苦等足足 7 年,版号已到手,腾讯最“坎坷”的游戏可能就差临门一脚了!

360影视 动漫周边 2025-06-05 10:51 2

摘要:早在 2022 年就曝光、此前也在海外开启了几次小规模的测试的《彩虹六号》手游,不仅是育碧经典 IP 的移动端延伸,更是腾讯与育碧新一轮合作,以及腾讯在射击赛道 " 下半场 " 的关键落子。

文 / 游戏那点事 Jimmy、西莉娅

前段时间,由腾讯手握着国服版号的《彩虹六号:围攻》移动端版本《彩虹六号》手游为期 2 周 " 品鉴测试 " 正式落下了帷幕。

早在 2022 年就曝光、此前也在海外开启了几次小规模的测试的《彩虹六号》手游,不仅是育碧经典 IP 的移动端延伸,更是腾讯与育碧新一轮合作,以及腾讯在射击赛道 " 下半场 " 的关键落子。

在移动 FPS 游戏市场同质化严重的当下,CQB(室内近距离战斗)战术射击这一细分领域在目前移动端仍是空白,育碧选择将这一独特玩法移植到移动端,无疑是一次大胆的尝试以及对市场差异化的探索。

腾讯作为全球射击游戏市场的巨头,近年加速布局跨端射击游戏,其产品已覆盖几乎所有主流射击子品类,而 CQB 仍是腾讯尚未完全占领的领域。《彩虹六号》手游加入战局,无疑能够更进一步地强化腾讯在射击品类的 " 火力覆盖 " 范围。

更值得一提的是,《彩虹六号》手游早前在经历过 " 暂停开发新内容 " 的调整之后,已经重新出发,并且自去年开始重启海外市场的公测计划。无论是从海外版本内容的更迭情况,还是本次国服测试展示的内容体验来看,《彩虹六号》手游在 CQB 玩法上表达和诠释仍然无出其右。

自从 2018 年《彩虹六号:围攻》被国内直播平台禁播之后,不少玩家就开始等待这款产品堂堂正正地进入国内市场。随着去年版号到手、直播解禁以及现在国服的测试的陆续到来,也就意味着:这一场已经来到第 7 个年头的 " 终极长跑 ",终究没有白等。

5v5"CQB 攻防 " 的经典还原

与端游一致,《彩虹六号》手游的对战沿袭了经典的 5V5 攻守轮换,本次测试一共开放了「快速游戏」、「排名战」和「限时模式」三种游戏模式。

本次测试版本共有 6 张经典地图:银行、边境、俱乐部、俄勒冈、庄园、餐厅,其中餐厅为手游的专属地图。在 " 快速游戏 " 模式中,系统会随机分配以上地图,并采用三局两胜的 BO3 赛制,每局结束后攻防双方将转换。

作为进攻方,玩家需在限定时间内完成拆除炸弹拆除,或是全歼对方干员;防守方则要阻止进攻方行动。无论是对局时限内成功保护炸弹,还是消灭所有进攻方敌人都能取得胜利。

开局后,玩家会先体验 35 秒的 " 准备阶段 ",这一段时间也是双方的一场精彩战术博弈。

在这个阶段,进攻方会操控无人机来到战场进行侦测,扫描敌人位置,确定炸弹点,了解陷阱布置情况,从而有针对性地发起进攻。而防守方利用这段时间来布置陷阱、加固区域防御并摧毁无人机,做好守卫炸弹点的准备。正式进入行动阶段后,进攻方将杀入主战场,寻找炸弹所在的房间并在相应区域安装拆弹器,即 " 下包 "。防守方的打法除了保护好炸弹,及时解除拆弹器,还可以派遣一名高机动性的 " 打野 " 在外扰乱进攻方节奏,达成拖延进攻速度的目的。

值得一提的是,《彩虹六号》手游保留了端游中「地形破坏」这一特色机制,玩家可以通过毁坏墙壁开辟新的进攻路线、转移位置,甚至达成出其不意的 " 偷人 "。

因此,进攻方玩家需要充分利用可破坏的环境进行战术布局,创造意想不到的进攻点位。防守方在进行 " 防御工事 " 时也要随机应变,过度的 " 封门 " 可能会造成队友通行或回防的不便。

