《捞女游戏》:我们为什么选择了一个“自杀式”的题材

360影视 日韩动漫 2025-06-25 22:30 3

摘要:感恩大家的托举。我们在Steam的国区和港区的即将推出中,都上了热门。我想借此做一个购买前瞻,方便兄弟们了解这个游戏,好决策是否要花29元进行购买。

《捞女游戏》:我们为什么选择了一个“自杀式”的题材

原标题《捞女游戏》“我们为什么要做一个注定被攻击的游戏?”补档。

兄弟们大家好。

我是《捞女游戏》的制作人木飞。

感恩大家的托举。我们在Steam的国区和港区的即将推出中,都上了热门。我想借此做一个购买前瞻,方便兄弟们了解这个游戏,好决策是否要花29元进行购买。

因为我们整体都是一个比较直男的团队,所以我们最终决定使用PPT加视频的方式,来和大家进行讲解和汇报。

下面我们聊第一个话题:为什么我们要做一个注定被攻击的游戏?

这个项目从我们开始策划到立项,其实每个阶段都总会有朋友劝我们说:“别搞这个了,搞甜甜的恋爱项目不行吗?”毕竟这个是现在大多数所谓的影游产品都选择的方向。

我们选这个选题,注定是一条很艰难的路。我们之前也预想到了各种各样的困难,而这些困难现在也一一验证了。比如说,我们发布的内容被一个接一个的限流,甚至我们的导演也遭遇了大量的人身攻击。

但这些都没有阻止我们坚定地做这个题材,是因为我们观察到:今天有很多人对情感关系产生迷茫。现在的两性关系到底怎么了?怎么就走到了今天这个样子?到底什么是正常的恋爱关系?什么是有问题的关系?

这个里面其实存在着大量的灰色部分。我们想要尝试探讨一点点这里面的东西。当然,因为感情本身是很复杂的,所以我们可以探讨的客观来说是很有限的。但即使是有限的探讨,相比于装作忽视,在我们看来依然是很具有价值的。

我个人非常喜欢沈译老师的一个观点,大概的意思是说:只有通过讨论才能形成共识,而真正推动进步和构建新秩序的永远是共识。所以共识的第一步是可以开始讨论它。

而且作为一个内容创作者,特别是在有一种新媒介的情况下,以及我们现在拥有着全世界最可爱的玩家和最好的单机环境。在这样一个氛围中,我们理应做一些可以推动社会进步、带有一些社会价值的作品。

我们并不是想要对立谁,我们只想追求问心无愧。问心无愧并不是完美,因为种种限制,我们无法做到完美。但我们竭尽自己的心力名誉,尽了最大的努力。我觉得这是整个项目成员们对这个时代尽责任的一种方式。

所以当我们有机会做的时候,比起做一个那种虚构的快乐的故事,我们更希望做一个能够带来一些改变,哪怕只是改变一个人的故事。

基于这些原因,我们最后的定价定成了33元,首周打完折之后29元。这是一个让更多年轻人消费起来可以没有那么压抑的价格——一份汉堡套餐的价格。

即使我们最后算出来的回本线达到了惊人37万份,我们依然决定用这个价格去进行发售。

下面我来给大家详细讲一下,29块钱你将能够获得什么。

整个产品分成了三个部分进行组成:互动电影、情感知识和互助社区。

在互动电影这里面,我们的总素材达到了472分钟,单线体验时长差不多4.5-5小时左右(这个取决于你自己玩的情况),总共分成7个章节。

为了补充叙事,我们还制作了接近3.5万字的人物档案。这些人物档案主要是用来剖析角色的内心。因为很多东西他拍出来有点过于敏感,所以我们选择用文字的方式来进行呈现。

然后整个制作团队其实是充满着丰富的制作经验的。比如说我们有胡耀辉导演(这个大家已经很熟悉了),包括我们选取的所有演员,全部都是以演技作为核心标准来进行挑选的。

我们的KV被很多人称赞,说是相比于其他产品来说更具有特点。因为我们的KV拍摄本身是男装的御用摄影师团队进行拍摄。

我们的第二个模块是情感知识。这个里面包含了14万字的恋情知识、783句的AV纪实的配音(这些配音全部由配音演员进行完成),有105个情感场景,总共分成了6个篇章,分别是:反捞篇、认知篇、吸引篇、暧昧篇、经营篇以及我们希望大家一起来完成的共创篇。

同时,我们还会在游戏里面内置一个互动0元暖功能。我们希望在这个里面大家可以尽情的分享,不管是真爱的经验、反捞的分享、情感的吐槽或者是彼此的鼓励。我们希望以此能够共筑一个反情感反诈的新长城。

下面我们来聊一下故事。因为对于一个剧情游戏来说,故事是它最核心的部分。

首先这是一个角色扮演的故事。你将扮演一名情感猎手,去反击捞米组织。整个故事分成了7个章节。故事中没有刑侦元素,也没有主角的犯罪行为。主角的使用的方式主要是情感博弈。

