审视自己周围的生活空间。
爱迪生大宅(The Edison mansion),《Maniac Mansion》
这座Addams家族风格(Addams’-style)的维多利亚式鬼屋,看起来就像一座典型的闹鬼宅邸——外墙是木板墙,窗户黑漆漆的,气氛诡异。据说它的设计灵感还来自Skywalker Ranch(天行者农场)——乔治·卢卡斯的真实住所。
这款早期的 LucasArts 冒险游戏有个有趣的转折:虽然房子里发生着各种诡异的事情,你遇到的妖魔鬼怪却常常意外地可爱、讨喜——当然,除了那个把仓鼠放进微波炉的离谱桥段。
这可能不是个适合长住的地方,但里面的“邻居”绝对令人难忘。
斯宾塞庄园(Spencer Mansion),《生化危机》(Resident Evil)
斯宾塞庄园坐落在浣熊市(Raccoon City)郊外阴森恐怖的阿克雷山脉(Arklay Mountains)中。如果《电锯惊魂》(Saw)电影里的杀人狂转行当建筑师,这大概就是他设计的房子。
这栋采用**第二帝国风格(Second Empire style)建造的巨大宅邸,表面上看金碧辉煌:油画、古董家具、隐藏房间应有尽有。然而,任何想买下它的人都必须了解——它其实是一个巨型陷阱,里面充满了谜题和怪物,目的是干掉一切想要调查地下生化研究设施(bio-research facility)**的入侵者。
芬奇家(Finch House),《伊迪丝·芬奇的回忆》(What Remains of Edith Finch)
芬奇家受阿拉斯加的**Goose Creek Tower(鹅溪塔)**启发而设计,是一座献给这个悲剧家族的纪念建筑。也正因如此,房子的卧室像博物馆展品一样被封存起来,仿佛时间在其中静止。
整栋楼的楼层层层叠叠、布局混乱,穿行其中的感觉就像是在翻阅一本会不断展开的立体书(pop-up book)。住在这里一定很有趣,但前提是你关节够好——因为楼梯实在太多了。
不过也有好处:书架上满是经典的后现代小说(postmodernist reading),比如《万有引力之虹(Gravity’s Rainbow)》、《第五号屠宰场(Slaughterhouse-Five)》和《叶之屋(House of Leaves)》,住进这里,你的文艺素养肯定会直线上升。
宅邸(The Mansion),《喷射威利》(Jet Set Willy)
这是游戏史上最具代表性的“家”之一。这座奇怪的宅邸,在一次盛大的醉酒狂欢后彻底陷入混乱。每个房间看起来都像是宿醉的具象化:有跺脚的靴子、会咬人的马桶盖,甚至还有整棵树出现在屋里。
这款经典的平台跳跃游戏之所以令人难忘,是因为它将“家庭日常”与“超现实恐怖”进行了奇妙融合。
卧室是禁止进入的,冰箱则仿佛无限延伸。对了,房屋平面图里还真有一处通往地狱(Hades)的入口。
岛上小屋(Island Cottage),《动物森友会:新地平线》(Animal Crossing: New Horizons)
任天堂这部“梦幻版的反资本主义作品”几乎就是成年人的娃娃屋,所以你能拥有一栋属于自己的房子来自由布置,实在是再自然不过了。除了能挑选墙纸、摆放合适的室内植物外,你还可以播放一只本地狗狗演奏的音乐来营造氛围。
听起来像是小朋友的游戏,但那种“不断精修家居布局”的执念,其实很像成年人(尤其是中年人)特有的生活热情。而在游戏对“现实”的一记重拳中——你甚至连进自家门都不行,除非先背上一笔巨额房贷。
雪峰遗迹(Snowpeak Ruins),《塞尔达传说:黄昏公主》(Zelda: Twilight Princess)
你最喜欢的《塞尔达传说》迷宫是哪一个?我们想为《黄昏公主》中那座**被低估的“雪峰遗迹”**说句公道话。
