年入2604亿,在游戏“第一省”保研,解锁第一手体验

360影视 动漫周边 2025-06-04 09:43 2

摘要:在街头巷尾、通勤地铁,随处可见屏幕上熟悉的操作界面:十几分钟一局,技能连发,一场游戏刚结束,立马开下一局。这正是国民级手游《王者荣耀》,它的背后,几乎离不开一个地方——广东。

1991年,以任天堂FC红白机为模板的“小霸王”学习机从广东中山销向全国各地,成为不少80后、90后的游戏启蒙者。

30多年后,由游戏科学团队(深圳市游科互动科技有限公司)开发的《黑神话:悟空》走向全球,成为中国玩家的骄傲。

时间带给广东的,不只是经济大省的名号,在游戏这条第九艺术赛道上,也迎来了爆发期。

在街头巷尾、通勤地铁,随处可见屏幕上熟悉的操作界面:十几分钟一局,技能连发,一场游戏刚结束,立马开下一局。这正是国民级手游《王者荣耀》,它的背后,几乎离不开一个地方——广东。

作为中国游戏产业的高地,广东起步非常快。

早在20世纪90年代,被称为“中国游戏第一街”的广州科韵路就诞生了网易等中国第一批游戏企业。由网易开发的《梦幻西游》成为最长寿的国产游戏IP。

2016年,广东游戏营收规模就达到1345.2亿元,占全国比重超过70%。

一条科韵路,为广州带富千亿

经过多年积淀,广东游戏产业在深圳与广州构成一南一北双核驱动,深圳聚焦头部研发与全球发行,广州则以运营、外包、美术、培训等产业中段和后段形成强大支撑

2025年年初,广东游戏年营收规模已突破2600亿元,占据全国79.94%的份额,是真正意义上的“全国游戏运营总部”和“最大游戏用人市场”。

图源:广东省游戏产业协会发布的广东游戏产业发展报告

支撑广东游戏产业盘子越做越大的,这里不仅有腾讯游戏IEG、字节跳动游戏业务这样的超级平台企业,还有三七互娱、灵犀互娱、库洛游戏、4399、冰川网络等流水稳健的内容公司,也有大量专注AI动捕、原画外包、声音合成、用户测试的垂类服务商。

与此同时,广东也是全国游戏相关岗位增长最快、细分程度最高的地区。在别的城市,游戏专业可能意味着“画原画”或“做策划”,但在广东,这些岗位已精细化拆分为战斗策划、数值策划、关卡编辑、商业视觉、剧情美术、系统交互等不同方向。即便是刚入行的应届生,也可以围绕真实项目进行打磨,进入企业后转正、升职。

腾讯游戏IEG校招

这种用人需求的繁荣,直接带动了广东高校与培训机构在教学内容上的更新换代,比如清华大学深圳国际研究生院针对游戏设计开设项目制联合课程。与此同时,大量民间培训机构也瞄准“岗位对接”型教学,培养一批又一批以游戏为目标职业的年轻人。

图源:腾讯游戏课堂

更重要的是,广东各地政府在游戏方向上的政策支持,已经为这个行业开出了明确的成长轨道:

图源:新浪微博

图源:广东省游戏产业协会

广东不是第一个做游戏的地方,却成了那个把游戏“做成产业”的地方。从内容开发到全球发行,从教育体系到就业通道,游戏人才链条已成型。对当代年轻人来说,如果你想游戏保研、就业甚至创业,广东,也许真的是正确的起点

说起广东省强势的游戏设计硕士专业,清华大学深圳国际研究生院的互动媒体设计与技术专业(IMDT)首当其冲,它包括但不限于游戏设计。

从IMDT招生项目官网——学科建设方向一栏中我们也可以看到,游戏设计还可以结合人工智能、大数据、引擎技术、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术探索前沿发展方向。

如上文所说,很多游戏大厂或研究院都在深圳、珠海等地设置了公司或研究部门,同样在院校官网上也介绍了院校与许多大厂的合作名单。

且IMDT也正在规划以“学校导师+企业导师”双导师模式进行相应的教学授课,邀请了腾讯、祖龙、乐逗等业界知名企业参与共建。

图源:SIGS IMDT

申请难度,自然不用多提,毕竟这是清华。不过好处在于清华深院是有开设保研夏令营,无形中给同学们提供了更多展示自我的机会。

比如今年有位本科211背景的Z同学成功保研清华IMDT,同时还被头部游戏外企FunPlus实习录取了。

康石石24届学员Z同学

《我同时被清华和FunPlus录取啦!》

成功保研 清华大学深圳国际研究生院 互动媒体设计与技术

成功入职 FunPlus 关卡策划岗

按Z同学的面试经历,清华的导师格外看重他的两项优势:

