开年整个大的摘要:2024年射击游戏市场波谲云诡,有不少射击新游涌入市场,覆盖英雄射击、塔科夫like、PVE射击以及吃鸡like等多个品类,可最终能站稳脚跟的少之又少。
2024年射击游戏市场波谲云诡,有不少射击新游涌入市场,覆盖英雄射击、塔科夫like、PVE射击以及吃鸡like等多个品类,可最终能站稳脚跟的少之又少。
尤其是现今很多游戏,都想在吞掉更多用户细分需求的同时扩大商业化规模,于是把游戏机制、玩法内容做得越来越冗杂。这种一味追求拓展的思路确实在一段时间内丰富了玩家的体验,可眼下它逐渐触碰到新的瓶颈。面对数量繁多但成熟度和深度普遍欠佳的新内容,玩家理解游戏的门槛越来越高,反而难以找到属于射击游戏那种纯粹的快乐。
射击游戏还能怎么做?这一问题似乎又在行业中蔓延开来。哪怕是在国内稳健运营17年的射击端游,“三亿鼠标的枪战梦想”——《穿越火线》(以下简称:CF),如今也在埋头解题。
就在1月4日,2025年刚来的第一周,CF就带着自己的“思考”,开启了本年度的前瞻直播。CF系列产品发行制作人陈侃、CF运营经理阿瓦隆及CF安全PM VIN等团队核心成员一齐上阵,给广大CFer做了场开年规划汇报。当中不乏调整赛季版本、改善游戏环境、创新地图工坊以及升级电竞赛事等CFer关心的内容,此外CF老兵们期待已久的“CF怀旧模式”也终于有了眉目。
说实话,做版本前瞻直播现今是很多游戏厂商的常规宣发手段,眼下又正值新春档来临,这类活动多少带有为游戏新版本打广告的成分。不过,就笔者观察,本次CF全程两个小时的直播实则有着很鲜明的主题——如何为CFer们提供最纯粹的射击游戏乐趣?
02:00竞技游戏做怀旧?印象中CF是首位
如何让游戏更好地回归本源乐趣?这是一个需要行业长久去思考的论题。
其实近几年已经有不少厂商将“怀旧服”作为解题的切入口。一方面,相比运营多年有着玩法内容累积的最新版本,怀旧服大多更为简化,也最接近玩家最初的纯粹体验;另一方面,怀旧服往往承载着很多核心用户的青春回忆,能够建立跟玩家更长线的羁绊,甚至是创造经典角色、玩法。
在笔者看来,很多玩家喜欢玩怀旧服,一是念旧二是习惯。念的是当年与好友一起开黑的青春,习惯的是那些经典的玩法、场景等。
不过与市面上较多的MMORPG类怀旧服不同的是,竞技类游戏要做怀旧服,主要还原的并不是剧情、培养线,而是玩法、规则和场景。过去17年里,CF无论是分辨率、贴图精度,还是角色武器模型、光影材质等都有着循序渐进的升级,如果单纯地拿出17年前的画质、地图、玩法去做CF怀旧服,或许今天的玩家不一定吃得消。
这也意味着,若CF要做怀旧服,其实需要更深厚的玩家规模积累以及足够强大的玩家凝聚力,才可能让项目组有信心落实这件事,也需要区别于多数MMO产品照搬老版本的做法,让如今的玩家更好地适应当年的内容。
“先尝试帮玩家去怀旧,如果他们体验良好,我们就可能会将这些怀旧内容保留下去。”早在两年前,CF系列产品发行制作人陈侃就曾袒露了做怀旧服的想法。
从1月4日CF年度前瞻直播的情况来看,“CF怀旧模式”在玩家群体中的呼声异常的高。记得当时直播还未开始,就有玩家在问怀旧服什么时候开。到了官方介绍怀旧模式和问答环节,直播间更是被“回来了,全都回来了”、“银色换大炮”、“巨人城有吗?”等刷屏。
其实作为老CFer中的一员,笔者对此并不意外。早在此前的CF元旦直播中,就有一众自称“老兵”甚至“CF校长”的玩家,自发刷屏“FPS黄埔军校”、“FPS的尽头是CF”……因为CF就是他们有关枪战游戏最深的记忆。
而即将到来的CF怀旧模式,就好似向“我们”射出的一颗青春的子弹,不禁让人重拾、重温当年的热血。或也因此,在官方宣布CF怀旧模式开启预约,将于2025年第二季度上线后,#CF怀旧服、#穿越火线怀旧服即将上线等相关话题,一度冲上了抖音、快手等平台热榜。
不过,笔者更关心的是,CF能做好怀旧模式吗?坦白说,对于这一问题,当下我无法给出笃定的答案。但从本次项目组诚意十足且准备充分的怀旧模式内容,以及CFer积极且热情的反馈来看,CF项目组确实有诚心和能力,并且与CFer也建立了长线的情感羁绊,这是做好怀旧服的两个核心元素。
