被骂到改名的《捞女游戏》,到底戳中了谁的痛处?

360影视 日韩动漫 2025-06-25 14:39 3

摘要:6月19日,国产情感反诈题材影游《捞女游戏》在Steam上发售,发售后不久,就因为涉嫌挑起男女对立,遭到了X博、小X书用户的猛烈攻击。

6月19日,国产情感反诈题材影游《捞女游戏》在Steam上发售,发售后不久,就因为涉嫌挑起男女对立,遭到了X博、小X书用户的猛烈攻击。

发生这样的事情倒也不意外,一是游戏标题确实扎眼;二是这些平台多以女性用户为主,当看到“辱女”字眼时难免哈气。

但在Steam平台,就完全是另一幅光景了。

在游戏发售的当天,制作人的一篇《买前必读》引起了广大男玩家的共鸣,游戏里的“互助留言板”也成了大家倾诉“被捞”经历的网络树洞。

游戏里里外外都透着一股“为男性同胞发声”的味道,于是,游戏发售后很快在Steam上收获了“好评如潮”。

本以为关于这款游戏的评价会在这种对抗和反差下结束,没想到,荒诞的事情来了。

发售第二天,游戏导演胡耀辉的个人账号遭到封禁,随后游戏官号也遭封禁、动态被清空,最后游戏在部分平台,也惨遭禁播。

为了避免事情越闹越大,官方只能将游戏名改为了《情感反诈模拟器》,下线了游戏内的互助留言板功能。

本来我对这游戏没什么购买欲,但不断推出的“现实DLC”属实勾起了我的好奇心,我倒要看看它到底整了什么狠活,能刺痛一部分人的神经。

一、值不值得买?

在花了一个周末打通了所有结局,几乎拿满游戏成就之后,我想告诉大家的是,《情感反诈模拟器》是一部值得入手的真人影游,它的剧本或许有瑕疵,但依旧称得上是一部“质量上乘”的作品。

不同于多数真人影游的给我的那种“粗糙感”,《情感反诈模拟器》在专业导演的加持下,展现出更具电影质感的镜头语言。

就拿第一章来说,女主陈欣欣和男主吴宇伦两次在桥下见面时,背景里桥墩的灯光状态就截然不同。只需要对照“角色档案”中女主的心理变化,就能明白两组镜头的用意。

两人第一次见面时,陈欣欣虽然是个刚入行的“捞女”,但她在和男主交往的过程中,还是萌生情愫。此时,灯光看起来绚烂梦幻,暗示她还“残存一丝人性”。

而第二次见面时,迫于母亲病情加重,陈欣欣不再犹豫,选择“彻底黑化”,狠捞一笔男主然后跑路。这次见面,桥墩上的灯光全部熄灭,暗示了她这次“不当人了”。

(两次见面时桥墩灯光的变化)

值得一提的还有本作中演员的演技,属于在水准之上了。

饰演男主的演员,在第一章扮演初入社会的毕业生时,确实让人感觉“眼神里透着一股清澈的愚蠢”,你会打心底认为他被女主捞得身无分文是很合理的。

而在之后的章节中,男主已经是挨过了社会的毒打,吃过了爱情的苦。历经磨难,变得事业有成的男主,让人感觉褪去了稚气,变得更加成熟。

(服化道同样很重要)

饰演女主的演员同样发挥出色,说实话,第一章的时候我就有点沉沦了。

(跟大佬A拼了!)

虽然明知她是捞女,但这眼眶泛红,哭起来梨花带雨的样子,实在惹人怜。就这演技还说啥呢,我直接代入龟男视角,把爷爷的遗产全打给你就完了呗。

(嗯造遗产这块)

要说演技巅峰,还得是游戏的第三章,也是很多玩家口中“封神”的一章。

当事业有成的男主和彻底沦为捞女的女主再次相遇,两人在酒吧里玩起了“真心话大冒险”,双方不断试探、拉扯。男主苦笑中透露着一股无奈,女主压抑内心的情感,眼神不断闪躲。

