弹弹堂又杀回来了!小游戏畅销榜TOP12,第七大道情怀牌打对了?

360影视 欧美动漫 2025-08-28 08:58 1

摘要:说它熟悉呢,是因为它背后靠着的是第七大道那个很火的页游IP《弹弹堂》。在当年,它可是咱们国内第一款收入超过破亿的网页游戏。之后腾讯代理的手游版本,也拿下过首月流水2亿的成绩。

“熟悉的新面孔”,这个词听起来有点矛盾,对吧?但最近在微信小游戏的平台上,《新弹弹堂》给我就是这样的感觉。

说它熟悉呢,是因为它背后靠着的是第七大道那个很火的页游IP《弹弹堂》。在当年,它可是咱们国内第一款收入超过破亿的网页游戏。之后腾讯代理的手游版本,也拿下过首月流水2亿的成绩。

而说它新,是因为它才刚在8月初上线小游戏平台,就很快挤进了畅销榜的前列。

▌两款弹弹堂,一场抢量大战

首先,我发现很有意思的一点是,几乎在同一时间,小游戏赛道突然刮起了“弹弹堂”风。包括《新弹弹堂》才刚在8月初上线,没过几天,4399的《弹弹星球》也杀了进来。


两款游戏都继承了经典的“抛物线投掷对战”玩法,说白了就是休闲竞技类的同类竞品。于是,这场正面的抢量大战,我觉得多少带点看头。

从榜单的表现能够得知,《新弹弹堂》确实具备一些起初的优势。根据DataEye-ADX的数据,其在8月3日初次进入畅销榜第82名,接着持续往上提升,到8月11日冲到了30名,8月18日更是上升至12名。

相比之下,《弹弹星球》是在8月9号才进入榜单的,它的劲头也很猛,曾经能达到第27名,可是后来就降到了31名,和《新弹弹堂》相比,稳定性明显要差一些。

▌不同策略,不同打法

虽说大家都属于“弹弹堂like”,但两款游戏在思路上差异蛮大的。我觉得第七大道的《新弹弹堂》更像是原本的样子,采用横屏模式并且有着经典的玩法,明显是朝着老玩家的那份情怀而去的。


而4399的《弹弹星球》则是换了一种思路:竖屏操作+Q萌画风,很显然是想吸引更多的新用户,也不打算和情怀玩家死磕。

在买量投放上,两家的差别更大了。《新弹弹堂》在7月进行了广告测试,不过力度不算大,上线之后,一直保持着稳定且有节制的投放状态。


反观《弹弹星球》,可以说是高调到不行。5月底就开始测试,8月初预热的时候,日均投放100条素材,8月7日更是突然提升投放量,单日接近3000条。

从总量上来看,近30天《弹弹星球》的素材总量6600条,《新弹弹堂》却只有1200条,相差了五倍多。

▌经典玩法的新花样

说真的,尽管它现在已经是个老IP了,可《新弹弹堂》确实是添加了一些新东西的。比如在横版进行弹射战斗的前提下,增添了地形破坏的机制,玩的时候得计算角度、计算力度,并且还要借助场景里的元素去找到战术上的优势。


并且,游戏还还原了经典的战斗道具、必杀技和纸飞机等玩法。尤其是纸飞机,可以改变玩家位置,既可以追击也能躲避敌人的攻击,玩起来还挺有刺激感的。

值得一提的是,游戏还做了养成和社交。包括装备、时装、宠物三套系统,玩法层次也更丰富了。而社交设计上也挺花心思的,比如伴侣系统、结婚典礼、公会玩法等等。

但更有意思的是,它甚至举办了线下的“世界弹王争霸赛”。玩家可以通过报名、组队和线上海选赛后,就有机会参与线下总决赛。这在小游戏里能看到这种玩法,我认为还挺少见的。

▌第七大道的“弹弹堂依赖症”

都已经说到这里了,我觉得就不得不再提一下第七大道和《弹弹堂》的“深情羁绊”。

2008年,中国的网页游戏迎来了爆发式增长阶段。第七大道在深圳的一处小民居里成立,接着就着手研发他们的第一款网页游戏《弹弹堂》。过了一年,这款游戏陆续在国内的多个渠道开始上线,并且跨越国界,去到了越南市场。

《弹弹堂》

2017年,手游版再一次帮第七大道扭转局势,游戏交给了腾讯发行,上线的首日就登顶了iOS免费榜,5个月的营收1.54亿,占到公司全年收入的三分之一。

而现在,《新弹弹堂》小游戏的爆发,再次证明了这款IP的持久生命力。我发现它就像带有一种“自带续命光环”,无论时代再怎么变,好像总能找到新的舞台,不禁让人想感叹一句:老IP,还是有点东西的。

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来源:游讯先锋

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