宝可梦游戏排行榜

360影视 日韩动漫 2025-09-06 18:28 1

摘要:不得不说,现在同人制作的宝可梦改版游戏愈发成熟,同时,它们也变得更加抽象。这让我意识到,宝可梦系列不知不觉间已经走过了26年的历程,从最初的《红绿》到即将发售的《宝可梦za》,分享我心中的宝可梦游戏排名。

本排行榜名次没有高低之分,只是基于个人喜欢程度排名的哦,不喜勿喷

最近,我一直在重温GBA上的宝可梦游戏。

不得不说,现在同人制作的宝可梦改版游戏愈发成熟,同时,它们也变得更加抽象。这让我意识到,宝可梦系列不知不觉间已经走过了26年的历程,从最初的《红绿》到即将发售的《宝可梦za》,分享我心中的宝可梦游戏排名。

不过,需要先说明的是,本排行仅代表我个人的观点,与游戏的实际人气和销量高低可能并不完全相符。但如果你是最近想要入手宝可梦的新玩家,或者想要重温之前游戏的考古玩家,那么这个视频或许能为你们提供一些有用的建议。

在宝可梦排行榜中,第五名是第三世代的《绿宝石》。

《绿宝石》于2004年在GBA平台上发布,作为红蓝宝石的资料片版本,其封面神兽是劝架达人裂空座。

这款绿宝石游戏无疑成为了许多玩家的启蒙之作。

当然,从现今的角度审视,我们不能用现代游戏的标准来评价它。但如果让GF公司列出经典作品排名,《绿宝石》无疑会位列前茅。值得一提的是,在那个年代,GF公司通过GBA的画面表现,成功营造出神兽battle引发海啸和火山喷发的危机感,这一创新给我留下了深刻的印象。

尽管《宝可梦绿宝石》涵盖了从冲浪到潜水,再到自闭的广泛内容,但其游戏性极强,前期剧情丰富,后期还有可探索的对战区域。许多御三家和神兽的设计在历代中也较为出色,比如不会做任何事情的古拉顿深入人心。

此外,本作首次引入了特性设定和双打对战系统,对后续作品而言具有里程碑意义。

尽管由于取消昼夜系统和建模固定等山寨问题,整体销量并不高,但出于个人情感,我还是将《宝可梦绿宝石》排在第五名。

接下来,我们来到今天的第四名,《宝可梦究极日月》。

作为日月的资料片,《宝可梦究极日月》于2017年登陆3DS。

对我而言,《日月》系列既不是神作也不是经典之作,也没有特别的回忆。然而,它是在我们对传统游戏流程日益感到乏味时,带来的一股清流。相较于以往的《宝可梦》游戏,《日月》首先突破性的引入了挑战盗版雪橇的设定,玩家可以参加阿罗拉巡礼。

之所以提及《宝可梦:究极日月》,是因为我个人非常喜欢其中的全神兽以及彩虹火箭队。

关于这两部作品最大的争议点可能在于,《日月》似乎更像是一个半成品,而《究极日月》则更像是一个补丁,不仅加入了原本未能实现的内容,还对原有内容进行了修改,并且还是双版本发售。这无疑让那些已经购买了《日月》的玩家感到不满。

如果一开始推出的便是《究极日月》,或许这一作的口碑会有所改观。

OK,来到本系列的前三名,我们有第五世代的《黑白》及其续作《黑白2》。

对于注重剧情的RPG玩家来说,第五世代无疑达到了宝可梦系列的顶峰。这一作是首次从社会道德角度探讨人与宝可梦关系的宝可梦游戏,同时,神兽的设计也与剧情紧密相连,如莱希拉姆代表阳,而泽克洛姆代表阴,这不仅体现了阴阳的相互融合,也传达出在宝可梦世界中需要相互包容的理念。

我对宝可梦第五世代游戏有一个评价:宝可梦是给成年人玩的儿童游戏。

而我认为第五世代的内核也是里程碑级别的。例如,角色N的设定,他处于黑白之间的灰色地带,没有绝对的黑与白,这一设定在某种程度上反映了现实世界的复杂性。然而,对于年轻的玩家而言,这样的概念可能难以理解和接受。如果要说缺点,那也只有这一点了。来到历代最好玩的游戏排名第二名,也是我个人最喜欢的时代。

第四世代的《宝可梦:白金》是《宝可梦珍钻》的资料片,其冒险地点以北海道为蓝本,是神奥地区,也是阿尔宙斯地区的未来。

这一代最显著的优点是对战史上一个重要的变革,实现了物特分家,开启了宝可梦性别区别的设定,并且增添了不同性别不同进化的差异。此外,还引入了多种机制,例如在树上雏蜂蜜添加了攀岩技能等。

可以说从第四世代开始,《宝可梦》才真真正正进化成了完全体。而且游戏里神兽的背景更硬了,之前都是海洋陆地风暴之流,到了这一代,直接跳到时间空间以及创世神等,从这点来说实在逼格太高,导致后面世代神兽看起来像新祖宗刚出来的,但我倒是不觉得这些算是缺点,毕竟小时候也曾乐此不疲的盘算过到底哪个神兽强。

其次,《白金》在迷宫设计上展现出的平衡与出色是前所未有的。它摒弃了前三代中过于复杂和技巧化的迷宫设计,同时保留了传统迷宫的精髓,成功地将迷宫元素与地图设计融为一体,并且开创了迷宫类型反转世界的先河。

因此,《白金》在我心中位列第二。

至于真钻重置版,我主播身上仿佛有蚂蚁在爬,建议对它感兴趣的玩家去体验NDS原版。

来到我心中的第一名正统宝可梦作品,不知道你是否和我想的一样,宝可梦心金魂银,必须是神中神。

在我看来,心金魂银傲视群雄的地方在于双地图和捕捉系统。双地图这一设定在宝可梦游戏史上,只有金银和心金魂银出现过,其他作品最多只提供一张较小的地图,例如火红叶绿的七之岛,而金银和新金婚银则是实实在在地塞了整个关都地区的地图和道馆在其中。

另一大杀招是捕捉系统,当时图鉴中有493只宝可梦,而GF实打实做了493只精灵的捕捉。相比皮神去一的一百多只,当时的GF明显是在用心做游戏,而且做得很好。

可以说,双地图加捕捉系统就让金银在宝可梦排名中站在了第一级别。而心金魂银更是利用当代技术完善了金银删掉的一些地图细节,并在第一世代的基础上继续拓展图鉴,加入了两个新属性,使得克制平衡关系大增,还有可以打前代主角赤红以及全神兽的收集等丰富内容,使得游戏内容极其丰富。有时候我会恍惚,这真的是GF做出来的吗?

当然,到了现在,我已不再期待新星红英的重置,毕竟有珠玉在前,但还是希望宝可梦珠子发行后能给我们带来一些惊喜。最后,有没有你觉得明明能上王者的宝可梦游戏却没被排上?欢迎在评论区留言讨论。

来源:雷霆战神王

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