打破MMO僵局的“异类”,为何《逆水寒》手游在MMO赛道无可替代

360影视 动漫周边 2025-06-27 13:55 2

摘要:受不了了兄弟们,都2025了,MMO翻来覆去还是那么几款。新的MMO不是没有,只是基本上都是在声势浩荡的宣发中变得悄无声息。

受不了了兄弟们,都2025了,MMO翻来覆去还是那么几款。新的MMO不是没有,只是基本上都是在声势浩荡的宣发中变得悄无声息。

吸引不到玩家,死又死不掉,赚又赚不到钱,只能一直吊着。

我本以为MMO这类游戏,已是昔日黄昏,但《逆水寒》手游狠狠打了我的脸。

今年6月初,他们的一篇推文吸引了我的眼球。

推文表示毕业的大学生可以来玩《逆水寒》手游,他们给发领实习证明。推文阅读量突破了10w+,可见一张实习证明对大学生的杀伤力有多大。

《逆水寒》手游运营时常发癫,大家早就都习惯了。

在很多人看来这种「发癫」宣传,就是MMO游戏走向下坡路的印证,引人一笑的博眼球罢了。

结果我仔细一看,在密密麻麻的癫狂中,发现《逆水寒》手游在MMO还真是无可替代的存在。

《逆水寒》手游让MMO从「电子打工」变成了「江湖生活」。

01江湖生活

几乎所有MMO游戏都会在宣传上整些虚头巴脑的大词,然后在发放福利的时候忽悠玩家。

由于《逆水寒》手游运营时常抽风,所以也没少干这种大张旗鼓的事情,但《逆水寒》手游似乎是为数不多又在兑现承诺的游戏,「逆子」真的不一样。

让MMO再次伟大、彻底不卖数值、不肝不氪,这些跟随版本更新推出的口号,确实有在兑现承诺。

比如今年四月的「国风民俗季」版本,《逆水寒》手游就免费送了玩家新时装、新坐骑、代金券,让玩家在不肝不氪的前提下,可以爽完整个游戏版本。

国风民俗季更新后的画面

玩家可以花钱来增加游戏体验,也可以不花钱来享受质量超高的新版本内容。

就算花钱,也是花钱买外观,卖数值这种事,「逆子」在刚上线的时候就高调宣布不干了。不仅不干了,还转手送出了600+免费外观。

现在《逆水寒》手游的商城里面,充斥着大量的6元新皮,这些皮肤审美好、做工质量高、价格低。

在玩家群体中相当受欢迎,堪称义务小精品,深受玩家喜爱。

之所以说深受玩家喜欢,那是因为游戏内也不是没有高昂的时装,但据官方公布的消息,6元时装在24年年初,就卖出了两亿件。

6元外观其中之一,真的很精美

时装不带属性,对PVP、战斗、刷本没有任何帮助,就单纯因为好看而让玩家用态度进行了投票。

直接用最近的3.0新赛年举例。

《逆水寒》手游就为玩家送出了价值288元的自选、新赛年限定时装两套。

看这个限定时装,花纹惊喜,配饰繁多,这种可以卖个三位数的时装,直接做活动免费赠送那是相当良心了。

不仅时装白送,新赛年限定福宝宝二选一、线条小狗联动宠物、藏狐联动坐骑、2张半价券、2张1000纹玉代金券、2张500纹玉代金券、金色打造自选、纪念称号与头像框等数不清的好东西,人均价值至少达到了2000块。

《逆水寒》手游需要花大钱的地方其实不多,花点小钱或者不花钱就能体验游戏纯粹的快乐。

这种主打6元的付费模式,打破了传统MMO的约定俗成的框架,把数值碾压逼用户氪金的模式,转变成了玩家自主用钱包为优质游戏内容投票。

免费网游的氪金点由数值转向了外观,大量的低额时装、外观抽奖等小额付费,降低了游戏的入门门槛,让每一个偏好不同的玩家都有机会好好享受《逆水寒》手游带来的乐趣。

以外观主导的营收模式,也降低了MMO游戏带来打工感,玩家得以更轻松的方式体验江湖生活。

据官方数据公布,《逆水寒》手游凭这低额度的付费策略,在2023年上线首月就收回了10亿成本,用户规模超过了4000万。

现在查询最新的官方数据,是2024年年初,《逆水寒》手游宣布玩家数破亿。

有的人可能觉得这些数据也就官方吹吹,怎么可能玩家数量这么夸张?那就来说一个大家都能感知到的「片面」案例。

MMO玩家非常看重社交这一点,如果是喜爱游戏的玩家,不管是游戏内还是游戏外,都会自主进行一些UGC创作,玩家数量越多,那UGC的数量就越多。

在这个前提下,《逆水寒》手游作为一款玩家数突破一亿的MMO游戏,自然更能在互联网的各个角落找到这些玩家的踪迹。

在抖音平台,可以看到《逆水寒》手游相关话题的视频播放量最高已经突破了734亿,合计下来也有1600+亿。

《逆水寒》手游玩家们自发创作、分享、观看相关视频,已经成为了日常生活的一环。基于这一点,为了支持玩家们继续创作,逆水寒官方也为《逆水寒》手游玩家投放了价值682万元人民币的激励金,只要在抖音参加激励活动、创作内容都能分的一杯羹。