据陈侃在直播中爆料,CF怀旧模式将采用2008-2012年的CF版本。这基本就是在火麒麟等英雄武器出现之前,黑铁原型武器和黄金武器叱咤的硬核Gunplay时代。怀旧模式第一期将推出9大经典模式,包括歼灭模式、幽灵模式以及一些已下架的挑战模式和地图。同时,游戏将上线玩家呼声比较高的阿拉斯加、赛车之城等约40张经典地图。
当然,为了响应玩家的呼声,把那些最能代表CF纯粹射击体验的内容,原汁原味地带给玩家,CF项目组其实花了很多心思。他们查阅了很多CF古早的档案,甚至因为年代太过久远,当中很多纸质策划案早已泛黄,布满了岁月的痕迹。
在直播现场,陈侃还特意给我们展示了部分CF早期设计方案的复印件。例如Nano模式(第一代生化模式)、2009.10的逃脱模式(后来的突围模式)、2011.3的终结者模式(第四代生化模式)等。
至于为什么要这样做,项目组给出的理由也很简单。在他们看来,团队可以用现在更好的软硬件技术能力,去优化早期CF存在的BUG、服务器承载力等问题,但不能用当下的版本内容创作思维以及靠不完整的记忆去重制CF怀旧模式。与此同时,对于项目组而言,这又何尝不是他们的青春呢?
无论玩法、枪械、角色,还是游戏大厅、BGM,CF怀旧模式均将回归到2012年之前,甚至连游戏预约官网都是以怀旧感十足的Windows XP系统作为背景设计。他们要做的,就是给CFer带来原汁原味的经典CF体验。截止目前,CF怀旧模式官网预约已集结超百万CFer。
如果说怀旧模式更多是一种情怀,承载着CF来时的路,那么将于1月7日上线的新版本,则是CF对经典玩法创新发展的演绎之一。CF将推出契合新春氛围与CFer接受较高的全新内容——封神之战版本。
尤其是CF最具代表性的生化模式,自2009年推出以来,其一直是FPS领域热门模式之一。本次新版本,既带来了新猎手风火哪吒和终结者毒蝰,同时新增朝歌幻境、新夜幕山庄、生化新年广场三张生化地图。
在体验服出来后,新玩法内容也是让一众CFer玩嗨了,“新年广场A大一个终结者”等热梗二创内容也在B站、抖音上迅速传开。这也是继CF元旦登顶抖音带货总榜第一后,CF与玩家们又一开年封神的热闹景象。
17年过去了,为什么CF还这么能打?
自2007年12月国服内测以来,CF在国内已运营了17年。这17年里,射击游戏市场早已历经斗转星移、山河变迁。无论是CF还是其他传统射击端游,都存在成熟产品的痛点。
有一定游戏经验的玩家,或多或少有所体会。即规则驱动型游戏往往后期体验较为重复,与此同时,随着时代发展,游戏研发技术、创作理念以及用户需求等均在不断变化,长线运营过程中也难免会被有新鲜感的新作吸走一批用户。
CF作为一款陪伴玩家17年的游戏,也是腾讯FPS游戏中最早面临各种市场挑战的产品,因此很早就完成了从“爆款思维”到“长线思维”的转变。
可对于长线运营的PVP游戏而言,CF既要满足玩家对新鲜感的追求,又要确保基础玩法的体验。为此,CF一方面坚持塑造核心玩法壁垒、坚持以用户为核心的运营理念,同时也从IP特性和玩家需求出发,一直与时俱进做玩法内容创新。
在笔者看来,或正是基于这种“变与不变”的双线思维,所以CF到现在还这么能打,甚至隐隐呈现出历久弥新的趋势。
就比如本次前瞻直播中,除开让CFer大喊“我的青春回来了”的怀旧模式外,2025年全年CF还将围绕四大关键词展开布局:内容升级、共创升级、安全升级、电竞升级。
首先,为了契合现今赛季制模式的玩家偏好和内容发展趋势,CF版本内容将主要通过赛季制来进行承载,全年划分为四个赛季八个版本。目前CF 2025年已经了规划了穿越神话季、穿越时光季、穿越国潮季和穿越竞技季四大赛季版本。
其中穿越神话季,在前文我们已经简单介绍过,它更多是契合新春热闹年味的气象。而到了第四赛季穿越竞技季,这时候通常是CFS等电竞赛事期,游戏会重点围绕赛事氛围打造赛季内容。
