原神与绝区零相关对比

摘要:比如玩原神的时候,你要考虑的是什么时候放战技、什么时候放大招、以及什么时候切人上来放技能,更不用说还有保姆级的盾和奶妈,休闲玩家游戏体验很休闲,氪佬氪到满命高精,一招秒怪很爽;零氪低氪玩家通过调整阵容、角色练度以及手法能够通关最难的深渊挑战,成就感满满,整体来

比如玩原神的时候,你要考虑的是什么时候放战技、什么时候放大招、以及什么时候切人上来放技能,更不用说还有保姆级的盾和奶妈,休闲玩家游戏体验很休闲,氪佬氪到满命高精,一招秒怪很爽;零氪低氪玩家通过调整阵容、角色练度以及手法能够通关最难的深渊挑战,成就感满满,整体来看游戏操作简单正反馈很足。

玩崩铁的时候,自动战斗解放大脑和双手,零氪低氪玩家钻研配队和配速,时不时抱怨一下数值膨胀导致0T或低T越来越难;氪佬玩家无脑氪满伤害爆炸,自动挂机0T深渊,游戏体验拉满。

而玩绝区零的时候,玩家需要考虑:每个角色都有5个基础技能和两个核心技,很多角色技能按法都不通用;有的技能之间有联动,想打高伤害还得注意;战斗的时候要集中注意力看红黄光(尽管这已经是为普通玩家做出的优化了,而且判定非常宽松,但对于很多玩家来说难度依然不小)

还得注意是上切人还是下切人;技能先后顺序很重要,要时刻关注角色动作,在合适的动作时机释放技能不爽、休闲玩家玩得累……

我不是说绝区零不行,绝区零是一款非常优秀的游戏,我也很喜欢也一直在玩,但它定位为动作游戏那注定是款小众游戏,不应该跟原神、崩铁这样的休闲游戏比拼流水,毕竟贡献流水的大头都不是硬核玩家,很多玩家只是来放松的,而绝区零又偏向硬核动作,不够轮椅的角色注定买单的少……对于很多休闲玩家,原神的操作难度已经算是上限了,如果你们有机会多看看那些大主播玩得一套糊涂只会乱按一气的时候,应该能理解……

来源:战神无双剑

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