摘要:在PC游戏领域,Steam及其背后的V社无疑占据了举足轻重的地位。无论是何种规模的游戏发行商,都不得不正视Steam的影响力。一款游戏若选择Epic独占或不登陆Steam,往往会面临销量的显著下滑。然而,鲜为人知的是,V社的实际规模远小于其行业地位给人的印象。
在PC游戏领域,Steam及其背后的V社无疑占据了举足轻重的地位。无论是何种规模的游戏发行商,都不得不正视Steam的影响力。一款游戏若选择Epic独占或不登陆Steam,往往会面临销量的显著下滑。然而,鲜为人知的是,V社的实际规模远小于其行业地位给人的印象。
V社作为一家私人公司,无需公开详细的公司信息,包括员工人数。但根据2021年Wolfire Games对V社提起的诉讼中透露的信息,V社当时仅有336名员工。时至今日,V社的规模似乎并未发生太大变化,这令人难以想象其如何在如此小的体量下维持如此庞大的业务。
相比之下,其他主要游戏公司的员工人数则要多得多。例如,育碧截至今年9月的员工人数已达1.86万人,EA截至今年3月则有1.37万人,而动视暴雪在被微软收购前,截至2022年底的员工人数也有1.3万人。甚至《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室,截至今年3月也已拥有470名员工,超过了V社。
然而,尽管员工人数不多,V社的利润却异常惊人。根据诉讼文件显示,V社的员工平均利润远超包括苹果、脸书、网飞、微软等在内的全球收入最高的科技公司。虽然具体利润数字被隐藏,但诉讼中提到,排名第二的脸书员工平均年利润为78.04万美元,足见V社的盈利能力之强。
Wolfire Games在诉讼中批评V社,称其将收入的一小部分用于维护和改进Steam商店,包括功能、审核和服务等方面。尽管如此,Steam在用户心中依然保持着良好的口碑。用户能够方便地购买游戏、享受明确并坚决执行的退款政策,以及便捷的玩家交流和联机体验。这些优点使得Steam在玩家使用体验上远超其他平台。
尽管有声音指出Steam社区存在纵容仇恨团体和极端主义内容的问题,但不可否认的是,V社以其小巧而高效的团队,创造了一个让众多大公司望尘莫及的游戏平台。这不禁让人思考,V社究竟是如何做到这一点的?其背后的秘诀或许值得我们深入探究。
来源:ITBear科技资讯