“苹果税”之后有哪些机会点要抓住?游戏副玩法还能带来哪些机遇?一文详解游戏出海新知识点

360影视 欧美动漫 2025-08-09 04:17 2

摘要:在全球游戏出海竞争日益激烈的今天,产品力已成为决定成败的核心要素。想要完全释放产品力,不仅要真正理解用户需求、打磨好差异化体验、做到精细化投放、找到更符合本地化的运营方法论,还要抓住海外市场及政策变化所带来的新趋势,比如副玩法在游戏中的运用以及三方商店等等。

在全球游戏出海竞争日益激烈的今天,产品力已成为决定成败的核心要素。想要完全释放产品力,不仅要真正理解用户需求、打磨好差异化体验、做到精细化投放、找到更符合本地化的运营方法论,还要抓住海外市场及政策变化所带来的新趋势,比如副玩法在游戏中的运用以及三方商店等等。

7月31日,扬帆出海携手Meta、Stripe联合举办的《出海制胜 产品为王——制作人&产品 高管闭门交流会》在上海圆满结束,会上邀请到了Meta 大中华区业务总监 Yolanda、Stripe 大中华区企业客户总监 Kelly Wong、Meta 大中华区解决方案架构师 Vincent三位嘉宾,从副玩法融合趋势&机遇、新变现策略、支付新生态等多个维度,带来了精彩的干货分享。

突破UA边界:赋能游戏开发与测试新生态

Meta 大中华区业务总监 Yolanda

说到Meta,大家第一反应可能是"广告平台",但我们更希望被看作是一个社交平台,一个能真正帮助游戏厂商解决问题的合作伙伴。很多厂商在游戏运营一段时间后都会遇到瓶颈,发现单纯靠买量已经很难突破,这时候就需要寻找新的增长路径

当前游戏行业呈现出几个显著趋势:首先,策略游戏(SLG)已经超越RPG成为市场主导,这主要得益于《Last War》《Whiteout Survival》等年收入超10亿美元的爆款产品。这些成功案例的共同点是都采用了副玩法融合策略,比如将SLG与模拟经营或三消玩法相结合。值得注意的是,《Homescapes》和《Gardenscapes》这样运营近十年的老游戏,也通过持续迭代副玩法保持了市场竞争力。

然而,许多厂商仍面临严峻挑战:虽然用了同样的副玩法策略,但效果却差很多,难以复制其成功。这反映出行业当前的两大瓶颈

1.用户增长瓶颈:传统买量渠道越来越贵、用户获取成本持续攀升,新用户越来越难获取;

2.素材同质化:老游戏很难找到新的爆点,CPI不断上涨,ROI持续下降。

在解决方案方面,行业已经经历了从"素材与实机玩法不一致"的粗放阶段,进化到"将验证过的副玩法深度植入游戏核心"的精细化运营阶段。典型案例如《Whiteout Survival》从一开始就融合了模拟经营和SLG玩法,《Last War》则通过持续更新"加减乘除"小游戏来提升用户留存。Meta的全球数据显示,这种策略在欧美市场同样有效,Playrix在2023年的业绩回升就是很好的证明。

基于对头部厂商的服务经验,我们总结了找到并成功实践副玩法的三种有效解决方案:首先是建立自主测试体系,如冰川网络就通过定期更新副玩法实现了用户增长的良性循环;其次是注重本地化适配,针对不同区域市场的偏好定制玩法,如日本偏爱解谜类,中国台湾地区则更喜欢装扮玩法;最后,是善用数据工具,以数据驱动决策。Meta可以提供分品类的Benchmark数据,比如跑酷类CPM趋势、FPS类游戏的安装转化率等等。

在具体执行层面,我们的数据分析揭示了一些关键规律:1、从安卓平台的数据来看(iOS因ATT限制数据较少),最佳买量时机在每年1月圣诞节后,这时CPM最低,相较3月便宜30%左右;

2、从品类选择来看,模拟驾驶类成本最低,而狙击类素材点击率最高,可以以相对较低的安装成本带来更多用户;

3、从素材策略来看,点击率低不一定代表效果差,需要结合多维度来评估。

针对不同类型的游戏厂商,Meta也可以提供一些差异化建议,比如中重度游戏可优先考虑融合跑酷等低门槛玩法;休闲游戏可以参考物理碰撞类玩法的成功经验;全球化运营的产品需要结合不同出海地区的特点来调整策略,比如若在东南亚市场使用欧美已经验证的“三消+SLG”模式,就需要调整难度。

