摘要:改编动画一旦获得巨大成功,在全球社群媒体引发热烈讨论后,原作游戏通常会吸引大量新玩家涌入体验。不论是衍生自《赛博朋克 2077》的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》,或是真人剧集《辐射》…等,都或多或少展现了这种现象。然而,《英雄联盟》却似乎未能享受到同样的待遇。
改编动画一旦获得巨大成功,在全球社群媒体引发热烈讨论后,原作游戏通常会吸引大量新玩家涌入体验。不论是衍生自《赛博朋克 2077》的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》,或是真人剧集《辐射》…等,都或多或少展现了这种现象。然而,《英雄联盟》却似乎未能享受到同样的待遇。
根据外媒彭博社的报道,虽然《英雄联盟》改编动画剧集《英雄联盟:双城之战》获得极大的关注,但对拳头游戏(Riot Games)来说,却未成功吸引大量新玩家加入原作游戏。
报道也指出,虽然 Netflix 必须每集支付 300 万美金给游戏公司,再加上腾讯为取得中国地区的播放权,也支付了每集 300 万美金的权利金,但这些收入加总后也只有制作成本 2.5 亿美元的一半。换言之,这不仅超出了拳头游戏的预算,还没能够如愿完成游戏公司在业务上的各项目标。
事实上,在《双城之战》第一季播映时,因制作团队并没有给《英雄联盟》的设计团队有足够的时间制作包含新物件、新角色…等内容,以致虽然在动画剧集开播期间,确实也有玩家因此注册帐号加入游戏阵容,不过也很快地就流失这些新族群。
不过,对于这样的窘境,拳头游戏似乎也保持乐观态度,并透过发言人表示:
尽管剧集未能替公司带来盈利,不过在其他业务方面也有所帮助。
当然,也因为第一季时的经历,开发团队在《双城之战》第二季开播后,也将过去经验换成了充足的时间来准备制作,因此这也让《英雄联盟》开始新增了一些角色服装上的更新,例如 Arcane Fractured Jinx、 Ambessa跟 Mel 等,并且也陆续在游戏中推出亮相。
来源:战神无双剑舞