摘要:前Bethesda高管Pete Hines引发了关于订阅服务(如Xbox Game Pass)对视频游戏行业影响的讨论,前Xbox Game Studios副总裁Shannon Loftis支持他的观点,认为Game Pass对零售收入造成负面影响,尽管某些游
前Bethesda高管Pete Hines引发了关于订阅服务(如Xbox Game Pass)对视频游戏行业影响的讨论,前Xbox Game Studios副总裁Shannon Loftis支持他的观点,认为Game Pass对零售收入造成负面影响,尽管某些游戏可能受益于曝光。她提到,绝大多数收入损失体现在零售销售中,微软对此表示认同,并承认由于《星空》和《印第安纳·琼斯与伟大圆环》等热门游戏的存在,零售收入损失“数百万”。前PlayStation高管Shawn Layden也关注订阅服务对开发者福祉的影响,并指出需要更全面地审视这一模式。尽管Game Pass自成立以来年收入接近50亿美元,Hines仍担忧该模式削弱了产品购买的可能性,强调开发者应得到充分认可和补偿。
前Bethesda高管Pete Hines最近引发了关于像Xbox Game Pass这样的订阅服务及其对视频游戏行业影响的讨论。这场讨论吸引了其他行业老兵的见解,包括来自Sony Interactive Entertainment和Xbox本身的前高管。前Xbox Game Studios副总裁Shannon Loftis表达了对Hines观点的认同,指出Game Pass“以零售收入为代价。”她承认,虽然Game Pass可以为某些游戏“赢得一些胜利”,但平台上大多数游戏的采用对零售销售产生了负面影响,除非一款游戏是专门为发布后的货币化设计的。
Loftis提到了《人类跌落梦境》等标题作为可能受益于Game Pass提供的曝光的游戏示例。然而,她强调,绝大多数收入损失是在零售销售中感受到的,这一观点得到了微软本身的呼应。Xbox首席财务官证实,由于高调标题如《星空》和《印第安纳·琼斯与伟大圆环》的可用性,可能在零售收入方面损失了“数百万”。微软始终坚持认为Game Pass只是玩家的一个额外选择,而不是购买和享受Xbox游戏的唯一方式。
在更广泛的讨论中,前PlayStation高管Shawn Layden支持Hines关于需要审视像Game Pass这样的订阅服务对开发者健康影响的观点,而不仅仅关注平台的盈利能力。微软最近宣布,自Game Pass成立以来,其年收入接近50亿美元,尽管公司整体盈利情况尚不明确。Hines在微软收购Bethesda后离职,他表达了对订阅模式的担忧,表示:“你再也无法购买产品了。”他强调了充分认可和补偿开发者为其贡献的重要性,警告称现有生态系统中的紧张关系正在“伤害很多人”,包括在当前环境中感到被低估的游戏开发者。
来源:老孙科技前沿