诚然,这座迷宫的谜题不算系列中最精彩,打败Boss后的奖励也不是最丰厚的,但这座坐落在雪山高处的“隐居小屋”,绝对是整个系列中最温馨、最像“家”的地方。
这种温暖感不仅来自壁炉里熊熊燃烧的火焰,也不只是因为屋外冰天雪地、屋内温暖如春的强烈对比——真正的关键在于那两位性格温和的雪人(Yetis)。哪怕你是以一副英勇冒险者的姿态闯入,他们也只是悠闲地走来走去,继续熬着那锅热气腾腾的炖汤,好像你是来作客的老朋友一样。
克劳馥庄园(Croft Manor),《古墓丽影》(Tomb Raider)
最初,劳拉·克劳馥(Lara Croft)的乡村豪宅只是用来当作**教学关卡(tutorial section)**的场景,但很快,这座庄园就成了整个系列的重要标志。
克劳馥不仅是身手敏捷、枪法狠辣的冒险家——她还是超级富豪。她的庄园里充满了那个PS1年代常见的“奇怪比例”室内设计,比如巨大无比的房间、错综复杂的绿篱迷宫,甚至还有一个专门练体操的健身房。
更夸张的是,她居然有一个**专门放大键琴(harpsichord)**的房间!而她那位忠心的老管家,更是玩家的集体记忆:他会拖着疲惫的步伐跟在你身后,被大家整蛊锁在冰柜里一锁就是半辈子。
路易吉洋馆(Luigi’s Mansion)
《Luigi’s Mansion》是第一款真正赋予任天堂的水管兄弟之一“性格”的游戏。有观点认为,这正是因为路易吉这次不是在五彩缤纷、充满幻想的关卡中跳跃翻滚,而是被“扔进”了一栋充满日常生活杂物的幽灵宅邸。
虽然这栋洋馆里闹鬼,但同时它也布满了书架、地毯铺设的走廊、灯具,还有一个像样的厨房。
在这个总是天马行空、跳来跳去的**马力欧宇宙(Marioverse)**中,这栋房子就像是一次短暂的“落地”,终于让玩家能静静地感受到一个空间的完整存在。
灯塔(The Lighthouse),《超越善恶》(Beyond Good and Evil)
主角Jade是一位战地摄影记者(photojournalist),而不是传统意义上的战士,她探索的幻想世界也更像是欧洲风格,而不是美式或日式的设定。所以她的“家”不是城堡,也不是高科技基地,而是一座坐落在宁静水世界边缘、雾气缭绕的小灯塔。
这座灯塔既是她的避风港,也是一家孤儿收容所(orphanage)。游戏设计师在细节上下了不少功夫:比如客厅里的日常杂乱,或者木头墙板上的蜡笔画,都会让你感受到这是一处真正“有人生活过”的地方。
植物庄园(Botany Manor)
玩家被《Botany Manor》吸引,最初是因为它的谜题:你需要找出让各种花卉生长与繁茂的特定条件。但真正让人一玩再玩、直到通关的,是这座庄园本身。
这是一个20世纪初英式优雅风格的理想化再现,介于《万能管家吉夫斯》(Jeeves)的上流幽默与《弗洛拉·波斯特的世界》(Flora Poste)的乡村田园之间。整个空间的色彩搭配与那种“宁静中隐含期待”的氛围,就像是Clarice Cliff 的 Bizarre Ware 陶瓷作品所营造出的艺术世界一样——复古、迷人、精致又带点超现实的味道。
卡诺瓦斯克庄园(The Carnovasch Estate),《幻觉杀机》(Phantasmagoria)
小说家 Adrienne Delaney 为了寻找灵感,搬进了这栋坐落在新英格兰偏远地区的老庄园。一开始她很喜欢这里:巨大的壁炉、像迷宫一样的走廊、还有一座真正的哥特式小教堂(gothic chapel),一切都充满了复古气息。
但她不太喜欢这里还住着一个杀妻恶魔——专门砍头、刺杀,或者直接把人压成肉饼的那种。
这座恐怖宅邸深受电影《闪灵(The Shining)》和爱伦·坡(Edgar Allen Poe)作品的影响,是冒险游戏设计师 Roberta Williams 精心打造的一座血腥横飞、令人毛骨悚然的终极鬼屋。
强烈推荐胆大者亲自体验。
来源:范德彪3