拉扯到最后,当男主亮出当年为了女主“改花刀”留下的疤痕时,女主彻底“破防”,眼角滑落的那滴泪也将玩家的情绪推向高潮。

紧接着,两人过往的美好回忆不断闪回,那首定情曲《可不可以》响起,双方终于承认了对彼此的爱意,重新走到了一起。相信不少纯爱战神看到这里时都会忍不住掉小珍珠。

这场戏不仅是演员的演技巅峰,也是故事情节的巅峰了。在这之后,就几乎看不到这样铺垫完整、情绪渲染到位的故事情节了。

二、正向的价值观输出

进入游戏后半段,剧情开始走爽文路线:女主因为加入捞女组织已久难以脱身,在巨大的精神压力下选择结束生命,男主开始向捞女组织复仇,靠着“建模”和“钱包”大杀特杀。

从第四章开始,感觉无论是《捞女游戏》,还是《情感反诈模拟器》都不太适合形容这款游戏了。

除了故事走向偏离“反捞反诈”的主题之外,在角色塑造上,也不再只局限于“捞女”这一群体,用“反派”来形容会更加合适。

(第二章的唐晓甜勉强算个纯粹的捞女+打窝高手)

这些反派并不是那种坏得千篇一律的脸谱化角色,相反,她们的形象都足够生动立体。

通过剧情对话和角色档案,玩家就会了解到她们黑化成为“反派”是一个渐进的过程,背后也有着各自难以言说的苦衷。

就比如宋诗琪,她因为前两段婚姻不顺,加上“克夫”属性让第三任老公车祸去世,在追求真爱的路上频频受挫让她心灰意冷,最后选择成为靠性别对立捞流量的博主。

表面看起来是“水泥封心”了,但实际上,她内心深处仍然渴望拥有一段正常的婚恋关系。所以当她见到男主将女主拉回正轨时,也希望自己能得到“拯救”。

另一位女角色何月盈也是类似,因为小时候遭受到继父和帮会的迫害,无依无靠的她只能投靠“捞女组织”。

初见时,你会觉得她是一位心狠手辣的“黑道大姐”,但随着剧情的深入,你就会发现她始终被童年阴影困扰着,会恐惧也有软肋,远没有外表看起来那么蛮横强势。

这样的角色设计无非是想传递一种观点:人是一种相当复杂的动物,并不是生而为恶。

此外,借由这些女性之口,制作组表达了对当下现实生活中女性生存困境的思考:年老色衰被老公抛弃怎么办?经历家暴、出轨该如何应对?女性如何在男性主导的社会中争取权利?

当然,这些问题很多都是“捞女组织”洗脑的话术,其本质是想给女主营造一种“男人靠不住”的感觉,让她能继续留在组织。不过,如果我们代入现实,换位到女性的角度,会发现这种被刻意放大的不安和焦虑,在某种程度上是有迹可循的。

在游戏的故事框架里,这些背负着悲惨过往、生活在压力之下的女性角色,最终都被设定走向了同一个极端——成为“捞女组织”的一员。这是剧情冲突的需要,是角色服务于故事结局的必然。

但是,现实并非剧本,现实生活总是充满变数,人的复杂性始终存在,作为一个真实的人是否应该考虑不走进那条通往极端的死胡同呢?

三、一部写给成年人的童话

如果你真的玩完了《情感反诈模拟器》,就会发现它并不是一部什么揭露黑暗、讽刺现实的作品。

相反,它传递的观点也都是正能量,多数情节、结局设计也是一股“包饺子”味,更像一部写给成年人的童话。

至于那些批评游戏“性别对立”、“侮辱女性”的人,可以说大多都是拿着游戏名断章取义,根本没有完整体验过一遍游戏。

但有一说一,制作组确实有标题党的嫌疑。明明在游戏中的表达都是相对温和、折中的,却在给作品命名时变得激进,搞了一个容易踩雷的名字,而且他们对于当下男女对立严重的环境心知肚明,真的很难不让人怀疑是炒作。

不过,事实或许真如制作组所说的那样,考虑到现实因素,有些话他们没能说的更透,他们的表达也只能收敛,甚至是避开,所以才变成了“标题党”。

抛开关于标题的争议,我还是愿意相信制作组那份崇尚“真爱至上”的本意是真实的,他们试图唤醒了很多人一直压抑的爱意。

如果纯粹是为了炒作,我想他们大可不必花心思做一份内容详实的恋爱指南来教你怎么谈恋爱。这份恋爱指南不仅给出了大量实用的恋爱方法和技巧,也告诉恋爱双方该如何以真心换真心,建立真诚的关系。

就像男主在第七章结尾说的那样:技巧能帮助你不错失真爱,技巧也能避免你再次被捞,但只有付出真心,才能把爱情经营下去。

诚然,在如今这个物质社会,聊“真心换真心”显得过于理想化。物质诱惑催生出了渣男捞女,他们将亲密关系异化成一种利益互换,将物质和爱情绑定。

我们都知道在这样环境里寻找真爱有多么困难,但这并不意味着我们要接受这种扭曲的价值观。如果让自己成为物质的奴隶,可能终其一生也难遇真爱。

来源:17173游戏网

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