摘要:即将在 2025 年 6 月 5 日和任天堂 Switch 2 同日发售的《符文工房 龙之天地》(以下简称《龙之天地》)毫无疑问是整个系列非常「勇敢」的一次尝试,不仅将故事舞台从系列一贯的西方搬到了「东国(东洋)」地区,而且游戏的推进过程中即时战斗、地图探索乃
* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
即将在 2025 年 6 月 5 日和任天堂 Switch 2 同日发售的《符文工房 龙之天地》(以下简称《龙之天地》)毫无疑问是整个系列非常「勇敢」的一次尝试,不仅将故事舞台从系列一贯的西方搬到了「东国(东洋)」地区,而且游戏的推进过程中即时战斗、地图探索乃至解谜元素的比重也显著增加,种地和村庄经营不仅在操作上大幅简化到几乎半自动的程度,而且农作物收获在资源获取途径中的比例也降到了新低,整个游戏给人的感觉更像是「带点农场建造元素的标准日式 ARPG」,而不是一款经营游戏。
由于临近发售日,并且媒体已经提前体验到了游戏的大部分内容,因此Marvelous Inc.组织的这次《龙之天地》试玩活动主要以展示游戏后期的内容还有可以切换时间线跟不同角色结婚的「世界转移法」为主,几乎不涉及游戏故事背景介绍、特色系统以及野外探索等核心内容,这部分大家可以在我们的评测文章中看到。
一窥「东国」世界全貌
开发商给我们提供了数个游戏存档,分别对应几个特定的展示场景,现场体验平台为 NS 主机,跟我做评测使用的 Steam 版相比虽然在分辨率和帧数上有明显的劣势,但运行情况十分稳定,也并没有因为制作方通过特殊手段调整了游戏的进度而出现崩溃、恶性 Bug 等情况,这从一个侧面印证了游戏的运行稳定性。
第一个存档点在游戏中后期的 BOSS 之一「温罗王」房间门口,主角达到 70 级,三位队友均为 60 级,算是一个比较中规中矩的强度以及队伍构成。
面对体型巨大、攻击欲望强烈的「温罗王」,尽管对方会频繁释放高伤害的大范围技能,但实际上只要活用游戏初期就能学会的「即时闪避」功能把敌人打入子弹时间状态,再切换到剑型神器在对方动作变慢的时间里使用神器猛烈进攻,就可以非常高效地积攒敌人的倒地量表使其尽快进入倒地状态,这时候再继续攻击,所造成的伤害远超平常。
如果再根据敌人的属性,有针对性地选择不同的神术或属性,还能进一步提升战斗效率。这是在游戏开始后不久系统就会告知玩家的战斗技巧,从「温罗王」之战能看出这样的策略可以从头一直活用到游戏结束。在没有耗费太多精力和时间的情况下,我非常迅捷地战胜「温罗王」,开始体验其他存档的内容。
在另一个存档中主角已经解锁了游戏里全部可以用于种植的种子、建筑以及装饰道具,利用即使在 NS 主机上也非常便捷的「俯瞰模式」,可以瞬间从背后视角切换成从高空俯视自定义地块的视角,在此状态下无论是翻地、播种、洒水还是大面积地平整地形、修建道路等等,都十分方便,即便用 NS 的手柄操作也毫无难度。
顺带一提,游戏的俯瞰视角下还支持用 PC 版的鼠标以及 NS2 主机 Joy-Con 2 手柄的鼠标模式来进行建设操作,易用性比单纯的手柄提升了不少,这也算是 NS2 版的一大优势。
在《龙之天地》里玩家能依次解锁春夏秋冬四个村庄,里面有一些固定的 NPC 和建筑物,留给玩家耕种以及建设的区域为数个呈四边形的地块,初始状态下这些地块里要么分布着零星的巨石、损坏家具等障碍物,要么直接被各种诅咒所占据,前者只需要切换到锄头状态就能轻易去除,后者则必须解锁了神器之后,利用神器的属性攻击来抵消诅咒,不断拓展村庄里的可自定义地块规模。
不同的村庄里因为存在着各自固有的地形、建筑,由此产生了不同的资源倾向,比如「夏之里」自带数量众多的店铺,这里就比较适合雇佣一些携带着商业天赋的村民,安排他们到店里做店员,从而赚取收益。
而「秋之里」则拥有面积十分广大的自定义地块,相当适合用来种植农作物,雇佣带农耕天赋的村民之后,他们就会自动在田里干活、收获以及贩卖,只要调整好不同职业的村民比例,算好每天的消耗和收益,完全可以半自动地实现村庄的经营,不会消耗玩家太多的精力。
最后一个存档主要用于展示「世界转移法」,简单来说这个功能非常适合那些希望在单一周目的游戏里攻略更多 NPC 的玩家,可以不断回到跟某个 NPC 结婚之前的状态(相当于展开新的世界线)转头去攻略其他人。
游戏中的可攻略对象总共有 16 名角色,不限性别,而且每一位都能和主人公诞下后代,将其培养大之后,只要牵绊等级达标,还可以跟子女一起外出冒险。尽管我个人因为是比较传统的日式 ARPG 爱好者,战斗和探索是我的最爱,一般并不会太在意游戏里的感情线内容,但看到《龙之天地》里充满个性、造型出众且有大牌声优助阵的众多角色,再加上与他们相关的大量高品质支线故事,在将来仔细游玩正式版的时候,应该会破例好好体验一番这部分的内容。
《龙之天地》开发总监前川司郎访谈:至少 50 小时的畅快体验
试玩结束后我们采访到本作的开发总监前川司郎先生,由于采访时不少媒体已经获得了正式版的体验资格,因此所提出的问题也融合了很多个人的实际感受和在游戏过程中的经历,另外关于本作 NS2 版的表现与状态也是现场焦点。
《符文工房 龙之天地》开发总监前川司郎先生
—— 除了正常的主线故事以外,在游戏后期还新加入了「世界转移法」可以穿越到其他世界重启感情线,从而攻略不同的对象,请问如果想要与全部角色完成感情线的相关故事,总计需要大约多长的游戏时间?
