摘要:因为头像太有个性,“不像正经团队做的”,我好几次看到《奥星热浪》都滑了过去……然而早上有同事告诉我,这是腾讯的???
因为头像太有个性,“不像正经团队做的”,我好几次看到《奥星热浪》都滑了过去……然而早上有同事告诉我,这是腾讯的???
在TapTap、好游快爆等平台上,《奥星热浪》的研发团队为奥星热浪工作室,旗下也只有这一款产品,看不出与腾讯的关联。但通过企查查搜索,会发现奥星热浪均由腾讯科技注册申请,一定程度上可以推断出两者关联。
新游急先锋向腾讯方面进行了求证,目前暂未得到具体回复。
回到这个产品本身,《奥星热浪》定位容纳多类型玩法的“鬼畜开放世界”手游,于7月底在渠道上首曝并同步开启测试招募,计划8月15日开启测试,测试结束时间暂未公布。
此前,游戏发布了长达23分钟的游戏设定+实机演示,并且官号还发布了直播试玩切片,从中可以整理出游戏的部分玩法:
基于角色物理碰撞的竞技玩法,原型或是“猛兽派对”;
搬运食材阻拦对手的积分赛,原型或是“胡闹厨房”;
得分大逃杀形式的非对称对抗竞技,原型或是“第五人格”;
双人组队,其中一人被骑,在不断缩小的区域里存活。对比起,我也不知道原型是什么……
另外游戏里还有不少基于卡牌的玩法,原型参考了斗地主、卡牌合成以及骗子酒馆。
接着,宣传片中还出现了模拟经营餐厅和建造类家园系统的概念玩法。
整体看下来《奥星热浪》所处赛道是聚焦社交体验的派对类。
不难理解,“玩梗”或许是《奥星热浪》后续推出的关键推广要素,比如宣传片中能看到大量以“哥哥”标志动作为亮点的素材。但在目前的派对游戏赛道竞争中,仅一个形象角色还无法承载真正的竞争力。《奥星热浪》要怎么突围,答案就要到测试中去寻找了。
不过,它能被像我这样的“路人”一次次注意到,也算赢了一大半。
来源:影舞暗夜风华