总结而言,Meta不止是流量入口,更希望成为游戏研发的"副玩法实验室"。Meta可以通过全球数据为厂商提供深度支持,从头部产品的素材表现分析,到区域市场的CPI波动预警,再到新兴玩法趋势的预测等等。我们相信,在出海竞争日益激烈的环境下,数据驱动的精细化运营将成为制胜关键

出海支付新生态:应对iOS新规,重塑全球变现策略

Stripe 大中华区企业客户总监 Kelly Wong

关于iOS App Store新支付规则,可以从多个维度进行解读。这次规则调整的核心在于允许开发者绕过苹果的内置支付系统,转而使用第三方支付平台完成交易,这在美国区已经正式实施。根据我们与苹果的深入沟通和实际测试数据,采用第三方支付方案可以为开发者节省15%-27%的佣金费用,这个区间考虑了原本30%的苹果佣金以及可能产生的转化率损失。

在具体实施层面,苹果设定了非常明确的技术规范和要求。首先也是最重要的,开发者必须准确识别自己的用户是否属于美国区App Store账号,并确认该用户是否允许被引导至外部网页完成支付。这里要特别注意,判断标准不是简单的IP地址定位,而是必须通过Storefront API来验证用户的country code确实设置为美国,而不能简单地依赖IP地址判断。

其次,在进行下载和应用内购买时,用户必须使用一个美区Apple Account来登陆App Store,这被视为用户从美国Storefront下载或购买应用的依据。

在支付流程设计上,苹果严格要求必须跳转至Safari浏览器完成支付,不能在游戏内使用H5弹窗或Webview等变通方案。对此,我们建议采用单页结账(single page checkout)的设计模式,这样可以最大程度优化支付体验,减少用户流失。同时,支付页面必须是开发者自主运营的独立网站,不能是多个游戏共用的聚合平台,这个规定苹果执行得非常严格。

关于支付选项的界面展示,开发者其实有较大的灵活性。既可以选择像Fortnite那样采用side by side的并排展示方式——左边是Epic Store的支付选项并明确标注15%折扣,右边保留苹果的原生支付;也可以参考Duolingo的做法,将苹果支付入口放在账户设置等次要位置,主界面只展示第三方支付。特别值得注意的是,两种支付方式的价格可以差异化设置,Fortnite就是通过给第三方支付提供专属折扣来引导用户选择。

采用第三方支付方案的优势非常明显:最直接的就是大幅降低支付成本;其次可以获得完整的用户支付数据,便于开展精准营销;还能自主设计促销活动,比如首次支付优惠、会员专享折扣等;最重要的是可以建立更紧密的用户关系,获取用户邮箱等信息用于后续的再营销。但同时也面临几个关键挑战:支付流程的延长可能导致5-10%的转化率下降;需要投入额外开发资源搭建支付系统;要自行处理退款、争议等客诉问题;还需要建立完整的税务申报体系,这些原本都是由苹果统一处理的。

作为专业的支付服务提供商,我们Stripe针对这些挑战开发了全方位的解决方案。首先,我们优化了支付页面的加载速度,确保平均加载时间控制在1.5秒以内。其次,我们实现了跨平台的登录状态保持,用户从APP跳转到支付页面时无需重复登录。针对不同设备,我们都做了专门的体验优化:移动端优先采用Apple Pay等快捷支付方式,PC端则提供更丰富的支付选项

对于订阅制游戏,我们开发了完整的Customer Portal功能,用户可以自助管理订阅状态,包括升级、降级和取消等操作。在税务处理方面,我们的Stripe Tax系统支持全球100多个国家的税务计算,特别是能够精准处理美国各州差异化的税率要求,比如加州的税率和德州的就完全不同。我们即将在8月推出的Stripe Manage Payments服务将带来更多便利。这项服务中,Stripe将作为merchant of record,这意味着在用户的银行账单上会同时显示Stripe和开发者名称。我们可以全权处理交易争议、防范支付欺诈、完成税务申报等工作,这将大幅减轻开发者的运营负担。目前,已经有不少知名游戏接入了第三方支付,比如Fortnite和Duolingo的成功案例都证明了新规则的可行性。