其一是,他有腾讯实习经历。面试官中恰好就有位腾讯导师,对他的实习项目进行了一系列提问;其二是,他在H·ART学习期间拿了不少国内外设计大奖。可以证明他在设计领域的能力,另一位面试官对此非常感兴趣。

Z同学作品集

另一个上岸模式就是考研。不过当然,分配给考研的招生名额肯定不多,难度也是地狱级别的。2024年应该说是清美近年历史上招生计划最多,但实际录取人数最少的年份:原计划招生146人,但是实际招生录取仅仅92人,占比近30%的54 个原计划名额没有招生。

如果同学们通过初试要参加复试了,同样要求你有足够的手绘能力,需要学生对于角色设计和故事表达能力都有一定的要求。

如今上海、北京等地也纷纷发力游戏市场,比如去年,上海叠纸游戏的《恋与深空》一年内四次登顶iOS畅销榜,超越《王者荣耀》。成都也提出打造“世界游戏名城”的目标,力争今年游戏产业营收突破1000亿元。

考虑到部分同学在保研阶段可能不想偏离本科院校的研究方向和人脉、位置资源,也可以看看国内其它地区的游戏设计专业:

☉ 中国传媒大学-动画与数字艺术学院-游戏设计相关方向

中国传媒大学在游戏方向上的探索还是比较领先的,这次教育部获批的游戏艺术设计本科院校中,就有中传。

硕士阶段,中传在学硕和专硕上均有游戏设计方向。专硕分为未来媒体与交互设计方向,主攻新兴技术与数字创作的结合;游戏创作与电竞策划游戏方向,主攻电子竞技的创作。学硕分为信息技术与设计,也是偏技术的工科学位;;另一个是游戏学,偏理论,无需多言。

专硕主干课程

☉ 中国美术学院-动画与游戏学院-游戏与交互艺术

国美在中国动画和游戏领域一直列数第一梯队院校,和同层级设计学院相比,国内的突出优势在于其游戏角色设计、游戏场景和画风上格外出众。这也是为什么网易、米哈游、阿里巴巴都非常喜欢和国美学生合作,以增强游戏原画、UI和美宣等美术设计环节。

对于想申请游戏的学生来说,肯定优先考虑游戏与交互艺术专业。

中国美术学院2025年全日制攻读专业型硕士研究生招生目录

由于现在国内游戏设计的针对性教学尚在建设中,大部分高校的游戏设计方向仍然设置在动画或数媒专业下,比如

☉ 同济的媒体与传达设计,该专业的数字动画与数字娱乐实验室的项目,就包含了游戏作品、VR设计、数字雕刻、三维动画片等。此外,该专业部分导师的研究方向也聚焦于数字娱乐与严肃游戏、数字动画、3D动画设计等课题,这些内容与游戏设计领域的核心课程高度契合。

在申请这些院校的游戏研究生时,作品集都是不可或缺的材料。而一个能放进作品集的游戏项目,首先要在完成度上让人眼前一亮,其次是项目的独特性,同时游戏画面风格也要适配游戏内容本身,无论是2D清新可爱风,还是3D写实酷炫风,都要把色彩搭配、光影效果、材质表现这些细节拿捏到位。

康石石学员W同学 获 南加州大学 互动媒体硕士 offer

最后玩法体验决定游戏灵魂,注意自己的游戏好不好玩、有没有创新、操作手感顺不顺、难度曲线合不合理等等,以用户为中心去优化这些的体验。比如A同学,在设计自己的游戏时,就包含了多动症儿童的关怀生态系统,体现了以用户为中心的特点。

A同学 获 纽约大学 Games for Learning MS 哥伦比亚大学 数字游戏设计与开发 MA 帝国理工学院 行为科学设计 MSc

游戏设计在国内高等教育体系中一路走来并不容易,从空白领域到硕士阶段的探索再下沉到本科专业获批,都离不开国内游戏市场的摸爬滚打,你想解锁游戏设计前沿市场的第一手体验,在游戏发达城市读书是最快的捷径。如果你在选择城市和院校上还比较模糊,那么欢迎和我联系。

来源:暗夜幽灵使者

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