可以说,CF未来每个赛季都有着鲜明的主题。与此同时,每个版本玩法内容、道具、通行证等将与赛季主题保持一致,且为玩家提供了充满动力的阶段追求目标。就比如CF原本半年一期的火线通行证缩短为每个赛季更新,CFer不仅能收获更多免费奖励,也能通过活跃任务将全新SS级武器-零号、源计划2.0-毁灭等炫酷武器免费纳入仓库。
与此同时,2025年CF地图工坊也将迎来大变身。一方面,官方会选择一些表现优异的工坊地图放入官方匹配池,让更多创作者的作品被更多玩家看到、玩到;另一方面,在今年9月份,CF也将上线自由创作模式,给予创作者们更大的发挥创意的空间。此外,官方也将通过创作大师赛等形式,为广大创作者提供更多的支持与激励。
新鲜玩法内容有了,赛季追求目标有了,更自由、更具动力的创作空间也有了,更好的游戏体验当然也得有。针对此前玩家吐槽最多的DMA外挂、盗号申诉等游戏环境问题,以及玩家比较关注的大厅2K分辨率、仓库扩容等产品调优,项目组明确表示在新版本中会逐步落实,并持续加大投入力度。
最后,在能保持用户粘性、提升产品影响力的CF电竞赛事规划上,今年也将进一步升级。在保留现有职业赛事体系的基础上,CF会新增“百城U20赛道”、“EWC电竞世界杯”等有亮点的国内、国际赛事。
而为了更及时听到玩家的心声和反馈,CF还上线了反馈系统。项目组公开表示,将会仔细阅读大家的反馈和建议,定期通过社区栏目内容与大家同步推进各项优化调整的进展。
常言道,真诚是最大的必杀技。可以说,怀旧模式是项目组想把CF最代表纯粹射击体验的部分原汁原味地带给玩家,这是基于“不变”的理念;17年来循序渐进的体验、玩法升级,到2025年内容、共创、安全、电竞四大模块继续升级,则是CF与时俱进的“变化”行动。
或许正是因为CF一直在围绕“为每一代玩家提供越来越好的基础体验与服务”规划、落地玩法内容、产品体验、游戏环境、创作者与电竞生态等各个环节,才能与一众CFer一起创造了一个CN FPS的长青奇迹。
CF未来待如何?战完下个十年再说
坦白说,在过去很长一段时间,大家在射击赛道基本是围绕“玩法微创新,卷题材、内容”等探寻新增长路径,这也是CF一直在做的。
可眼下,射击赛道横向拓展几乎触达边界。CF选择纵向提升游戏基础体验与服务,某种程度上也是基于现阶段射击市场发展趋势做出的判断。不过,笔者认为这样的想法并非CF灵机一动,如今的成果更不是一蹴而就。这一切都源自CF 17年来趟过无数坑后的点滴积累。
就比如在那个蛮荒生长的端游年代,是CF率先突破中国FPS局域网发展瓶颈;又好比,当年很多双边竞技射击游戏,还被限定在爆破和团竞模式中时,是CF生化模式开启了FPS玩法融合趋势。此外,它也是落地互联网产品首个联赛、开创中国电竞赛事成熟体系的游戏。
进入移动时代后,CF更是腾讯旗下首个迈出端游向手游转型步伐的产品。2015年推出的《穿越火线:枪战王者》与CF一样,至今都是垂类赛道的引领者,也多次在腾讯财报中被重点提及,为腾讯游戏营收屡创新高贡献自己的能量。
换句话说,CF并不是单纯以纵向或横向其中一条路去发展。它有着横向拓展玩法的沉淀与积累,至今仍在不断创新;在纵向的基础体验和服务上,过去17年,随着时代技术、用户需求的变化,CF也在循序渐进的提升。其实,这更像双线螺旋上升的过程。
作为一款运营了17年的产品,CF在2025年开年创造了抖音直播带货第一、怀旧服玩家高涨等盛况,可见它依旧充满生命活力。显然它早已从最初的全民FPS射击游戏,穿越代际、穿越周期地成为腾讯游戏与行业从业者口中长青游戏的代名词。
放眼整个中国射击赛道,过去CF为玩家带来了极具特色的跑动射击双边竞技射击体验,成为一代又一代枪战爱好者的游戏记忆,它也见证、助推了中国端游时代的发展。如今,多端趋势兴起,越来越多厂商尝试挑战射击端游。而CF也将凭借多年积累的技术、版本迭代、内容运营经验,征战下个世代。
万物皆有周期,17年前CF打开了中国FPS游戏的一扇门,推动射击赛道蓬勃发展。如今,站在射击赛道下个世代的关键节点,我想CF这位传奇选手依旧会在舞台中央持续闪耀。
来源:什么都往DNA里刻