在对局中使用电子设备如摄像头、陷阱和炸弹等对目标进行监视,并及时与队友同步信息也是至关重要的。

与端游设定一致,防守方干员能进入监控系统,通过观看摄像头实时图像来收集进攻方情报;而进攻方也能够毁坏或入侵摄像头进行反制。

如果在对局时限耗尽后双方都有存活干员,炸弹也未能及时拆除,则视为防守方获胜。

在干员系统方面,本次测试开放了 21 位各具特色的战术干员,其中包括 11 名进攻方干员和 10 名防守方干员,各自拥有难度、射程、速度、装甲四项属性,这些属性也决定了干员们风格各异的定位。

比如,干员 ASH 拥有 " 三速 ",为速度最快的一档,她的定位是 " 攻入强袭手 ";ROOK 则装甲拉满,是生命值较高的 " 重装防护 " 干员。

干员各自的独特技能体系也还原了端游。进攻方干员技能往往破坏力强,如 THERMITE 的 " 铝热炸药 " 可以摧毁加固后的墙体,DOKKAEBI 能够通过 " 逻辑爆弹 " 与 " 入侵摄像头 " 黑入敌人的手机及摄像头来获取情报。防守方干员技能则以掩护、干扰为主,如 Frost 的 " 迎宾踏垫 " 可令踏上该陷阱的敌方受伤倒地,J GER 的技能是主动防御系统,可拦截敌方所发射的各种爆炸物。《彩虹六号》手游也强调干员技能的配合、联动与克制关系。例如的 KAPKAN 在门框或窗框处设置陷阱的技能 " 防止攻入装置 " 能够被敌方 IQ 的 " 电子设备侦测器 " 发现,从而进行排除。

游戏的每场对局前支持预选干员,以方便玩家更快精通指定干员的作战方式。进攻方与防守方各自可选择一名首选干员、两名备选干员,因此玩家要充分了解自己所选干员的特点和优缺点,并根据游戏地图的不同情况和对手的行动来制定不同的策略。

在完成一定场次的快速模式后,才会开放更具竞技性的 " 排名战 " 及充满新鲜感的 " 限时模式 "。

本次测试特别推出的限时模式是 " 餐厅突击战 ",在标准炸弹模式的基础上进行了创新性调整。在这个模式中,进攻方将 " 空降 " 至餐厅地图的屋顶,采用自上而下的立体进攻方式,而其他规则以及获胜条件仍仍保持炸弹模式的基本框架。

在这个模式中,进攻方玩家将从屋顶破窗而入,制造出其不意的突破路线,防守方的节奏更容易被打乱,令 " 餐厅突击战 " 的对战变得充满变数。

从整体体验来看,《彩虹六号》手游还原了端游最具标志性、原汁原味的 " 拆迁 " 与 " 防御 ",保留了核心的竞技性与策略性。尽管在测试阶段还有许多内容尚未开放,也存在着联网优化、场景画质等需要进一步完善的地方,但随着后续版本的逐步更新,可以期待游戏展现更多令人惊喜的玩法。

对硬核枪战做 " 减法 "

虽然核心玩法、角色和地图与端游相似,但在手机端操作上,精准度无法与键鼠媲美的《彩虹六号》手游为适配移动端特点而做出了一系列改动。

在 2022 年公布之初,开发团队就表示:《彩虹六号》手游不只是端游的简单移植,而是希望 " 让各类玩家都能享受战术射击的乐趣,而不仅仅是硬核玩家 "。这也体现在游戏对节奏、操作和战斗系统的全方位调整上。

在端游中,即使是 " 快速对战 " 模式,单局也要经历 30 秒的准备阶段和 2 分 45 秒的对局阶段,在四局三胜的赛制下,平均每局耗时 10 分钟;而 " 排位赛 " 更是采用六局四胜制,加上可能的加时赛,一场比赛甚至可能拉锯到 20 分钟以上。为此,《彩虹六号》手游对游戏节奏作出优化,压缩单局时长—— " 快速对战 " 采用三局两胜(BO3)制,总时长 7 分钟,即便是强调竞技的 " 排位赛 "(BO5),也控制在 15 分钟以内,让玩家在更短的时间内体验更丰富的对决,也迎合了移动端的碎片化游戏习惯。

如果说端游的战术深度建立在键鼠的精准操作上,那么手游则必须面对触屏操作的天然局限性:瞄准精度低、操作空间有限、多指协同困难,一系列高端操作也变得难以实现。因此《彩虹六号》手游在操作逻辑上也针对移动平台做了大量适配。

