摘要:《死亡空间》系列在2022年重制版的成功后,未能如预期般得到续作的开发。尽管重制版在2023年成为畅销游戏,但电子艺界(EA)对其表现并不满意,导致《死亡空间2》的重制版被搁置。原始创作者尝试提出《死亡空间4》的构想,却未能获得展示机会,反映出EA对新项目的谨
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《死亡空间》系列在2022年重制版的成功后,未能如预期般得到续作的开发。尽管重制版在2023年成为畅销游戏,但电子艺界(EA)对其表现并不满意,导致《死亡空间2》的重制版被搁置。原始创作者尝试提出《死亡空间4》的构想,却未能获得展示机会,反映出EA对新项目的谨慎态度。创作者们在采访中表达了对未能继续开发的失望,尽管他们仍希望制作新作。随着游戏预算的不断增加,市场对知名系列的依赖使得新项目的成功更具挑战性。虽然斯科菲尔德、斯通等人对未来充满期待,但由于EA的保守策略,预计《死亡空间》系列在可预见的未来将继续沉寂,至少到2025年之前不会有新作推出。
去年的《死亡空间》重制版获得了评论界的高度赞誉,成功地复兴了这一已经沉寂十年的经典太空恐怖系列。尽管它在2023年1月成为第二畅销游戏,仅次于《现代战争II》,但这一成就并未满足电子艺界(EA)的期望。2023年4月,关于《死亡空间2》重制版被搁置的消息传出,尽管EA随后否认该项目曾在开发中。此外,我们了解到,原始创作者们在今年早些时候提出的《死亡空间4》的构想也迅速被EA拒绝。
原创团队的见解在最近的一次采访中——虽然是在三周前进行的,但现在才引起关注——三位《死亡空间》原班人马,格伦·斯科菲尔德、克里斯托弗·斯通和布雷特·罗宾斯,与YouTuber丹·艾伦进行了对话(感谢VG247提供信息)。在谈话中,他们透露曾试图向EA提出第四部作品的构想。然而,似乎他们连展示想法的机会都没有。
随着AAA游戏预算飙升至数亿,销售预期变得愈发严峻,往往只有最知名的系列才能满足这些要求。尽管《死亡空间》曾是一款备受推崇的游戏,但在重制版推出前的十年市场缺席,使其难以与EA的期望相符。因此,EA Motive继续这一系列的任何希望都被打破。
当被问及EA对他们提案的回应时,斯科菲尔德回忆道:“我们现在不感兴趣,我们很感激,等等。”三人之间的失望之情显而易见,他们表达了这一情况的无奈。斯科菲尔德承认:“他们知道自己的数字和需要发布的内容,”强调了行业对新项目的谨慎态度。
斯通和斯科菲尔德均表示强烈希望能制作《死亡空间4》,斯科菲尔德甚至兴奋地说:“我们有一些想法!”然而,在这一讨论环节,布雷特·罗宾斯保持沉默,因为他的开发工作室Ascendant Studios在与EA的合作中也面临挑战,包括在《艾维姆的永生者》上损失了1亿美元,导致了大规模裁员。与此同时,格伦·斯科菲尔德在共同创办Sledgehammer Games并开发多部《使命召唤》系列作品后,已转向自由职业。斯通则加入了VOID Interactive,参与了《准备或不准备》发布后的项目。不幸的是,看来《死亡空间》系列在可预见的未来将继续沉寂,预计至少到2025年之前不会有新游戏问世。
来源:老孙科技前沿一点号