摘要:「结缘」PV在各大社交媒体放出后,迅速引发了无数玩家的围观,放出仅过去80分钟,PV在B站上的播放量就突破百万,且后劲十足,评论数量也是迅速破万,充满了各种各样的期待和整活,足见“米哈游品牌”与“崩坏IP”的影响力。
米哈游也要搞自走棋啦!
8月29日12点,米哈游旗下崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》放出了时长为1分47秒的「结缘」PV,以及一段超4分钟的「结缘测试」实机演示。
「结缘」PV在各大社交媒体放出后,迅速引发了无数玩家的围观,放出仅过去80分钟,PV在B站上的播放量就突破百万,且后劲十足,评论数量也是迅速破万,充满了各种各样的期待和整活,足见“米哈游品牌”与“崩坏IP”的影响力。
其实「结缘」PV的到来,不少玩家心中有数,早在28日,《崩坏:因缘精灵》就相继在各大社交平台开通了官方账号,并放出了一段十几秒的预热视频,视频中一个兔子样貌的可爱精灵“抹娜滋”从口袋中掏出了《崩坏:因缘精灵》的应用图标,可爱的看板娘“娜娜巫”也随之曝光。
有玩家据此前米哈游产品的测试规律,猜测《崩坏:因缘精灵》近期将会有大动作,果不其然仅过去24个小时,新的测试PV和实机演示就与玩家见面了。
真王?僭主?因缘师?
透过「结缘测试」实机演示,大家也终于对这款产品有一个清晰认识了。
实机演示的开场,是一段玩家骑着一个“因缘精灵”在小镇中飞行的场景,整个小镇清新明快,色彩饱和度非常高,草地上甚至还有人在野餐,颇有一种在海滨小镇度假的感觉。
游戏的PC版UI界面也得以曝光,基本沿用了米哈游旗下产品一贯的UI设计,只是更简洁了一些。由于没有文字注解,所以右上角的部分功能尚不清楚,但结合图标猜测应该会有精灵、背包、家园、任务等功能。
「结缘」PV最开始的一分钟是角色与不同的“因缘精灵”共同赶路的片段,其中就展示了琪亚娜骑在似乎是龙形生物上面飞行、一头黄发似乎名为“实幻的九明镜”骑着“马斯可”驰骋、小华一手抓着“薯条鸥”飞跃各个店铺等多种跑图的形式。
同时游戏也展现了部分场景互动功能,比如可以坐在长椅上并加速时间流逝,也能与“因缘精灵”一起坐跷跷板等。
PV也展现了游戏的捏脸功能,玩家可以对角色的身体、脸部预设、发型、眉毛、眼睛、鼻梁和耳朵,以及外观上的套装、上衣、下装、鞋子、袜子、手套、饰品等进行自定义调整。
值得注意的是,目前《崩坏:因缘精灵》的官网上放出了部分“因缘精灵”和“因缘师”概述,其中“因缘精灵”有数十种,可谓是上天入地均有囊括,且不乏很多让人会心一笑的整活的“精灵”,像是“马斯可”就是谐音梗了某位国外大佬,“薯条鸥”则是对应了那个“去码头边上整点薯条”的梗。
且PV也展现了“因缘精灵”比较功能性的一面,小镇中许多职位都由“精灵们”在担任,所以说“精灵们”并不都是“无忧无虑”,也有些在“甘当牛马”。
至于“因缘师”,官网呈现出的内容则要更复杂一些。目前官网上将“因缘师”分为三类,分别是真王(旧世界元理的所有者,拥有特权与力量的人间之王)、僭主(新世界元理的所有者,分别执掌着81个位面),以及其他(在旅途中遇见的人们),其中“实幻的九明镜”就是“真王”,它是掌管「现实与虚幻」的第四真王,崩坏后不知所踪。黛汐的兄长,因着对她的承诺,将毁世之人封印在虚幻位面里。
结合这些介绍猜测,似乎主角会在旅途之中介入到真王和僭主的对抗中,从而衍生出一系列故事,且该作定会与崩坏IP产生联系,只是世界观如何铺陈,还需官方后续进一步展开。
“因缘精灵”版自走棋真来了
早在2024年9月,米哈游就通过一则招聘信息的公布,侧面曝光了正处于预研和开发阶段的5个项目,《崩坏:因缘精灵》也在其中,彼时该作的标签还是“现代城镇、生活感、精灵陪伴、趣味幻想”的崩坏IP新作。
随着5月初,「“星铁LIVE”2025星穹铁道演唱会」正式曝光了游戏的一小段PV,不少玩家开始根据蛛丝马迹去挖掘它的玩法。
