Switch 要迎双屏新体验?任天堂专利瞄准 NDS 经典玩法回归

360影视 动漫周边 2025-09-11 08:00 1

摘要:还记得用 NDS 触屏画迷宫、靠 Wii U GamePad 躲僵尸的紧张感吗?任天堂刚更新的双屏专利,可能要把这些回忆杀搬回 Switch 了。9 月 4 日最新公开的专利文件显示,这项最初于 2023 年提交的技术方案又有了新进展,而玩家社群里早已有人开始

还记得用 NDS 触屏画迷宫、靠 Wii U GamePad 躲僵尸的紧张感吗?任天堂刚更新的双屏专利,可能要把这些回忆杀搬回 Switch 了。9 月 4 日最新公开的专利文件显示,这项最初于 2023 年提交的技术方案又有了新进展,而玩家社群里早已有人开始畅想经典游戏的回归姿势。

从专利示意图能清晰看到,这个神秘配件采用了可拆卸设计,通过弹簧机械结构与 Switch 主机连接,最关键的是加入了磁吸特性。这意味着玩家既可以用物理卡扣固定副屏,也能靠磁力吸附手机、平板等第三方设备作为扩展屏幕。玩过的都懂,这种灵活度比当年 Wii U 笨重的 GamePad 进步太多。更重要的是功能实现 —— 主副屏支持上下分屏显示,也能各自输出不同内容。比如电视上显示战斗画面时,副屏可以同步展示地图或道具栏,像《斯普拉遁》初代那样随时掌握战场动态。触控和笔输入功能的加入,更是让《塞尔达传说:幻影沙漏》这类依赖触屏解谜的游戏看到了原汁原味复刻的希望。

对老玩家来说,双屏设计最让人期待的,莫过于那些曾依赖双屏交互的经典游戏能重新回归。NDS 和 Wii U 上那些印象深刻的玩法至今难忘:《勇者斗恶龙 9》用下屏操作菜单,联机刷图时效率翻倍;《零~濡鸦之巫女》把 Wii U GamePad 变成相机取景框,那种低头拍照时被鬼怪突袭的紧张感,移植到单屏后就再也找不回了。我之前重温《宝可梦 心金・魂银》重制版时就发现,没有了 NDS 的双屏,跟随的宝可梦和背包界面切换特别繁琐。而按照这次专利的设计,副屏完全可以专门显示伙伴状态,主屏幕专注地图探索。这对习惯了 “一心二用” 的玩家来说,简直是操作体验的降维打击。不过问题来了:这些经典游戏真的会为 Switch 双屏配件重做适配吗?参考 NSO 会员库的更新节奏,或许我们能先在订阅服务里看到优化后的双屏经典游戏。毕竟专利文件里明确提到,这会是对现有 NSO 服务的重大升级。

虽然 Switch2 已经发售,但这次专利更新依然释放了关于任天堂生态布局的重要信号。结合之前曝光的复合卡带技术 —— 同一盘游戏能自动适配新旧主机,不难看出任天堂的战略重点:比起单纯堆性能,打通历代硬件生态更关键。玩家自制的渲染图里,有人把手机通过磁吸配件连在 Switch 上充当副屏。这种设计既降低了专用硬件的成本,又利用了玩家现有的设备。更妙的是,专利提到支持第三方设备扩展,这意味着未来可能出现更多创意外设,比如专用绘图板适配《精灵宝可梦》的涂鸦功能。但冷静想想,Wii U 当年的教训还在眼前。尽管有《僵尸 U》这样的创意玩法,第三方厂商普遍懒得为双屏优化,最后大部分游戏只是把相同内容复制到两块屏幕。这次 Switch 的双屏配件能否避免重蹈覆辙,还要看任天堂怎么说服开发者。

这则专利消息的传播过程也很有意思 —— 发布时正好撞上《空洞骑士:丝之歌》的新情报轰炸,导致很多休闲玩家没注意到这个 “隐藏款” 新闻,但核心玩家圈子里的讨论早就炸开了锅。有人已经开始设计理想中的双屏支架,有人担心配件价格会成为 “智商税”。其实任天堂的专利经常 “放卫星”,比如之前曝光的磁吸夹子配件,至今没看到实际产品。但这次不同,专利文件里连按键布局都标注得清清楚楚,更像是接近量产的方案。有网友调侃:“要是真出了这配件,我的 NDS 卡带收藏终于能派上用场了。”

从 NDS 到 Switch,任天堂对双屏交互的探索从未停止。这次专利更新不仅是技术延续,更像是在测试玩家对经典玩法的需求。毕竟对老粉来说,能在新设备上找回当年的感动,比任何华丽的画质升级都更有吸引力。你心中最希望通过双屏配件重生的游戏是哪款?是需要触屏操作的《脑锻炼》,还是依赖双屏协作的《马里奥与路易吉 RPG》?评论区聊聊你的 “考古清单”,说不定任天堂真的在偷偷收集玩家反馈呢!

来源:Jeho的游戏日常

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