下滑19%却盈利3300万,创梦天地靠「二次元射击」降本增效

360影视 欧美动漫 2025-08-30 10:45 1

摘要:8月28日晚间,创梦天地交出了2025年上半年的成绩单。数据显示,上半年公司收入6.86亿元,同比下降了18.9%。看起来不太妙?但有意思的是,他们竟然实现了净利润0.33亿元,成功实现了扭亏为盈。

8月28日晚间,创梦天地交出了2025年上半年的成绩单。数据显示,上半年公司收入6.86亿元,同比下降了18.9%。看起来不太妙?但有意思的是,他们竟然实现了净利润0.33亿元,成功实现了扭亏为盈。

在我看来,创梦天地这份半年报确实有点“反常识”。因为收入下降了近五分之一,但利润却扭亏为盈了,这不是典型的商业逻辑啊?

原来,收入下降的主要原因是,一方面《荣耀全明星》已经进入了生命周期的中后期,收入自然下降,另外一方面公司主动减少了广告位。我说白了,就是宁愿少赚点广告费,也想让玩家的体验好点。

《荣耀全明星》

那利润是怎么回来的呢?主要靠控成本。创梦天地这次明显是收紧了营销的开支,没再乱花钱,结果反而把亏损止住了。

▌《卡拉彼丘》成了最大亮点

不过,要说创梦天地这半年里,谁是最能打的,那一定是《卡拉彼丘》。

这款二次元的战术射击游戏上线已经两年了,本来按常理说应该要开始“走下坡路”了,但让人没想到的是,它不仅没掉队,反而活得越来越滋润了,PC端的流水直接涨了74.8%,付费率和月活跃用户平均付费分别提升了23.2%与59%。这样的成绩,放在行业里可以说是挺惊艳的。

《卡拉彼丘》

值得一提的是,这款游戏的PC版在海外表现也很不错。尤其是在日本,每逢新赛季基本都能冲进Steam畅销榜的前十。目前海外的DAU大约也有十几万,对于一款主打二次元风格的射击游戏来说,这已经是相当不错了。

其次,更让人期待的是《卡拉彼丘》手游版,在官方经过几轮的测试后,目前次留超过60%,三留40%,七留22%,放在行业里也算是比较好的数据了,也符合上线的标准。

另外,CEO陈湘宇还放话,说9月就要开始大规模的市场营销工作,他认为手游的上线一定会给创梦的业绩带来新的增长点。

当然,我个人认为,他这话说的是挺有底气的,但事实上,手游市场的竞争真不是开玩笑的。像《和平精英》《使命召唤手游》这些大佬早就占着位子了,《卡拉彼丘》能不能杀出一条血路,还得等上线以后才能见真章。

▌老牌产品依然给力

除了新秀《卡拉彼丘》,创梦天地的老家底也依旧还能打。比如《地铁跑酷》《梦幻花园》《梦幻家园》这些老牌游戏,依旧能保持稳定收入。其中《地铁跑酷》的付费率甚至还比去年涨了30%,《梦幻花园》的人均付费也涨了9%。

《地铁跑酷》

这说明啥?说明好游戏是真的是能穿越周期的。只要品质过硬,哪怕上线多年,依然能给公司稳稳的贡献现金流。

另外,创梦天地这次能扭亏,还有一个幕后的功臣——AI。他们在客服、研发、美术这些环节都引入了AI。比如AI客服能自动解决75%的高频问题,人工介入率减少了40%,准确率还高达93%,在研发方面,他们用大模型做美术资产生成、多语言本地化,代码辅助和用户洞察等环节,效率直接提升了30%。

在我看来,游戏公司用AI降本增效已经不是概念了,而是实实在在的帮公司省钱提效了。

▌未来展望:手游+全球化

最后说说未来。《卡拉彼丘》的手游预计会在年内上线,测试阶段的数据和口碑都挺不错,自发传播的新增玩家占比接近一半,这说明用户的认可度还是很高的。

此外,公司还计划推出《冲冲奇兵》《超级洞洞乐》《幻幻灵之战》等多款海外代理游戏,继续开拓全球市场。

同时,他们也在尝试Web3和数字资产相关的探索,比如接入Alchemy做合规支付,准备把这类能力放进《卡拉彼丘》的全球版本里。

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来源:游讯先锋

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