基础移动和视角控制采用经典的双摇杆设计,允许玩家自由调整按键位置和大小,以适应不同的握持习惯。

在操作提示上,《彩虹六号》手游对局中靠近窗户时," 翻越 " 按钮自动亮起;面对高低差地形," 绳降装置 " 按键浮现,省去了端游中需要特定键位的麻烦。

为便于新手入门,游戏不仅新增了几项辅助功能,有 " 自动射击 "" 冲刺时自动翻越 "" 弹药耗尽自动切换武器 " 等选项,相较端游的开枪后坐力也大幅减少,减轻压枪难度。玩家还可自行设置左、右手触摸双击的自定义效果,例如快速标记、进入瞄准射击、切换至近战攻击等等,提升操作效率。与其他团队协作手游相似,《彩虹六号》手游也支持语音聊天功能,以更快捷地与队友分享情报,弥补移动端打字不便的缺陷。此外,游戏还做了手柄适配,让习惯主机操作的玩家能 " 无缝切换 "。

尽管操作简化,但《彩虹六号》手游并未牺牲战术射击的核心体验。游戏依然保留了端游的干员的风格特性、专属武器与属性数值,并在装备获取、干员养成与枪械操控上都做了更 " 友好 " 的调整。

不同干员配备有各自不同的主副武器,拥有射程、火力、操控性、精准度、弹药五个特性。在干员的装备配置界面可以通过配件对属性进行调整,还能够更换枪支涂装、饰品、配件和角色外观(包括 MVP 动画、特殊动作)。

配件分为瞄准镜、侧轨、枪口、握把、弹匣,对武器进行合理的改装可以提高操作体验,而枪械配件获取途径为干员精通等级奖励或是商城购买。每名干员在对战后会根据表现获得熟练度,进而提高精通等级,解锁更多配件进行枪械改装。

这次《彩虹六号》手游的测试尚未开放内购,但已提供多种外观向的付费内容供玩家预览,引入了赛季通行证、同捆包和主题补给包,包括枪械配件、武器涂装、干员皮肤等,玩家能通过抽取或直接购买的方式获取个性化装饰。

从目前的测试反馈来看,开发团队在 " 还原 " 与 " 适配 " 之间找到了一个相对平衡的点,能够清晰感受到手游在操作适配和节奏把控上的用心打磨。尽管仍有玩家担忧过度简化会削弱游戏的竞技性,但《彩虹六号》手游的最终目标显然不是取代端游,而是为移动平台提供一种更轻量化、更易上手的战术射击体验,以吸引更多新玩家。

" 鲶鱼 " 即将搅局射击赛道?

在去年 8 月份拿到国服双端版号后,距离《彩虹六号》正式登陆国内市场就只剩下时间的问题。到 12 月,B 站直播平台解禁了早前关于《彩虹六号》的直播禁令,几乎所有人都默认:这是要为国服开始做预热的准备了。

虽然引进的过程比较曲折,但过去这么多年,玩家以及腾讯都仍然愿意给予足够的耐心等待《彩虹六号》的最大原因,大概还是在于这款产品在 " 射击 " 赛道中的独特生态位。

目前国内市场不管是在 PC 平台还是移动平台上的射击类玩法依然以撤离夺金、缩圈生存、战术爆破为主,像《彩虹六号》这样比起远距离 " 刚枪 " 更强调室内近距离攻防 " 战术对抗 " 的玩法体验几乎没有。换句话说,《彩虹六号》对于国内射击赛道来说不只是一款新产品,更意味着一个新的子品类。

从时间节点来看,《彩虹六号》虽然迟到了这么多年,但现在入局未必也不是一个好时机:经过这么多年的发展,国内射击手游玩家的水平和需求也在不断迭代和进步,对于新玩法内容的渴求也是日盛一日;而《彩虹六号》经过了这些年的发展以及沉淀后,本就差异化明显的玩法体验更是已经被开发到 " 完全体 " 的状态,这也可以算是 " 失之东隅,收之桑榆 "。

更值得一提的是,除了双端版号的《彩虹六号》之外,还手握着《无畏契约:源能行动》《全境封锁:曙光》《逆战:未来》(双端)数款已经拿到版号的射击大作的腾讯,今年大概就是那条要搅动射击赛道风云的最大 " 鲶鱼 " 了。

来源:雷霆战神王

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