基于这些实践经验,Stripe可以给到开发者一些具体建议:首先,可以亲自体验Fortnite、Duolingo等先行者的支付流程,了解最佳实践;其次,要全面评估自身的技术实力和资源投入,特别是后端系统的承载能力;最后,可以考虑采用Stripe等提供的成熟支付解决方案来降低实施难度,这样可以节省至少2-3个月的自研时间。总结而言,这次规则变化为游戏行业带来了重大机遇,通过合理的第三方支付方案,不仅能节省可观的佣金成本,还能获得更多运营自主权。希望通过Stripe的助力,从业者可以更好地把握这次政策调整带来的发展机会。

加强信号回传,助力支付多样发展

Meta 大中华区解决方案架构师 Vincent

广告技术中有一个非常关键但容易被忽视的问题——转化信号的回传机制。我们Meta多年来已经建立了一套完整的广告产品体系,从纯APP应用下载广告,到大家熟知的Web to APP,再到网页付费墙,最后到纯网站产品等。这套体系虽然功能强大,但针对不同的应用场景,需要格外留意转化数据的量和质量。

在广告投放中,成效是大家最关心的指标,而成效优化的基础就是转化信号的质量。这里有个关键问题需要特别注意:你们使用的是APP产品还是Web产品?这将直接决定应该回传APP信号还是Web信号。这个问题在今天显得尤为重要,因为现在不仅有Web to APP,还有APP to Web的场景,比如在三方支付的情况下,到底应该回传Web信号还是APP信号?答案并不是固定的,而是取决于开发者具体投放的是哪种广告。

我们需要格外关注三种场景的信号回传:Web to APP、网页付费墙和iOS三方支付

对于Web to APP和付费墙场景,我们需要回传哪些数据?主要包括两大部分:一部分是客户端和网站信息,比如user agent、IP地址、fbc、fbp(浏览器编号)等;另一部分则是用户个人信息,包括Email、电话号码和Facebook login ID、国家等。需要特别强调的是,Email和Facebook login ID,这两个参数对匹配至关重要,作为产品负责人,需要考虑如何以用户友好的方式去收集这两个关键参数。

其中,与事件对应的浏览器IP地址必须为有效的IPV4或IPV6地址,如果启用了IPV6,那么建议优先使用IPV6。至于fbc和fbp,需要遵从一个固定字符串格式,需要额外注意。

为了帮助大家更好地评估信号质量,Meta开发了一个"事件匹配质量分数"指标。根据行业经验,建议最低要达到6分,最好达到7分或以上。在数据回传频率方面,建议越及时越好,最好是实时回传,这样Meta的系统才能最快地进行优化和报表生成。

有关三方支付这个相对较新的场景,如果对数据回传不做特别处理,那么随着三方支付使用比例的增加,广告效果就可能会越来越差。为什么?让我们看一个典型流程:在传统的内购场景中,用户付费后,APP内的SDK会自动采集付费数据并回传给Meta;但在三方支付场景中,用户是从APP跳转到Web端完成支付,这个信息如果不做特殊处理,SDK是无法自动回传给Meta的,系统会认为这个用户没有完成付费。

解决这个问题有两种方法:第一种是通过Meta的Conversion API,从服务器端将付费信息回传给Meta,明确标记这是一个发生在Web端但属于APP的付费行为,这也是比较推荐的方案;第二种则是在SDK中手动上报该付费事件

具体到Conversion API的使用,有五个关键组成部分需要注意:首先是action source选择APP;其次是currency和value要确保准确;第三是user data,这是归因的关键;第四是APP data;最后是event ID,用于多渠道去重。在user data中,anonymous ID是必须的,IDFA如果有的话也要提供,Email和Facebook login ID也要尽量提供,其中前者需要SHA-256加密,后者则不需要加密。

另外,APP data包含三部分:其中ATT/ATE状态如实上报即可;设备信息要完整填写;所有的参数都要按顺序提供,缺失的参数则要用空值补全

今天的技术细节可能有些复杂,但核心信息很简单:三方支付确实能帮大家节省成本,但如果不对信号回传做特殊处理,广告效果可能会受到影响。解决方案也很明确:要么通过Conversion API回传,要么在SDK中手动补报。最后,Meta拥有非常完善的技术团队,可以为开发者提供更为详细的操作指南和最佳实践案例,建议出海开发者都要重视并保持信号回传的完整性和准确性,因为这是确保广告效果的基础。

来源:扬帆出海

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