摘要:经历整整六年零六个月的等待,《空洞骑士:丝之歌》终于正式发售。发售时刻,Steam、Xbox、eShop等平台几乎同时崩溃,可见玩家期待之热烈。作为《空洞骑士》的续作,这款独立游戏在全球范围内的热度非同寻常——Steam愿望单高达480万,远超同期的3A大作《
经历整整六年零六个月的等待,《空洞骑士:丝之歌》终于正式发售。发售时刻,Steam、Xbox、eShop等平台几乎同时崩溃,可见玩家期待之热烈。作为《空洞骑士》的续作,这款独立游戏在全球范围内的热度非同寻常——Steam愿望单高达480万,远超同期的3A大作《战地6》、《消逝的光芒:困兽》和《无主之地4》。
本作由澳大利亚独立工作室Team Cherry打造,核心团队仅五人,却用极致用心打磨游戏。从前作的小骑士到续作的大黄蜂,动作系统得到了全面强化:大黄蜂不仅跳跃和移动更加灵活精确,战斗节奏也更快,连招体系包括平A、跳A、下劈、上劈、冲刺攻击等多样化动作,同时融入丝线能量系统,积攒能量可治疗、增强攻击或释放大招,使战斗策略更加丰富。
《丝之歌》的武器系统也大幅拓展,玩家可以击败敌人或在商店购买材料制作武器,并搭配不同配件,实现攻击、防御、辅助等多样化效果,极大增强了探索与战斗的互动乐趣。游戏内超过200种怪物与40余个Boss挑战,从普通敌人到堕落君王,每一场战斗都考验玩家的操作与策略,而新加入的“钢铁之魂模式”则提供更高难度的终极挑战。
剧情延续前作的暗黑虫之世界观,采用碎片化叙事:大黄蜂在开场时被绑架至纺络王国,一个被丝与歌笼罩的陌生国度。玩家需要通过探索地下城、收集信息和NPC对话逐步揭开事件真相,支线任务通过日志系统追踪,使收集与探索更有条理。从探索苔藓洞窟、镀金城邦到雾锁荒原,再到最终攀登至王国城堡,玩家不仅体验平台跳跃与动作连击的畅快,还能感受到探索未知的成就感。
除了动作与剧情,本作还延续了前作优秀的音乐氛围,由获奖作曲家Christopher Larkin打造交响乐章,背景音乐和Boss战主题交织忧郁与恢弘,为玩家营造沉浸式体验。游戏整体体量庞大,且未来几个月将持续更新额外内容,显示出制作团队对作品的长期承诺。
硬件需求方面,《丝之歌》非常亲民,GTX1050即可畅玩,同时覆盖PC(Steam/GOG)、主机(PS4/PS5、Xbox One/Series X|S)、Switch及Switch 2,并首发加入Xbox Game Pass,订阅用户可直接游玩。发售半天全球最高在线人数达53.5万,国区与全球热销榜双第一。
国区中文翻译评价褒贬不一,仅57%玩家给予正面评价。官方解释,由于Team Cherry成员对简体中文不熟悉,本次翻译由吴华锋与刘辉洲完成。
无论是战斗动作的丰富性、探索与收集的深度,还是音乐与剧情的沉浸感,《空洞骑士:丝之歌》都让等待六年半的玩家感到值得。它不仅是独立游戏的标杆,也是动作冒险类游戏的又一次成功尝试。
讨论话题:你在《丝之歌》中最喜欢的探索与战斗体验是什么?你认为大黄蜂的灵活动作比小骑士更有趣吗?
来源:什么值得买APP