魔兽争霸3暗夜精灵英雄技能的冷知识

360影视 国产动漫 2025-06-20 12:28 1

摘要:法力燃烧,是恶魔猎手的核心技能,法力燃烧的伤害是基于燃烧量,而非实际抽蓝量,哪怕目标的魔法值不足,仍然会按技能全额伤害计算。

恶魔猎手(DH)

恶魔猎手有法力燃烧、献祭、闪避和恶魔变身四个技能。

法力燃烧,是恶魔猎手的核心技能,法力燃烧的伤害是基于燃烧量,而非实际抽蓝量,哪怕目标的魔法值不足,仍然会按技能全额伤害计算。

法力燃烧对魔免单位无效,但对有反魔法外壳的单位可以抽蓝,不会造成伤害。也对亡灵的十胜石雕像这种有魔法的机械单位有效,只要它有魔法。

最新版本的法力燃烧被削弱了施法距离,不过恶魔猎手的登场率还是比较可观。

献祭,是恶魔猎手的范围持续伤害技能(160码范围),在开启后会持续消耗魔法。曾有一段时间因为暴雪加强了献祭的伤害计算而让这个技能成为恶魔猎手主修技能。

由于这个技能不会误伤友军,恶魔猎手又是暗夜难得的可以冲在前排扛伤害的英雄,它在前期骚扰农民,打怪和后期团战时都比较有用,但总体是越到后面作用越差。

目前由于献祭的伤害值被削弱(1-3级伤害值10/15/20),并且是每秒计算一次伤害,导致目前几乎没有多少职业选手选择。

献祭对魔法免疫单位无效,对空中单位无效。无法和火焰风衣重叠使用,但可以重叠动画效果,让献祭的火焰更密集……

闪避,是恶魔猎手之所以能够前排抗伤害的关键技能。闪避只能躲避普通攻击,无法躲避技能伤害,高等级的闪避提供的躲避攻击能力非常强大(3级30%闪避)。

这让恶魔猎手在暗夜内战中可以大大提高生存能力,尽管无法躲避亡灵的NC连击,人族山丘之王的风暴之锤,但可以闪避剑圣的致命一击。

恶魔变身,是恶魔猎手的大招,变身大恶魔之后,可以增加500点生命值(技能结束后如果生命值溢出会自动满血),攻击方式变为远程,混乱攻击,可以溅射,并且能够溅射到建筑,溅射范围是250码(核心目标100%伤害,150码内50%伤害,150-250内25%伤害)

大恶魔的溅射对空中目标也有效,因此在大恶魔变身时需要尽量避免团战,否则混乱攻击100%的伤害属性、恶魔猎手的高攻速、如果再叠加毒球的持续伤害,会在短时间内对群体目标造成毁灭性伤害。

大恶魔的远程攻击如果加了法球效果(毒液之球、闪电之球、腐蚀之球、黑暗之球、减速之球、冰霜之球、火焰之球),效果只会对攻击主目标有效,不会对其他单位造成法球效果,但火焰之球因为也是溅射,有可能会覆盖大恶魔的溅射效果,这一点需要注意。

丛林守护者(KOG)