在公众号查看发布内容激励的文章,玩家们同样用自主创作的照片淹没了评论区,现在阅读量已经突破了10万+。

02年轻人喜欢的就要做

如果仅仅是福利多,价格便宜,那其实也没什么含金量,这种改改数据就能做到的事情,其他MMO要想做也能做。

真正让《逆水寒》手游变得无可替代的,还是因为与时俱进的技术和运营。

前面我们提到了《逆水寒》手游的运营经常发癫,这种精神不对的抽象感与现在年轻人因为上班而深受折磨的神经有关。

哪有这么直接冲上来找人运营的,不都是在幕后先谈好了再官宣吗?当时这波很多人真以为有大活,结果是纯纯发疯。

游戏外整活,游戏内也使劲缝合。

无论是年轻人喜爱的搜打撤玩法,还是养老摸鱼的自走棋玩法,《逆水寒》手游都信手拈来,年轻人喜欢什么,他就做什么。

现在游戏内的玩法缝合之多,我估计都能跟沙盒类游戏比了,《逆水寒》手游的更新速度和频率之高,就让我想起了游戏圈的「拼好饭」。这放在其他游戏上肯定是贬义词,放在《逆水寒》手游上,还真是一个褒义词。

毕竟《逆水寒》手游有自己的核心玩法,把这些内容缝合进来也还是为了博玩家一笑。不管怎么缝合和抽象,《逆水寒》手游讨好玩家的核心内容还是相当正经的。

4月25日,《逆水寒》手游“国风民俗季”版本正式上线。

新版本融入了大量国风民俗元素,将越剧、皮影戏、傩面等传统文化与游戏的剧情和副本有机融合,为玩家带来沉浸式的非遗文化体验。

玩家不仅能通过新主线剧情亲历北宋闽南皮影戏演绎的上古传说,还能在戏曲主题副本《蝶梦三折》中化身梁祝角色,参与舞台化战斗。

其地图「枫林小驻」充满东方古典韵味,玩家可以在里面沉浸式听《梁祝》等经典名剧,也可以体验以《梁祝》为底的戏曲主题副本「蝶梦三折」。

甚至还可“以身入局”,沉浸式深入一场关于闽南上古传说的皮影戏,品鉴非遗艺术的韵味。

以优雅的传统文化为主,让玩家可以深深感受游戏作为第九艺术带来的文化震撼;辅以抽象、发癫的游戏内外运营,调剂玩家的心情,让玩家在游戏中得以放松自在地社交。

这其他游戏做得到吗?

《逆水寒》手游的跨界联动也「拼」得相当好,有着大量玩家基数的《纸嫁衣》被《逆水寒》手游以巧妙的手法,融合进了「国风民俗季」中,毕竟都是民俗主题,把《纸嫁衣》带进游戏非常融洽不突兀。

我问你,这其他游戏做得到吗?

《逆水寒》手游在两年里做4次画质迭代升级,即使你用手上最好的硬件设备,都不一定能跑出《逆水寒》的极限画质。

目前PC桌面版支持4K分辨率与写实光影渲染,在全新的画质升级后,玩家们分别在在抖音、小红书等社交媒体平台,分享出了自己在新地图拍的图片。

《逆水寒》手游这么频繁升级画面,用屁股都能知道他们想干什么。

既然游戏是以外观作为主要的营收点,除了要在美工上下苦功夫,自然要把画面做到极致。把画面做好了,这样用户才会被画面撩拨到心痒地下单。

摆脱了低模方块手模型,景中的玩家也变得更加细致,景色优美、玩家优美,连躯体线条都被优化了,这不嘎嘎下单那才奇怪。

毕竟现在这个时代,即使是手机的性能也不容小觑,再以从前那种低模的手法去运营游戏,已经不可行了。

运营对胃,画质又紧跟时代步伐,不逼肝逼氪,让玩家自主在游戏内爽玩,用钱为内容投票,《逆水寒》手游已然达到了MMO的巅峰。

以上这些,也让逆水寒在这两年的mmo大逃杀中,成功吃鸡。

总结:

从现在开始看他的每一个版本节点的更新,都在摆脱数值碾压、逼氪的老牌MMO病根。

每一个行动都在革传统MMO的命,《逆水寒》手游不仅做到了,还做得相当好。这导致每一款新MMO推出,都不可避免要和《逆水寒》手游进行对比。

玩家数少,就做不到用低额付款的模式运营;刚推出也无法在短时间内,通过推出大量的外观与《逆水寒》手游进行竞争。当其他厂商还在焦虑如何赚钱、如何延长游戏的生命周期时,《逆水寒》手游早就通过文化输出、技术进步、花式运营等操作,为mmo游戏杀出了一条血路。

无论是哪个层面去对标《逆水寒》手游,都没有其他厂商可以模仿的地方,以至于让《逆水寒》手游成为了没有「代餐」的游戏。

来源:17173游戏网

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