其中,精灵对战玩法会是《崩坏:因缘精灵》的核心玩法之一,毕竟PV中展现了精灵对决的片段,且近些年米哈游在精灵养成、对战等玩法框架设计上始终在进行探索积累。
至于如何对战,《崩坏:因缘精灵》在此前曝光的项目简介中提到了“自走棋”。
实机演示的后半段,《崩坏:因缘精灵》的自走棋玩法得到了简单的曝光,其玩法基本沿用了当下自走棋的设计思路。“因缘精灵”游戏中的“棋子”,即战斗单位可在棋盘中随意摆放,对战开始后由他们互相攻击决定胜负。
每个“棋子”都拥有着元理和特性两种属性,PV中也展现了“光明、吉祥物、美丽、智多星、小天使”等羁绊,基本上就是在有限人口中,拿棋子升星,凑更优质羁绊提升战力的玩法思路。
另外,《崩坏:因缘精灵》也具备目前被玩家们戏称为“海克斯”,即在对战的某个阶段,系统会提供“Buff增益”三选一的玩法,这也是自走棋赛道近两年备受好评的设计之一。
除此之外,PV还曝光了“因缘精灵跑跑跑”“射击大比武”“大肆破坏吧”等小游戏玩法。
想做自走棋,“内”“外”压力真的很大
《崩坏:因缘精灵》的出现,似乎预示着米哈游迈出了改变的关键一步,甚至大有将奠定其当下地位却又令其饱受争议的设计逐渐推翻的想法。
米哈游在二游赛道有着一套非常成功的方法论,其系统框架、内容呈现、研发管线、商业化设计、管理模式均具备一定的前瞻性,为《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等产品的成功打下了坚持基础,这套方法论被不少二游赛道的后来者沿用,加以取长补短。
如今,许多玩家用“米家三件套”对其进行概括,“命座、武器、圣遗物”所组成的养成体系和商业化逻辑也深刻地影响了二游的发展。但随时间推移,玩家负面体验的积累,以及产品降本增效大趋势的到来,让“米家三件套”收获的负面评价越来越多。
现在许多二游产品,基本都不敢再去对此种设计思路进行沿用,像是前几日官宣10月公测的《二重螺旋》,就大刀阔斧地将“抽卡付费”和“体力限制”一刀切除,否定数值商业化转而拥抱外观付费。况且“米家三件套”与捉宠类游戏也存在着一定的“水土不服”,其“核心玩法”与“商业化”存在一定的错配。
其实《崩坏:因缘精灵》曝光出的内容展现出了它的两面,一面是对内容型游戏的坚持,比如诸多“因缘师”的存在,以及他们背后的背景故事,甚至是整个游戏与崩坏IP的协同。但另一方面,《崩坏:因缘精灵》本身的“捉宠”和“自走棋”属性,在一定程度上限制了养成系统和战斗系统的展开。
的确,精灵养成、亦或自走棋玩法均不是铁板一块,他们对IP的要求都是相当严苛的,尤其是自走棋玩法,从目前《金铲铲之战》傲视整条赛道不难看出,几乎就是“得IP者得天下”的程度。
“崩坏系列”作为米哈游手中的“王牌”,在多年不断的倾注心血和焕发新生中,于供给端和消费端都取得了极高的话语权,具备搞自走棋的资本。可倘若只做成PVE游戏,那自走棋的乐趣会因缺少人与人之间的博弈而大打折扣,但如果做成PVP游戏,以赛季形式推进游戏长线运营,那米哈游在此方面的运营能力就值得商榷了。
更关键的是,以PVP赛季制形式展开的自走棋玩法,如何与崩坏IP的内容型故事体系产生协同,也考验着《崩坏:因缘精灵》的制作团队,不只是版本更迭时巨量的内容消耗,也要避免产品自身的协同性问题,所造成玩家因需求不同的分裂和对立,米哈游以二游社区模式所构建的社交关系这一套,肯定是无法拿来就用的。
最后,倘若真的杀入自走棋赛道,那势必会与在自走棋赛道拥有绝对优势的《金铲铲之战》和《云顶之弈》硬碰硬,与腾讯刺刀见红。尤其是《金铲铲之战》,就在「结缘」PV下面,都有晒《金铲铲之战》的高赞回复,《崩坏:因缘精灵》眼前的压力可想而知。
不过现在说这些还为时尚早,大家还是静静等待《崩坏:因缘精灵》首测的到来吧。
来源:游戏智库