丛林守护者有根须缠绕、自然之力、荆棘光环和宁静四个技能。

根须缠绕,曾经是暗夜精灵长期首发KOG的重要原因,它在前期缺乏驱散手段的骚扰能力非常强势,2级的根须缠绕就可以轻松搞定人族步兵。

根须缠绕可以打断施法,但被根须缠绕后的单位可以重新施法,只是不能移动,处于隐身状态的单位(比如暗夜精灵的弓箭手或者剑圣)会显影。

根须缠绕可以被驱散,或者在使用无敌或魔免药水后解除,剑圣的镜像也能解除缠绕效果。

如果其他单位不攻击,被根须缠绕的野怪仇恨值会集中在KOG身上,可以利用这点拉野怪。

自然之力,也就是召唤树人,在版本更新魔法消耗减少之后成为了KOG的核心技能,由于树人持续时间和技能冷却时间,KOG在3级自然之力时最多可同时召唤12个树人。

树人享受暗夜精灵升级自然祝福的效果,升级后树人的护甲会从0点增加到5点(重甲),移动速度从220提升至270。

自然之力可以永久清除一片树木,并且作用范围内的树木数量决定了召唤树人的数量,比如3级技能最多可召唤4个树人,但如果技能范围里只有1棵树,就只能召唤1个树人。

但高等级的自然之力可以快速清理敌方经济区的树林,限制对方资源采集(不过实战效果不多,因为中后期大家都忙着团战,没空砍树)。

荆棘光环,很少会被选择的技能,本意是给缺乏近战兵种的暗夜提升防御能力,但实际效果很糟糕,真正团战时——比如大群升级了狂热的食尸鬼根本不介意那点伤害反弹。

另外,反弹的伤害是魔法伤害,所以会被魔法免疫。

宁静,是丛林守护者的大招,作用范围900码,治疗间隔1秒,每秒恢复60点生命值(有±15%的浮动),宁静的冷却时间只有60秒,并且魔法消耗并不大,这让游戏后期的暗夜精灵可以拥有一个非常高效的恢复生命值手段。

宁静的治疗效果对建筑和机械单位无效,这两种单位需要农民维修。

宁静需要持续施法,所以会被打断。

月之女祭司

女祭司拥有哨兵、灼热之箭、强击光环和群星坠落四个技能。

哨兵,即释放一个护甲为无敌的猫头鹰,拥有真实视野。因此猫头鹰无法被攻击或者驱散,因此猫头鹰可以在特定对局中不仅起到侦查作用,还可以给攻城单位提供重要的视野,并且自身无法被攻击,只要持续时间不结束,视野就一直存在。

不过因为女祭司本身登场概率就不高,灼热之箭和强击光环是更重要的技能,所以这个技能登场率非常低。

灼热之箭,是女祭司的重要输出技能,额外增加的攻击力属于魔法伤害,而不是英雄攻击,所以需要分别计算伤害类型,灼热之箭效果对魔免单位无效,但是对建筑有效。

灼热之箭是1级法球效果,手动开启时会覆盖毒液之球,但可被腐蚀之球、闪电之球覆盖。

强击光环,女祭司的核心技能,对远程攻击单位可以提供额外的攻击力(10/20/30%)

提升基数只计算基础攻击力,不能与同样的光环效果叠加,但可以叠加科多兽的光环和熊德的战吼。假设暗夜精灵弓箭手的基础攻击是26点,3级强击光环加8点攻击力,科多兽加5点,战吼提供7点,合计20点。

友军所有远程单位均可受光环增幅,包括魔免单位、机械单位和召唤单位。

群星坠落,是女祭司的大招,群星坠落的作用范围是1000码,并非全屏(动画范围是1200码),持续45秒,攻击间隔1.5秒,每个流星伤害50点,不挑选目标,敌方单位全都会被攻击。

魔免单位也会被流星攻击,但建筑和有魔法抗性的单位会减少伤害。

守望者

守望者拥有刀阵旋风、闪烁、暗影突袭和复仇天神四个技能。

刀阵旋风,是守望者的范围伤害技能,对隐身单位一样有效,但有伤害上限(1级300点,3级950点)

闪烁,是守望者必选的一个技能,突袭和逃命都很有用,闪烁可以用来躲避非瞬发技能攻击,比如死亡缠绕和风暴之锤,但无法解除已生效的控制技能,比如已经被根须缠绕或者被狼骑兵网后无法位移。

设定了自动跟随的单位,在守望者闪烁之后会失去目标,比如摆脱亡灵的阴影跟踪,或者暗夜的友军部队。

暗影突袭,也称毒镖,单体伤害很高,但是后续持续伤害时间里可以被对手反补,所以要注意补刀,暗影突袭对虚无状态下的目标有66%的伤害加成。

复仇天神,是守望者的大招,复仇天神自身魔法免疫,但并非无敌,而是复仇天神召唤的复仇之魂是无敌的,但召唤复仇之魂需要尸体。复仇天神可以被狼骑兵的网控制移动。

来源:星源老爹

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