摘要:·第一步,要把二维变三维的坡面画出来。比如要做一个回转体,把它铺面画出来,当然可以用直线或圆弧连接,这是第一步,这笔画比较简单。
CAD二维变三维命令:REV。
CAD二维变三维命令是REV。
·第一步,要把二维变三维的坡面画出来。比如要做一个回转体,把它铺面画出来,当然可以用直线或圆弧连接,这是第一步,这笔画比较简单。
·第二步,为了变三维,为了使用REV变三维,一定要把它合并一个整体,因为当前它不是个整体。怎么判断?先选择一个对象,如果其他对象不能选中,说明它不是个整体。这时可以用两种方法进行合并。
→第一种方法是在命令行输入J,就是加入合并意思。然后干什么?直接框写要合并对象是可以的。
→第二种方法就是在命令行把打伞下x打伞就分解掉。
·第二种方法可以分解掉。可以用REV在命令上输REV空格,然后再一次选中要转化命运的定向,这也可以,已经创建一个命运。
·准备勾子搞好后,接下来再用在命令上输入REV旋转,还有位哥哥,然后选择要旋转的像空格,然后要选择旋转轴,可以两点确定一个轴,比如轴选择这两个点,看结果,第一点,第二,旋转过后,空格,旋转过后成功了。
但是看见这个平面,因为它是在平面式的表示,如果切换了三维式的就能看到它是一个立体模型。如果切换三种模型,在命令上输入位视图切换位视图,然后找到预设视图展开,然后选择西蓝等着测,确定。
·然后找测一下sha,再用概念找色,看的很明显,它确实是一个三维模型,包括这个模型一样道理。首先可以阿姨记转行面语,当然因为因为旋转轴不想旋转,按住shift填写,然后在REV选择旋转对向空格,选择旋转轴,这样就是一个模型串了,非常方便。
·撤销ctrl加z,比如可以旋转轴,可以一旦点REV空格,然后选择旋转对向空格,选择这两个旋转轴,它的结果就变了。
·度数用默认的三百六十度,如果搞一个两百七十度,那么就是一个两百七。
·然后在为西南等注册,比如西北等注册都可以,都可以比如西南等注册。
·然后在面条上再输入三to旋转散位空间,它可以旋转,旋转散位空间后再着色一下sha,然后c概念着色再三to,看一下,这就是一个两百七十度的角度。
这就是今天讲的内容,谢谢大家收看。
来源:雷哥教电脑