面对一些角色你会处于上位,有一些角色你会处于下位。然后选项的逻辑也会因此而发生变化。整个游戏有超过200个选项,有多种的数值在里面(有表层数值也有隐藏数值)。

数值的提示会随着难度会有递进性的升级。在前面章节中,数值题是会帮助你理解和思考情感博弈的逻辑;而在六七章及最终的两个章节之中,则你需要利用自己的知识来面对最终的挑战。

整个游戏会分成两个模式:普通模式和大师模式。在大师模式下,所有的提示包括剧情数都会进行关闭,去模拟的是一个比较极端的情况。我们并没有在里面设置成就的卡点,所以不用担心。

这是一个完全虚构的故事,绝非任何一个真实事件的改变。我们做这样的选择主要是因为考虑到了风险层面,因为现实改编的故事他要考虑的因素非常多,会给这个项目带来非常大的不确定性。

因为这个项目从选题开始的诸多地方已经显现出了他的某些风险性,所以我们希望在故事这里面尽量用一个虚构的故事来进行表达。

整个故事中有爱的情绪,也有恨的情绪,但最终的归宿是由你来选择的。故事包含多种结局,每个结局有它各自的价值观。

我们深知大家会担心我们在进行挂羊头卖狗肉式的宣发欺骗,所以在这里面,我尽量在不剧透的情况下,给大家透露一些内容。

故事中有饺子也有醋。你在里面会体验到被捞的、模拟捞与被捞之间的灰色博弈。整个故事中有爱情线、有伙伴线、有独狼结局,也有跟各个角色的情感结局。

同时我们也在游戏里边加入了很多这个题材所独有的讨论。比如说消费主义对爱情的异化、虚伪的双标自我洗脑价值观的辩经,包括我们虚构了一个所谓的捞女组织。

你会在里面体会到他们将如何招募培养组织捞女。刚刚我所讲的这个部分稍微有一点点煽人,主要是因为担心会带给大家进行剧透,所以请大家见谅。

大家喜闻乐见的醋是一定会有的,不过可能会埋的稍微深一点。这个主要是为了方便我们在过去上架,包括在网络上进行传播。所以我们整体会采用一些比较隐喻的方式。比如说在游玩的时候,大家可以注意一下我们章章节标题的首字藏头。

下面是关于角色。这个项目最难的其实就是塑造角色,因为这些角色都是灰色的。我们采用了典型标签加复杂内心的设计方式。

这些角色除了可以爱和恨,还可以通过他们了解和学到一些知识。这本身也是胡导最擅长的都市复杂情感的部分。

我们因此制作了角色档案这个功能。里面有6名角色、67封档案,总共3.5万字。我们对不同的角色设置了不同的文风、不同的角度。有人是日记,有人是独白,有人是对心理医生的对谈。

我们希望通过这些文字来补充主线的叙事。特别是因为预算所限,所以导致我们在有些角色的情感变化层面无法做到很细腻。我们希望通过一个角色档案的形式,把它进行补充。

然后角色档案中,我们也埋藏了非常多关于这个题材独特性的地方。大家到时候也可以进行寻找和挖掘。

以上是故事介绍的部分,希望可以解答兄弟们的部分疑问。作为一个内容产品,其实最害怕的就是剧透。如果你感兴趣的话,希望尽量自己游玩,避免被剧透反转。

下面我会介绍的是整个游戏里面最创新、也是业界首创的内容:恋情档案功能。

因为我们发现,互动故事也能成为知识的载体。我们在整个故事中埋藏了105个情感情境和知识点。这是我们和所有剧情游戏都不同的创新。

整个的过程,你会体验到基于剧情中做出的选择,解锁恋情档案。查看恋情档案,你可以掌握这个剧情背后所蕴含的情感知识,并以此在之后的选择中不断做出正确的选择。

当然恋情档案是不打断叙事的。你可以在游玩结束之后,再去单独进行查看。恋情档案会随着你的游玩自动解锁并进行自动收集。之后你可以在档案中进行查看。

档案一共分成了多个模块,总共有14万字的知识点。它包含了5+1个篇章,分别是认知篇、吸引篇、暧昧篇、经营篇。这四个篇章构建起了感情的四个阶段。然后是反捞篇。

反捞篇里面,我们着重处理的是情感操控的知识点和应对思路。然后是共创篇,共创篇其实是为了收录兄弟们的分享。包括我们希望后面可以合作一些相同内容的博主,把他们内容也能集合到里面去。

当你进入一个篇章之后(我们拿反捞片举例),里面还会有小的标题。这些小标题会方便你进行快速的查看和理解。

在点击进入档案之后,你会先看到的是一段由真人配音演员配音的AV即时对话。他们会先来解析这个剧情的情境,告诉你这个情境中所蕴含的知识。然后会进入到最后的总结页面。

这里面会包含金句和知识点。知识点点开之后会有详情。这些东西大家可以在上线之后,就自己进行体验。

所有的知识点均由胡耀辉导演和我们的恋情小组在剧创的时候同步进行创作。中间涵盖了心理学、社会学、传播学等多种知识。

我们是希望可以给兄弟们提供一些切实有效的帮助。这些东西可能看上去会有一点点的理工男,可能不像某些网络金句那么顺口。但我们会觉得这些是兄弟们真正可能可以用到的东西。

