为什么当下的网文里系统文会泛滥?

360影视 国产动漫 2025-06-05 20:47 2

摘要:从行业角度来看,系统文的泛滥本质上是网文工业化进程中,商业逻辑与创作生态相互作用的结果,用大白话讲就是大多数人喜欢的套路更容易赚到钱,而且创作的门槛还能降低,省心省力还能赚钱的事情,谁不愿意干呢?

从行业角度来看,系统文的泛滥本质上是网文工业化进程中,商业逻辑与创作生态相互作用的结果,用大白话讲就是大多数人喜欢的套路更容易赚到钱,而且创作的门槛还能降低,省心省力还能赚钱的事情,谁不愿意干呢?


系统文泛滥的原因,首先是市场需要,而这种所谓的需求其实正是来自于读者心理代偿的刚需。

现在随便打开一本网文,主角默认都有一个系统,然后利用系统升级或作弊,从而一路开挂,要想有啥……

网文的病态其实反射出的是社会的病态,读者渴望通过 “一键通关” 的爽感获得心理代偿,为什么需要这种心理代偿?

因为他们在现实生活中太苦闷了,而系统文的 “升级打怪” 模式正好提供了这种即时反馈。


当然,还有一个原因,由于系统文阅读门槛低,给了一部分文化层次不高的人一个既能阅读又能带来快感的休闲方式。

与传统文需要读者投入大量精力,理解复杂的世界观不同,系统文通过 “发布任务 - 完成任务 - 解锁新功能” 的结构,天生带有一种爽感,而且不需要思考,能让读者无需记忆过多设定以及文化底子,即可快速沉浸其中,这种短平快的节奏,尤其适合碎片化阅读场景,在番茄、七猫等免费平台上,系统文的完读率普遍高出其他题材 30% 以上,这可能也是平台给你这类小说流量的原因。


站在作者层面而言,系统设定同样是一项低成本的构建故事的捷径。

相比于传统文需要花费大量篇幅铺垫人物动机和剧情冲突,系统文则可以直接通过任务推动情节,最关键的是谁都可以写,只要认识文字,会简单的组词成文即可,不需要什么文笔。

这也是网文写作普遍被认为门槛低的原因所在。


那么既然有市场的需求,而创作者也更容易创作,平台也乐享其成,于是他们的算法推荐机制进一步放大了系统文的传播效应。

我们以番茄小说为例,其推荐模型会优先抓取 “系统激活”、“任务完成” 等特点,有数据显示,系统文在推荐期的留存率比非系统文高 18%,这直接导致平台将更多流量倾斜至该类型。


在读者、作者、平台三方的努力下,于是由一个系统为基础的商业模式便显现了出来,除了发表外,平台还会推荐改编为短剧、有声书和游戏,这种跨媒介变现能力使得系统文成为 IP 运营的 “香饽饽”,2024 年系统文改编的游戏、动漫数量同比增长 67%。


于是系统文就这样成为了绝大多数人逃避现实的乌托邦,至少从近几年的趋势来看,它没有衰落的迹象,反而有被越推越高的迹象。

这种迹象同时也制造了除系统文构建的虚拟世界外,另一种在现实世界中的幻象,即人人都可以写作,人人都可以通过写作赚钱。

由于大批作者的涌入,泥沙俱下,另一种情况出现了,即相互借鉴抄袭,全部都复制一个模式,同质化严重就这样出现了。


由于系统设定的模板化,大量作品陷入 “开局穿越 - 系统激活 - 无限升级” 的套路,2024 年番茄小说新人投稿中,73% 的作品包含系统元素,其中 68% 采用 “签到流”“无敌流” 等陈旧模板,这种流水线生产使得系统文成了 “快餐文学” 的代名词。

社会的病态摧生病态的文学,进而走入一个死循环,大量的人(包括读者和作者)沉浸其中,无法自拔。

我常说一句,一个时代有一个时代的文学,文学是时代的映射,其实指的是文学作品对时代和社会的反思和批判,但当文学作品躺平、顺应了时代的弊病,那肯定不是一个什么好的现象。

来源:慕容音柳

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