摘要:8 月 13 日港股收盘后,腾讯发布截至 2025 年 Q2 财报,报告期内,腾讯实现营收 1845 亿人民币,同比增长15%,实现经营盈利 692 亿人民币,同比增长 18%。
8 月 13 日港股收盘后,腾讯发布截至 2025 年 Q2 财报,报告期内,腾讯实现营收 1845 亿人民币,同比增长15%,实现经营盈利 692 亿人民币,同比增长 18%。
13 日当天,腾讯港股涨幅为 4.74% , 14 日开盘一度触及 600 港元/股,截至发稿,报 594 港元/股。腾讯港股的代码是 00700 ,内部一直有“700重回700”的梗,如果在 200 港元左右的低谷期,大多数人想必会一笑了之,但如今看来,已经不再遥远。
财报数据显示,游戏业务方面,本土市场实现营收 404 亿,同比增长 17% 。去年上线的 FPS 搜打撤项目《三角洲行动》,日活已经突破 2000 万,从趋势来看,大有进入新的长青游戏序列。王者荣耀、和平精英自不必说。
国际市场方面,本季度腾讯实现营收 188 亿,同比增长 35%,则主要得益于《皇室战争》频繁的内容更新,6月流水创下7年来的新高。同时,《PUBG Mobile》收入实现增长,新上线的《沙丘:觉醒》也贡献了部分收入。
某券商传媒研究员向雷峰网点评,腾讯财报的实际经营趋势远远好于 10% 的表观经调归母增速。其中,视频号/小程序/搜一搜分别 YOY 50%+/50%+/60%+,据估计,这种增速已经保持了若干个季度,也会是今年主要的收入增量来源,并且会同步趋势性的拉动利润率的改善。
此外,本次财报强调了两件事情:
A)AI带来的广告量价齐升作用(转化率+用户engagement改善),而非通过拉 ADLOAD 硬拖做增长,是比较良性的增长循环
B)闭环广告活跃度的提升: IAA 游戏和免费短剧产生了大量广告召回,同时又在微信体系内获客。这也是今年小程序广告增速提升的重要推手。
目前腾讯在游戏业务的表现固然稳健,但市场对其最大的增量预期,其实在 AI 业务,但这部分的表现,并未让部分专业投资者满意。
另一位基金研究员告诉雷峰网,目前市场对于腾讯游戏在FPS领域的表现,多数认为是长期产品力挤压后的集中释放。即便新老FPS实现了“1+1=1.8”的效果,对于老产品下滑,青黄不接的担忧仍然是有增无减。
目前腾讯游戏的“四面开花”,更倾向于是此前一直强调的“精品化和长青游戏”战略,从决策层到业务层的思路终于捋清,目前已经进入符合自己能力圈的舒适区。
值得注意的是,在昨日的财报电话会,大量提问集中于AI相关的业务,包括但不限于算力卡未来的采购,模型训练如何分配,元宝和 ima 的货币化等等,但就实际回复来看,腾讯官方并未给出有价值的指引。而这在前述人士看来,是腾讯股价回归 700 的关键。
他向雷峰网指出,腾讯的 AI 业务赋能广告和游戏,乃至支撑十几个百分点以上的业务增速,是可以预期的。结合A股大盘目前的乐观情绪,20 倍pe的估值并不算一个夸张的数字。
但腾讯股价想要站稳 700 ,仍然需要更具吸引力的 AI 叙事,市场最期待的,是元宝 agent,比如结合旗下的生态推出ai编程 ai 视频生成等相关产品业务。
财报数据显示,腾讯单季度资本开支 191.07 亿元,同比+ 118.89%,环比 -30.46%,到上半年结束,并未达到 1000亿的一半——在此前流出的非官方专家访谈纪要里,1000亿是底线。结合来看,目前腾讯在AI基建层的投资力度,并未让市场完全满意,股价在触及600元后的回调,也侧面反映了这一点(作者长期关注腾讯,关于腾讯游戏、AI相关内容,欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流)。来源:雷峰网leiphone