前川司郎:感谢您的提问。首先从流程上讲,只要跟角色之间的关系发展到可以结婚的程度,就能够开启穿越世界线的功能。当然,游戏推进速度因人而异,如果是进度比较快的玩家,大约 30 个小时左右可以完成主线故事,然后解锁结婚部分的剧情。按照最短流程,差不多是需要 30 个小时以上的时间。
而跟一名角色结婚之后,如果开启了「世界转移法」穿越到其他时间线去攻略其他角色,也想要跟新角色发展到结婚的程度,那么每一名角色至少需要 1、2 个小时来完成各种任务以及提升牵绊等级,所以要将全部 16 名角色全部都攻略一遍,差不多还得花 30 个小时,总计 50~60 小时才能将游戏这个部分的内容玩通透。
—— 《符文工厂》系列的人设一直都是岩崎美奈子老师,本作换成了其他的艺术家,请问是出于什么考量?
前川司郎:感谢您的提问。因为该系列之前一直将故事发生地放在西方风格的亚德尼亚大陆上,这次的舞台则变成了和风的东方世界,在这样一个全新的世界里,我们希望也有能新的视觉表现,因此才启用了新的艺术家担纲人设。
—— 决定村民加入或者离开某个村庄的标准是什么?
前川司郎:感谢您的提问。每个村庄都有各自的幸福程度指数,决定该指数的主要因素包括房子够不够住、食物够不够吃等等,如果幸福指数没有满足村民的要求,那么他就有可能离开。反过来讲,如果能始终维持一个较高的幸福指数,那么村民就会更乐意搬到这个村庄居住。
—— 这一代的农业系统似乎发生了较大改变,巨大作物还有肥料的设定似乎都取消了,而且浇水、翻地、播种等等工作也不会花玩家太多时间,想请问是否刻意调整了农业部分和游戏其他内容之间的比例?
前川司郎:感谢您的提问。我们这次确实有意识把农业的内容进行了一些简化,不过巨大作物还是保留了下来,主要跟上面提到的村庄幸福指数有关,如果幸福度够高,也是可能出现巨大作物的。
相关设定跟之前的作品一样,也是需要 4 个地块来生成一株巨大作物,这个部分基本没有变化。至于您提到的如果土地上种植的作物太多,土地的品质就会慢慢下降,到最后可能完全无法种植作物这样的设定在本作中并没有保留。
—— 在《龙之天地》里我们看到新增加了通过舞蹈来促进植物生长的系统,而在今天试玩的《牧场物语》新作里面也有一个跳跃铲地、跳跃洒水效率更高的系统,那么想请问 Marvelous Inc. 的不同项目组在开发时会不会相互交流、相互借鉴一些彼此的想法?
前川司郎:感谢您的提问。我们在设计基础系统的时候是不会进行事前的讨论或者分享的,只有在项目的开发发展到一定阶段的时候,彼此会交换游玩对方开发的产品,这时候如果看到对方有一些点子十分有创意、有趣,那么的确可能会进行一些借鉴。
—— 想请问一下《龙之天地》NS2 版本的画面、帧数这方面的表现如何?具体体验跟NS初代版本有什么差异?
前川司郎:感谢您的提问。NS2 版首先有更高的运行帧率,另外如果玩家手里有 4K 级别的显示设备,那么也可以输出 4K 的画面。具体功能方面,最特别的地方就是在进行村庄建造的时候,可以使用 Joy-Con 2 的鼠标功能,对提升建造效率很有帮助。
来源:黑猫游戏