高端在线服务游戏为何失利?《暗黑破坏神4》成功的原因是什么?

360影视 2024-12-27 02:00 3

摘要:当前,直播服务游戏面临诸多挑战,尽管吸引了大量玩家,但成功的新游戏发布数量却令人失望,游戏停服频率却在上升。许多知名系列如《命运》和《守望先锋》转向免费游戏模式以维持玩家基础,而高端直播服务游戏却愈加稀少。2024年,Rocksteady的《自杀小队:杀死正义

当前,直播服务游戏面临诸多挑战,尽管吸引了大量玩家,但成功的新游戏发布数量却令人失望,游戏停服频率却在上升。许多知名系列如《命运》和《守望先锋》转向免费游戏模式以维持玩家基础,而高端直播服务游戏却愈加稀少。2024年,Rocksteady的《自杀小队:杀死正义联盟》导致华纳兄弟游戏损失高达2亿美元,而索尼的《Concord》则因未能吸引玩家而被迫中止。相对而言,暴雪的《暗黑破坏神4》在2023年取得了显著成功,计划于2024年推出扩展包。其成功源于开发者专注于创造引人入胜的游戏体验,而非单纯追求直播服务模式,ARPG的特性也促进了玩家的持续参与。

当前,直播服务游戏正面临着一个充满挑战和转型的阶段。尽管这一领域仍吸引着数百万玩家的投入,但成功的新游戏发布数量却令人失望地低。相反,游戏停服的频率却呈现出令人担忧的上升趋势。像《命运》和《守望先锋》这样的知名系列纷纷转向免费游戏模式,以努力维持其玩家基础。然而,要求全额购买并旨在长期盈利的高端直播服务游戏却愈发稀少。

2024年的显著失败

2024年见证了两款显著且备受瞩目的高端直播服务游戏的失败。Rocksteady开发的《自杀小队:杀死正义联盟》为华纳兄弟游戏带来了高达2亿美元的惊人损失。同时,索尼耗资巨大的《Concord》未能引起玩家的共鸣,仅在发布几周后便被迫中止。尽管索尼在《地狱潜者2》中获得了成功,但看来该公司并未预料到这一作品的表现会如此出色,尤其是与其他两款游戏的市场推广相比。

《暗黑破坏神4》的成功

与之形成鲜明对比的是,暴雪在2023年发布的《暗黑破坏神4》已成为一款公认的成功之作,销售成绩斐然,并计划于2024年推出强大的扩展包,同时拥有一个忠实的玩家社区。那么,它的成功之处何在?据著名的《战争机器》制作人及《暗黑破坏神》系列总经理Rod Fergusson所言,暴雪最初并未打算创造一款直播服务游戏。相反,工作室专注于开发引人入胜的《暗黑破坏神》体验,而动作角色扮演游戏(ARPG)的特性本质上便适合于直播服务的形式。Fergusson强调,关键在于开发者如何看待这一方面,指出ARPG自然吸引玩家的持续参与。

来源:老孙科技前沿一点号

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