库洛下一代旗舰,卡位腾讯米哈游?

360影视 动漫周边 2025-06-24 19:11 2

摘要:开放世界、MMO、箱庭、次时代 / 中国风 / 现代 / 写实风格、日式三渲二、Boss 联机、大型社交系统……尤其在公布的关卡策划职位描述中,我们能看到 NAMI 拥有多人联机副本、联机大世界体验和 Boss 战。

怪猎 like 的全新挑战者?

文 / 秋秋

近期,库洛游戏又放出了新项目 NAMI 的一些招聘信息。

根据这些信息,我们能大概总结出这款游戏的关键词:

开放世界、MMO、箱庭、次时代 / 中国风 / 现代 / 写实风格、日式三渲二、Boss 联机、大型社交系统……尤其在公布的关卡策划职位描述中,我们能看到 NAMI 拥有多人联机副本、联机大世界体验和 Boss 战。

同时,我们也能从其他岗位的表述中,获得一些额外细节:

NAMI 跟怪猎类似,重视怪物设定和生态搭建。项目岗位信息中包含了「高规格的怪物动画」、「怪物的招式设计、打击感 / 手感的迭代」、「搭建环境氛围、天气系统、TOD(Time of Day)」、「基于世界观背景,设计配套的地图生态体系(涵盖地标建筑、功能区块、生物群落等)」;

NAMI 的角色包含「人形和非人形」,有「符合世界观和趣味性的皮肤」,以及「有张力和热血漫感的大招镜头动画」;

NAMI 大概率为多端同步研发,多个岗位信息中包含「熟悉移动、主机、PC 平台的多人联机及动作游戏」,UE 交互设计师岗位要求「了解手机和 PC 端的相似性和差异性」,客户端研发岗位「熟悉移动的 3C 开发、同步、调试等工具」;

题外话:库洛在近期同样公布了一款神秘在研项目的招聘动态,关键词包括竞技、团战、技能、霸体、英雄组合、反外挂、技能克制链、装备成长曲线、竞技段位、电竞赛事、AIGC ……看情况,应该是另一款竞技类项目;

种种迹象,表明库洛的新项目 NAMI,有可能会是一款日式三渲二风格的怪猎 like 游戏。

那么问题来了:怪猎 like 到底有什么魅力,让众多大厂纷纷入坑?

在我看来,怪猎系列的核心魅力主要在于强代入感的生态、战斗爽的动作体验、共斗玩法乐趣。

其中,生态既有整体环境的多样性。比如怪猎新作《怪物猎人:荒野》的场景存在「荒芜 - 恶劣 - 丰饶」三种天气切换,不同天气会影响怪物种类、属性、生态习性、战斗欲望、战场效果等;也包含了对每种怪物的细致描绘。无论是昆虫走兽还是古龙,在游戏中都有一整套完整的背景设定、生活习性。

「通过站立观察来确认安全」的小动物「足迹蜥蜴」

图源 @游民星空

怪猎的战斗爽,则来自丰富的博弈交互,而非很多常用游戏的回合制站桩输出。

《怪物猎人:荒野》中既有霸体、角力、伤口破坏、GP 等动态博弈设计,也有一整套生态环境交互机制。比如当沙海龙在石柱上时,你能用钩绳拉断石柱对其造成伤害;当刺花蜘蛛用蛛丝吊在半空时,你能将其打落进它的蛛网中令其「作茧自缚」。

案例、图片源自 IGN 中国

扎实的生态塑造和动作设计,加之独特的共斗体系,让怪猎系列给玩家带来了不一样的战斗乐趣,这也是该系列能超 20 年热度未减,持续刷新首发销量记录的关键原因。

而库洛的下一代旗舰选择怪猎 like,或许也跟团队自身的基因有关。

其一,从《战双帕弥什》到《鸣潮》,库洛在 3D 高速战斗方面积累了许多经验。包括角色丰富的动作模组、多形态切换、空战体系,战斗体系的闪避弹反、韧性机制、轮切协作等等……扎实的动作设计和丰富的动态博弈,是构建怪猎 like 核心竞争力的关键;

《鸣潮》对战巨型 Boss,图源水印

其二,库洛在《鸣潮》中尝试了很多生态运转、环境交互、怪物习性方面的内容。游戏的很多场景会随着时间、天气变化悄然运转;很多怪物有丰富的待机动作,面对不同情况的应对策略……尤其是 2.0 以来,《鸣潮》场景细节中塞了很大量级的内容。

入夜后出现树叶的树怪物丰富的待机动作和应对策略

图源 B 站 @一只白给一只爽

可以说,有了这两者的经验积累,库洛只要突破「共斗」这一机制,就有机会实现怪猎 like 的独特乐趣——但事实真有这么简单吗?

要知道,觊觎这一赛道的大厂远不止库洛一家。

米哈游就曾在此前公布过一款就疑似怪猎 like 的项目,其招聘岗位信息包含开放世界、超大型 Boss、动作、写实奇幻等关键词。

腾讯与卡普空合研的怪猎手游《Monster Hunter: Outlanders(怪物猎人:旅人)》,也曾在去年 11 月上线官网、发布首支 PV,在 12 月获得版号,并于近期发布了多个招聘岗位。

其中,该项目的战斗策划岗位要求候选人《怪物猎人:世界》游玩时间 500 小时以上、怪猎全系列游玩时间 800 小时以上——从这一细节可见腾讯对该作的重视。

在此之前,也有不少国内外大厂在怪猎 like 赛道前仆后继。包括 EA 和光荣特库摩的《狂野之心》、Cygames 的《碧蓝幻想:Relink》、网易的《猎魂觉醒》、Phoenix Labs 的《无畏》……挑战者层出不穷,但都难以真正比肩怪猎系列。《碧蓝幻想:Relink》

作为对比,今年 2 月卡普空《怪物猎人:荒野》顶着 PC 优化差、内容褒贬不一的首发争议,仍在发售后的第三天卖出了超 800 万套、第四天卖出了超 1000 万套——截至《荒野》未上线的 2024 年底,卡普空就已将该系列卖出了超 1.08 亿套。

因此,库洛能否打破格局,做出一款体验不错的怪猎 like 游戏,还需要等 NAMI 项目的更多内容曝光后才能进一步判断。

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来源:风暴降临夜

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