能给大家在情感道路上一些启发和成长的助力,这才是我们最终极的目标。

我想进行特别声明的是:上线之后,这部分内容如果有厉害的兄弟,也请多指教我们。我们的这个板块支持热更新,可以不断的修正。所以我们希望借助大家的努力,让这里在之后真的能够成为避坑手册,给所有购买的兄弟提供价值。

在这里我想向大家道歉。因为我们会发现创作永远跟不上版本。这并非是一个开玩笑的话,而是我们真实的感悟。

因为我们在12月份进行筹备开机的时候,就看到了很多新的报道。当时所有主创,包括胡耀辉导演,都会觉得现在的版本速度更新超乎想象。

所以我们意识到,如果我们想真的把这个项目的初心(情感反诈这件事)做好,光靠我们自己是远远不够的。所以真正的反诈,更要靠大家一起的努力。

正如前辈所说,做一个事情,我们要学会去依靠人民,相信人民,因为人民是真正伟大的载体。创作永远都有局限的,但人民永远站在第一线。

所以我们制作了互助留言板这个功能。在这个功能之中,你可以进行分享。不管是你的真爱经验、反loss经验,还是你的情感吐槽,或者只是想彼此一点鼓励,全都可以。

我们的第一期上线会有发帖功能。因为这里面的所有帖子都需要进行人工审核,所以会增加比较大的工作量。但我们会尽量把它做好。

然后,在我们的产品达到了一定的营收之后,我们会进行更新第二期。到时候会有回帖功能。

真心的希望你可以把自己的经历分享给更多人。你还可以选择是否允许我们将它放到恋情档案的共创篇中,帮助到更多的兄弟们。

我们会给所有加入共创篇的兄弟赠送游戏等价的徽章或者周边徽章(我们具体还在设计)。如果兄弟不想要徽章,我们也可以全额退款,或者赠送等价的激活码。

互助留言板是我们最想做好的部分。因为想要真的帮助到大家,只靠我们自己是不够的,需要兄弟们共同的互助。而我们能做的只有尽量呼吁更多人参与其中。

做这个工作的时候,我们就意识到真正的伟大是你们,是玩家们,是所有乐于分享和帮助他人的兄弟。让我们共筑情感反诈的新长城。

随着项目的制作和宣发,我们愈发意识到自己的内容存在局限性和情感反诈本身存在的社会意义。所以让我们觉得我们现在所做的这一切都还不够。

除了游戏本身而言,我们还需要更多的东西可以作为我们内容上的载体。所以我们会希望周边也是内容。因为周边可以更实用,同时更跟得上现在的版本进度。

我们把很多在游戏里面没法表达的东西,可以在周边里面分享给大家。

我们做的第一个周边是贴纸。简单方便,哪都可以贴,而且可以玩梗,还可以随时提醒给自己。

我们制作的第二个产品是扑克牌。这个是我们整个内部最喜欢的周边。因为里面包含了大量的细节。它整体是一个可用、好玩、容易存放,而且你可以把它放在手边随时提醒自己。

整个牌面分成了红牌和黑牌。红牌是反捞贴士,帮助自我保护;黑牌是现代一些常用的情感操控技法,方便进行警醒。

关于扑克牌,我还想讲一个额外的一幅故事。我们为了质量,选取了国内最好的扑克牌定制厂商之一犀牛扑克,采用的是国产蓝心材质。单幅扑克牌成本是5块5人民币。

服务我们的工作人员本身也是一名单机游戏玩家。因为我们着急想赶进度尽快发货给大家,所以没有时间打样,导致前400副扑克牌印刷出现了问题。

客观来说这是我们的问题。在印刷完之后,我想补上这部分费用的时候,工作人员却说因为这个项目的特殊意义,他们选择自己承担损失,并且真心的祝福我们多卖点。

甚至这个工作人员还自己发了朋友圈推荐《捞女游戏》这款游戏。这让我们非常非常感动。其实这个项目充满了无数这样的义父时刻,是你们支撑着我们走到了今天。再次谢谢大家。

我们内部也在测算,希望如果销量还行的话,可以多送一些扑克牌给支持游戏的兄弟们。

这里我需要特别说明的是:因为单副牌的成本加快递的费用,基本上就会占掉一份游戏销售的收益,所以我们还在设计和测算中。也请大家持续关注我们的后续活动。

第三个周边是定制的鼠标垫。定制鼠标垫我们整体的材质也非常好,而且它没有异味,是收到之后大家可以直接进行使用的一个非常实用性的周边产品。

我们还在做徽章,但只是因为现在的徽章还没有完全设计出来,所以暂时先无法呈现给大家。

即使我们销售成绩卖的不好,无力赠送给大家数量很多的周边也没关系。因为项目上线后,我们就会开源全部的周边设计稿。大家可以在各种地方自己打印。只要这些周边可以帮到你,对我们来说就已经足够了。

以上是《捞女游戏》的详细介绍。感谢兄弟们的耐心观看。

让我们一起保护自己,守护爱情。我们真的希望可以回本,我们真的很想继续做《捞女游戏》续作。

谢谢大家!

来源:晓勇看影视

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