摘要:随着开发成本不断攀升,游戏定价问题再次成为讨论焦点。任天堂最近将其游戏价格提高至80美元,尽管遭到大量批评,但公司并未做出任何调整。微软随后也宣布推出首款80美元的游戏,但由于强烈的反响,最终将价格回调至70美元以应对玩家的不满。
随着开发成本不断攀升,游戏定价问题再次成为讨论焦点。任天堂最近将其游戏价格提高至80美元,尽管遭到大量批评,但公司并未做出任何调整。微软随后也宣布推出首款80美元的游戏,但由于强烈的反响,最终将价格回调至70美元以应对玩家的不满。
前PlayStation总裁Shawn Layden在接受Gamesindustry.biz采访时表示,游戏价格应当随着每一代主机的推出而增加。
他指出,尽管游戏开发成本和时间不断增加,但行业内很少有公司敢于提高价格,主要是因为大家都害怕引发反弹,担心失去玩家流量。“我觉得大家都害怕成为第一个提高价格的公司,大家宁愿在利润上做出妥协。”Layden表示。
Layden进一步指出,过去二十年中,游戏的售价保持不变,而其开发成本却显著上升。他认为,考虑到通货膨胀,游戏价格应随着新一代主机的发布逐步上涨。
Layden强调,如果游戏价格保持不变,而开发成本不断攀升,最终将导致利润的萎缩。他以PlayStation 1与PlayStation 4时代为例,指出,销售2000万份售价60美元、开发成本为1000万美元的游戏,与销售同样数量、售价60美元但开发成本达到1.6亿美元的游戏,带来的利润差异巨大。
来源:玖味柒柒糖
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