国产独游《零和之心》:以女性的视角描绘“爱人与被爱”

摘要:我们是《零和之心》的开发者,非常感谢大家的游玩与评论!《零和之心》是我们都觉得有点私人化的作品,没想到它能在这里找到这么多共鸣,看到大家分享自己的感受甚至自掏腰包安利,真的很感谢。

本文出自知乎问题“国产独游《零和之心》发售,这款游戏是如何以女性的视角描绘“爱人与被爱”的?”橘子糖工作室的回答:

我们是《零和之心》的开发者,非常感谢大家的游玩与评论!《零和之心》是我们都觉得有点私人化的作品,没想到它能在这里找到这么多共鸣,看到大家分享自己的感受甚至自掏腰包安利,真的很感谢。

《零和之心》是一个体量很小的游戏,从我们刚想出这个故事的概念那一刻,我们就决定做一个短篇、简单、紧凑的故事。一开始的(疯狂)目标是三个月做完,最后花了我们半年时间也算是意料之中了(乐),尤其是最后游戏的体量还是比预想中的大了一些,写到最后添加了好几个结局,最后的CG和漫画量算下来也足足有一百多套。

献祭心脏的仪式

如其他的回答里提到,虽然一开始没有在明面上说,但《零和之心》的故事灵感来自于安徒生的《海的女儿》,或者说大家或许更熟悉《小美人鱼》。在《零和之心》里,女主角同样跟女巫作出了交易,只不过是用她的心脏,换取“全世界的爱”。因为篇幅和体量的缘故,故事没有真的试图去直面“全世界”的反应,而是更多聚焦在魔法校园里,尤其是女主角和男主角之间的关系发展上。

之所以选择把故事设置在一个高中校园里,正是因为我们去想“到底是什么样的人才会去做出这样的选择”的时候,觉得成年之际正是一个自我意识过剩、刚刚见识到理想与现实的矛盾、可以去做出错误的决定、错误也可以被原谅的时间。

另外,我们制作组的两个人就是在高中相识的,我们在想象与沟通“校园场景”的时候,可以说最后有些背景画面还带着我们高中母校的影子哈哈哈。

学校广场

所以这是一个起源于童话、非常简单的故事,想讲的事情也非常简单。我们在Steam简介的结尾写了一个问题,“爱情是一场零和博弈吗?”,相信玩过游戏的朋友们应该知道,在游戏里男主角站在他的角度给出了一个回答,而游戏最后结局的最大分叉点就是站在女主角的角度做出选择。

因为是一个玩法简单的短篇视觉小说,我们觉得在风格上有更大的实验空间,可以试图尝试一些更加独特的做法,或许用一些其他答主的话来说就是对上“电波”吧!我们希望故事的基调能够平衡日常的场景、算是较为严肃的主题、奇幻诡异的氛围以及真挚的人物情感,用视觉、听觉以及叙事,共同创造出一致的独特风格。

游戏的第一个场景:卫生间隔间

我们俩都很喜欢故事中亦真亦幻的感觉——我们从希区柯克的《迷魂记》、今敏的《未麻的部屋》和德尔·托罗的《水形物语》等浪漫惊悚电影中汲取灵感,试图学习他们以丰富的视觉隐喻探索复杂的人物心理,模糊梦境与现实的界限。

画风上面,由于故事具有现代幻想的元素,我们决定使用迷幻的色彩来表现故事的背景。因此故事中出现的熟悉校园事物,比如厕所隔间、图书馆、竹林以及人物的肤色等,都使用了非现实的色彩来表现,以突出世俗中的奇幻感。

竹林

文字方面,我们也试着去营造一种比较特别的氛围,主要来自于一些歪门邪道(?)的比喻以及比较大量的人物内心独白。我一开始也觉得主角写起来很棘手,因为有些人可能会觉得像她这样有点自怨自艾或许像是无病呻吟的性格不太讨喜。但在写的过程中,觉得在剧情的推动与选择之间,她也成为了一个很敏锐、内心世界很丰富的角色。

这么说可能有点抽象,但试图抱着宽容的心情写她的过程,莫名像是一种……在原谅十年前的自己的过程。有句话说“别杀死丢脸的那个自己,杀死会觉得自己‘丢脸’的那个自己 (don't kill the part of you that's cringe, kill the part that cringes)”。看到玩家们说在她身上看到了自己,或者说欣赏她的正直与勇敢,或者从一开始不喜欢她慢慢变得可以理解她的视角,有一种难以言喻的感动。

创作的意义就是与人沟通,所以碰到喜欢这个故事、或者能从中找到一点点共鸣的人就很幸运,感谢各位的游玩。

来源:一起说旅行

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